Kotorinosu - The Treasure

Kotorinosu E.X.I.T III The Treasure

The Treasure

Après des mois de maturation, l'excellent Kotorinosu dévoile enfin sa nouvelle pépite et signe un très joli escape room, probablement le meilleur jeu depuis Elements de Neutral.

Trouvez les passages secrets, déclenchez les mécanismes et "décollez" vers la liberté!

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C
Excellent ! merci pour ce très bon jeu<br /> et merci aussi à super Polo 
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C
Bonjour<br />  <br /> La sauvegarde est automatique?
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C
Soludéo de la version web ;)
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S
Quel beau jeu, merci beaucoup !
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S
Magnifique jeu, le meilleur depuis des mois !<br /> Merci polo pour tous les indices<br /> un plaisir que d'y avoir joué<br /> Un cadeau de Noël
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B
excellent!!! merci pour l'entraide également 
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P
dans la montgolfière: jumelles<br /> plan sur globe lumineux: 4 endroits précis<br /> Descendre au niveau du bateau chercher ces 4 endroits avec les jumellesle drapeau : indice C = 5 - 5 - 7la croix : indice L = 4 – 5 – 9l’éolienne : indice P = 5 – 6 – 5la montgolfière : indice T = 4 – 4 – 2<br /> Associer ces indices avec les 4 signes du globe pour connaître l’emplacement des 4 codes.<br /> régler les 4 séries de chiffres autour du globe<br />                                P=Phoenix= 5 – 6 – 5T=Titan 4 – 4 – 2                                  L=Leviathan= 4 – 5 – 9                              C=Chimera= 5 - 5 – 7<br /> remettre le plan sur le globe: nouveau point mis en valeur<br /> aller creuser, déterrer la clé et débloquer la montgolfière!<br /> CONGRATULATIONS! superbe jeu
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P
indice photo: cavité sous la terrasse<br /> retourner sur la terrasse et descendre avec la corde accrochée à la grille<br /> la capsule est une lampe uv à utiliser sur la page LEVIATHAN pour un nouvel indice
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P
la clé croix va sur la couronne.<br /> il faut reproduire la vue de l'île baril - bateau - croix<br /> remettre le couteau dans le baril et placer le bateau comme il faut.<br /> nouveau passage secret qui communique avec l'île!
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P
mettre en place l'engrenage qui redonne accès à la 1ère pièce<br /> exploser le coffre avec l'ancre= 3ème morceau de cercle<br /> aller les placer sur le socle de l'île et tourner la barre pour orienter la statue face au soleil<br /> prendre le gemme rouge et l'insérer en bas.<br /> exploser la brique désignée par le rayon
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P
exploser le rocher avec l'ancre<br /> retourner en haut ouvrir la porte<br /> utiliser le briquet sur le plan pour révéler un endroit précis à déterrer avec l'ancre!
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S
P = plumes<br /> C = cornes<br /> L = plumes<br /> T = pieds
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S
en bas, boutons pressoirs :<br /> - 2 cornes<br /> - 1 aile / 4 griffes ?<br /> - 2 plumes<br /> - 6 roues dentées<br /> - 1 pied / 5 doigts de pieds<br /> et pour l'instant, ça me fait une belle  jambe !<br /> EDIT : voir com 13 Polo ;-)<br />  
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P
suivre l'instruction du papier indice (clic 12 fois le gros rocher)<br /> nouveau livre: feuille titan<br /> mettre le papier indice dans ce livre et lire PTCTLT
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P
en bas: haut d'un verre + lanterneutiliser la clé anglaise sur le tiroir haut<br /> placer verre sur le bas du sablier de la table = ampoule pour lanterne<br /> utiliser la flèche du rocher pour attraper le papier dans le coffret éclairée par la lanterne = moitié d'un papier indice
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S
Merci polo pour tous tes indices !<br /> Les 5 pièces posées comme l'horloge donnent la clé pour ouvrir la caisse du boulet.<br /> Après avoir eu le boulet, démonter la cage à oiseau et la récupérer dans l'inventaire
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P
ouvrir le coffre (chaîne gauche) = bouletutiliser l'outil sur la cage = chaîne<br /> suivre indice calepin et remettre la statue-tête sur son socle puis la chaîne = clé pour le meuble terrasse<br /> pince sur paquet = robinet + pièce (double-fond)<br /> accrocher le boulet à la poignée du coffre
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P
utiliser petite clé + outil sur l'horloge.tourner le cercle pour n'afficher que les aiguilles<br /> aller échanger la pièce "homme" contre 3 "bateau".<br /> placer les 5 pièces sur le puzzle dans le tiroir comme indiquées par l'horloge (2 4 8 9 11)
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P
couteau dans baril: la tête saute. prendre la clé. et voilà le levier!
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P
la clé ouvre les petites porte de l'armoire.un couteau et 2 vis à enlever avec l'outil, ce qui débloque l''accès en dessous!<br /> un emplacement pour un levier
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M
Merci polo
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P
 <br /> = = HAUT<br /> = = BAS<br /> = = HAUT<br /> suivre l'ordre des pages du livre pour ouvrir la boîte.
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M
On se calme Polo !Tu es trop intelligent et trop subtil pour moi!  Où as tu trouvé la 3 ème piéce ?
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P
dévisser la vis de la cage. le bouton va sur la boîte de la chaise.<br /> dévisser aussi les vis sous la lampe globe. signes apparents.<br /> la petite clé fixée à la chaîne sert sur la statue-tête. combiner l'embout avec la poignée pour former un outil.<br /> la plaque en bois quadrillé va sur la porte coulissante du grand meuble. la faire glisser à droite = indice avec pique et +<br /> utiliser la loupe sur le livre pique pour indice tiroir
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P
indice dans le 3ème livre<br /> échanger, grâce au baril-pirate, les 3 pièces "bateau" contre une pièce "homme"<br /> indice au dos  de cette pièce pour le cadre avec les 4 chiffres.<br /> prendre la clé anglaise + panneau en bois au dos du tableau.
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P
super cadeau de Noël!! merci Nico <br /> noter l'indice des chiffres romains des chaises avec le repère -> sur la table.<br /> A appliquer sur le cadre à gauche de l'armoire<br /> <br />             3<br />  <br /> 1-4     ↑        5<br />    <br />             2<br /> bien examiner la loupe pour ouvrir la cage
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