Kotorinosu - Sphinx Classic version

Sphinx

Après Matryoshka, voici un nouvel mini escape room proposé par l'excellent Kotorinosu

Une fois encore, les énigmes sont logiques et le niveau de difficulté savamment dosé. Prenez votre temps pour savourer cette pépite et répondre aux 5 questions!

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Z
    Lol, je viens de comprendre ...
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P
Ouf, terminé, avec l'aide du post (et encore, j'ai eu du mal, le dromadaire à positionner sur le rond, je ne sais toujours pas pourquoi j'ai du essayer 100 fois avant d'y arriver ! ).
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Z
       Inutile d'être désolée, Lou, tes explications sont tout à  fait claire, c'est moi qui pige rien ... mon intelligence avoisine celui du parpaing en ce moment ... même avec la solution vidéo j'y arrive pas ... En fait j'ai beau tourné les disques ça ne change rien ... mais bon, pas grave, j'attends le prochain minoto ... y a rien de rationnel dedans, c'est pour ça que je kiff ... ça me donnera l'illusion d'avoir 1 neurone,   mdr  ...
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L
où est le souci? regardez bien le triangle avec la marque sur la porte tout au fond de la dernière pièce. c'est ce modèle qu'il faut reproduire au-dessus de chaque porte.   l'outil en forme de croix avec les disques à tourner représente la carte des pièces et sert à régler les triangles ainsi que les marques. commencer par régler la dernière pièce (haut de la croix) et bouger les disques pour voir le résultat. difficile d'être plus précis désolé
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M
Je te rassure Zez , je suis dans le même caca que toi
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Z
Je suis FINI !!!  Il ne me reste plus qu'à me rendre à  l'évidence, j'ai un QI de moule ... Malgré toutes les explications et même une solution vidéo, je pige que dalle à la fin pour régler les triangles et la position des marques sur les triangles...
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L
histoire de résulmer ce qui a été dit:   PIECE 1 prendre à droite du coffre la pièce de puzzle 1/3 prendre à gauche le chameau et le Dé zoomer sur la porte et noter qu'il faut trouver les valeurs de 4 faces du dé déplié afficher le dé dans l'inventaire et noter le code: 8 2 1 7 PIECE 2 Zoomer à droite sur le coffre et prendre la PERLE Zoomer sur les pots à gauche prendre la pièce de puzzle 2/3 dans le pot gauche noter que l'autre pot contient du liquide inflammable prendre la CLE derrière une brique au-dessus des pots revenir dans la PIECE 1 mettre la perle dans le mur sous la tablette prendre la pièce de puzzle 3/3 et reprendre la perle reconstituer le puzzle à droite de la porte ouvrir le coffre rouge avec la clé prendre l'OISEAU  et le TRANSPARENT déplier ce transparent via l'inventaire et le superposer sur le puzzle noter les 3 symboles associés au CARRE, ROND et CROIX PIECE 2 Règler l'horloge en positionnant les 3 aiguilles (ROND CARRE et CROIX) Entrer dans la PIECE 3 Zoomer dans le trou du mur gauche et prendre la BRANCHE revenir dans la PIECE 2 tremper la branche dans le liquide inflammable revenir dans la PIECE 3 allumer la torche avec le feu éclairer la pièce droite avec le flambeau PIECE DROITE Zoomer sur le mur en face et noter l'indice de la disposition du chameau baisser les bosses 1 et 4 faire tourner la tête du chameau sur sa gauche poser le chameau au milieu du cercle sur le mur récupérer le LEVIER et reprendre le chameau zoomer sur le tableau à gauche du mur et noter que les figurines sont vues de FACE: - le chameau regarde à GAUCHE - l'oiseau regarde à DROITE - le bonhomme lève les bras PIECE 3 insérer et actionner le levier au centre entrer dans la PIECE GAUCHE Zoomer sur la clepsydre rouge et prendre la CLE revenir dans la PIECE 2 ouvrir la cage du bonhomme revenir dans la PIECE GAUCHE zoomer sur le tableau à droite du mur noter que les figurines sont vues du côté GAUCHE - le bonhomme regarde devant lui - le chameau a les bosses 3 et 4 levées par déduction, il est facile de positionner les 3 figurines sur la grille de 9 cases régler les 3 figurines et les placer comme ceci: - chameau: 1ère colonne, ligne du milieu - oiseau: 2ème colonne, ligne du haut - bonhomme: 3ème colonne, ligne du bas prendre la CORDE avec le GRAPPIN PIECE 3 Placer la corde dans le trou du mur à gauche revenir dans la PIECE GAUCHE accrocher la corde au levier revenir dans la PIECE 3 tirer la corde par le trou actionner le levier central puis aller dans la PIECE DROITE actionner le levier cela ouvre toutes les portes PIECE FINALE prendre l'outil à gauche sur le mur et l'utiliser sur le dé prendre la 2ème PERLE revenir dans la PIECE 2 et mettre les 2 perles dans le coffre Prendre le GOUVERNAIL et revenir dans la PIECE FINALE zoomer sur la dernière porte et noter le dessin du triangle avec la marque insérer le gouvernail sur le mur de droite pour faire apparaître la dernière énigme il faut que toutes les triangles au-dessus de chaque porte soient indentiques au modèle de la dernière porte. l'appareil au centre dse la pièce permet de "régler" ces triangles. le cercle extérieur régle la position du triangle le cercle intérieur régle la position de la marque dans le triangle une fois les triangles réglés, un coffre avec la DERNIERE CLE apparaît FINI !
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L
merci pour l'indice final je dois être fatiguée de ne pas avoir capté + vite! super escape s'ils pouvaient tous être du même niveau ce serait génial!
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L
Salut, pour sortir il faut mettre les triangles qui sont au dessus de chaque porte dans le même sens que celui dessiné sur la porte de la dernière pièce en tournant les "manivelles" de la croix!
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T
Ah ok, MERCI mad0 !!
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T
Strib, tu le fais exprès ? "Trop facile"... ou comment frustrer tous ceux qui, comme moi, cherchent désespérément un indice pour la question finale... Donc oui, ça doit avoir un rapport avec les signes des pièces. Mais que faut-il faire ? Puisque quand on clique sur les triangles, ils se positionnent toujours de la même manière, et idem pour le tripode du milieu... donc ça ne change rien de cliquer ou pas...
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M
Pour la question finale, il faut retourner voir les signes à chaque fois qu'on a bougé sur la croix !
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M
c'est quelle pièce du fond où il y a la clé? là où il y a les flammes? je ne trouv eplsu rien du tout  
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S
Magnifique jeu, je me suis régalé, un peu trop facile parfois, mais de loin la meilleure qualité des escape rooms habituels ! Merci nico !
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L
les 2 perles vont dans le coffre-visage de la 2ème pièce. je sèche toujours sur la dernière question, sûrement en rapport avec les symboles au-dessus de chaque porte. j'essaye de faire un dessin avec les symboles et ensuite plier le tout comme le dé on verra bien
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B
Vous allez vite!! J'ai les 2 perles mais pas de gouvernail....J'ai déplié le dé...
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S
oui je pensais a sa aussi vu quand ce qu'il y a écrit dans le dé et que la croix correspond de la carte du jeux ^^ 
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L
mais que faire, effectivement...
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L
dans la pièce tout au fond on récupère une sorte de clé à utiliser sur le dé pour avoir la 2ème perle. le gouvernail permet d'accéder à la question finale
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L
sans doute en rapport avec les symboles lumineux placés au-dessus de chacune des portes.
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R
S'il vous plaît, comment récupérer la statuette homme???
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S
Question final ^^ Je comprend pas vraiment ce qu'il y a à faire =/
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L
merci mad0 c'était effectivement cette disposition!   le filin récupéré se met dans le trou au mur et permet d'actionner à distance la fermeture de la porte gauche
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L
Bonsoir ! en observant les deux pierres taillées représentant les silhouettes des 3 statuettes, on note que l'une des pierres nous les montre de face, et l'autre de côté. Par déduction, on trouve la place des statuettes sur le "damier". Homme les bras en l'air, sur le devant à notre droite. Oiseau sur la case correspondant au Nord, tête vers notre gauche. Et le quadrupède, tête vers notre droite, avec seules les deux dernières bosses apparentes, sur correspondant à l'Ouest.
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S
oui c'est sa merci chili :) on reçoit une corde qui aide a ouvrir toutes les portes :)
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M
Et il faut placer les figurines selon les 2 dessins d'indice
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C
Je cherche aussi la logique de la question 04 
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M
Pour la question 4, ça a disparu avant que j'ai le temps de copier l'écran, mais je crois bien que c'était le bonhomme devant à droite, l'oiseau au milieu au fond, et le chameau à gauche au milieu
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B
Rha ça m'agace!!!Dites moi, faut-il "régleré deux fois le chameau?Dans la pièce de droite et celle de gauche?? Je navigue entre les deux pièces j'arrive pas à rester dans la pièce du milieu!
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L
le chameau, une fois correctement "réglé" s'emboîte sur la plaque avec un cercle sous la question 03
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B
La magie du post a opéré! 
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S
Tu réleves les boutons 2 et 3 et tu abaisses les autres bosses ensuite tu lui tournes la tete vers sa droite ^^ Tu cliques sur le chameau puis sur la plaque ronde au mur pour que la figurine s'emboite dans les trous :)
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B
Bonsoir! Shin tu peux expliquer pour le chameau, j'y arrive pas!!Faut l'emboîter où et dans quelle pièce?
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L
j'ai maintenant les 3 statuettes (chameau, oiseau et homme) qu'il faut placer correctement à la question 4. je cherche la logique...
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M
Bonjour, je viens de comprendre la question 3 : il faut mettre le chameau de sorte qu'il s'emboîte dans la plaque :-)
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L
je viens de réussir la question 3. il faut régler le chameau suivant le modèle (tête à gauche et boutons 2 et 3 levés)  et le placer sur le modèle pour obtenir un levier et débloquer la pièce de gauche.
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C
Je bloque à la "question 3" je suppose qu'il y a n lien avec l'espèce de sculture chameau.. help =D
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S
Suis a ce point aussi, je ne comprend pas cmt résoudre la 3ème question je suppose que les signes sont en rapport avec le dromadaire mais que faire avec =/
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L
personne? bon je continune seule... tremper la branche trouvée dans la 3ème pièce dans le pot avec le liquide inflammable. allumer la torche avec les flammes et éclairer la pièce à droite
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L
au-dessus des 2 pots il y a une clé cachée derrière une brique. Cette clé ouvre le coffre-fort du début où on trouve: -> une figurine obtenue et surtout -> un papier indice à superposer sur le puzzle reconstitué pour avoir le réglage de l'heure de la 2ème porte.
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L
excellent un nouveau Kotorinosu !! 1ère porte ouverte assez facilement (afficher le dé dans l'inventaire et trouver les chiffres concernés ---> 8 2 1 7)   la perle dans la 2ème pièce se met dans la 1ère pièce et permet de reconstituer la totalité du puzzle au-dessus du coffre. on peut reprendre la perle ensuite.
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