Kotorinosu - Room Δ

room Δ delta

Room Δ

Les amateurs d'énigmes et de mécanismes à débloquer vont être comblés avec la dernière création du talentueux Kotorinosu.

Faites chauffer vos neurones (vous en aurez besoin) et bon jeu!

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D
Jeu merveilleux, à plus d'un titre, comme c'est l'usage chez cet auteur.<br /> <br /> J'ai tenté de le refaire aujourd'hui, mais comme à chaque fois, je n'ai pas compris les attentes du puzzle final. Pas même après avoir vu le déroulé en vidéo, ni même après avoir consulté le guide écrit de Polo (d'il y a 10 ans). J'ai fini par me convaincre qu'il s'agit d'un mur que mes limitations intellectuelles m'empêche de gravir.<br /> <br /> Je sais qu'il y en a d'autres comme moi, et je voudrais leur dire que ce n'est pas grave : profitons du reste, de ce qui nous est accessible et comptons sur l'assistance d'esprits plus ingénieux pour traverser les quelques gouffres qui nous sont infranchissable en savourant ce qui reste à notre portée. Merci à toutes et tous pour vos commentaires sans lesquels je n'aurais jamais pu apprécier tout cela !
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J
Ah d'accord !<br /> Je ne suis même pas capable de trouver le jeu. C'est mal parti pour moi    
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J
Malheureusement, il n'y a pas de version de ce jeu pour windows et flash player.
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W
Le jeu et le commentaires= un vrai régal!<br />
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T
trop la classe ce jeu !
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A
Magnifique ce jeu! Chapeau à l'auteur!<br /> merci pour l'aide polo et les autres!
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P
il y a eu du boulot, mais j'avais une heure de plus pour sortir
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P
allez je poste la soluce de ce jeu extra!<br />  <br /> soulever le 3ème coussin rouge et prendre la PIECE BLEUE 5dans la bibliothèque, un MARQUE-PAGE avec les chiffres 4627 dans le livre rouge.remarquer la vis en bas de la bibliothèqueLe PC Portable est déchargé il faut trouver un cordon d'alimentationnoter le clou, sur le côté droit de l'enceintenoter que la chaise est attachée à la table par une cordeletteprendre le DISQUE NOIR dans le tiroir du bureaudéplacer les livres du meuble bleu et ouvrir la porte coulissante gaucheprendre le DISQUE ROUGEouvrir la porte à code avec les chiffres du marque-pageprendre le PORTE-MONNAIE à l'intérieur une PIECE JAUNE 100remarquer le clou dans la paroi de gauche qui empêche l'ouverture de la porte gaucheremarquer les 2 séries de 9 vitres rondes qui se reflètent au solzoomer au sol sur les reflets de droitenoter l'indice *10 ainsi que sa positioncliquer 10 fois de suite la vitre ronde en bas à droiteprendre le DISQUE JAUNEDéplacer les 2 1ers tee-shirtsnoter sur le tee-shirt découvert l'ordre couleur, de bas en hautNOIR JAUNE BLEU ROUGEderrière ce tee-shirt, une statuette avec 3 ronds de couleurson peut appuyer sur le ventre de cette statuezoomer sur le cadre "plume" et prendre la POIGNEE cachée derrière.prendre le  JOUET-TETE sur le soclealler mettre la poignée sur le tiroir milieu du bureauprendre le DISQUE BLEUplacer sur le socle-tige les 4 disques en fonction de l'ordre couleur du tee-shirt. finir avec la tête.prendre la CLE blanche de la porte tout à gauche.aller insérer la clé dans la porte vert.cela affiche un indice sur la portenoter l'emplacement des carrés blancs Bet aller appuyer ces mêmes touches sur la boîte de l'étagère muraleprendre la PIECE JAUNE 100insérer les 2 pièces jaunes 100 dans l'échangeur de monnaierécupérer une PIECE ORANGE 10 et une PIECE GRISE 50prendre également la CLE ANGLAISE dans le coffre de l'échangeuraller placer chaque pièce de couleur dans la statuette correspondantepuis aller cliquer le ventre de la statuette derrière les tee-shirtprendre la CLE BLANCHEouvrir le tiroir rouge avec cette cléprendre le LIVRE BLEUfeuilleter les pages et noter les correspondances des points (1 2 3 4)ce qui donne le code 6 9 4 12aller enlever les boulons, avec la clé anglaise, de la plaque tout à gaucherécupérer le rouageinsérer ce rouage dans l'horloge et appuyer sur le bouton pour faire démarrer l'aiguillecliquer ensuite pour faire arrêter l'aiguille sur les chiffres indiqués par le livre bleuprendre la CLE NOIRE et reprendre le rouage de l'horlogeutiliser la clé anglaise pour dévisser le meuble bibliothèqueprendre le MEUBLE-ESCALIERouvrir le placard avec la clé noireprendre le PAPIER INDICE et noter l'endroit mis en valeur à côté de la planteprendre l'étoile shuriken derrière le carton ficeléplacer le meuble-escalier sous les chaînes tout à droitemonter placer l'étoile shuriken sur les trous et dévisser la plaqueprendre l'AIMANTutiliser cet aimant pour ouvrir le tiroir bas du bureauprendre la PINCEutiliser la pince pour ôter la pointe qui bloque l'ouverture du coulissant gauche du meuble bleuprendre la LOUPE et une PIECE JAUNE 100utiliser la loupe à gauche de la plante (indice papier)noter l"indice 10->60->160->165aller enlever la pointe sur l'enceinte droite du bureau et insérer les 4 pièces suivant l'ordre de l'indiced'abord la pièce de 10, ensuite celle de 50 (total 60), ensuite celle de 10 (total 160) enfin celle de 5 (total 165)appuyer le bouton sur l'enceinte et prendre la CLEutiliser la clé pour ouvrir la trappe  murale à droiteprendre le CORDON et aller brancher le PC portableallumer le pc et ouvrir la suite de fichiersnoter les couleurs BLEU ROUGE VERT JAUNEouvrir le fichier musique et noter la séquence des notes (leur hauteur, ligne du bas = 1, ligne du haut = 5)à partir du quart de soupir (suivant indice au-dessus du placard)actionner les cordes du placard suivant cet ordre2 5 3 2 3 4 1prendre la boîte avec le symbole clé sur le couverclealler placer cette boîte dans le petit tiroir du bureauouvrir le grand tiroir et prendre les CISEAUXcouper la ficelle qui lie la chaise au bureauouvrir le tiroir accessible et prendre le 2ème ROUAGEaller placer ces 2 rouage sur le mécanisme à gaucheactionner le levier, un pan de mur bouge!noter l'indice des couleurs <br /> aller couper la ficelle du carton dans le placardprendre le DISQUE DUR et le brancher au pcouvrir le dossier fichiers et cliquer exactement les 4 carrés de mêmes couleurs que l'indiceappuyer sur le bouton bleu du nouveau matériel reconnuouvrir ensuite le disque dur, à l'intérieur un TOURNEVISaller dévisser le cadre puzzlecliquer 2-3 fois et 3 PIECES DE PUZZLE tombentau dos de ces pièces, les chiffres 1, 2 et 3aller dévisser la vis centrale du coffre fortreproduire les puzzles sur le coffre et valider au milieu entre chaque réglageprendre le GROS ROUAGEaller enlever les 2 petits rouages et placer le gros à la placeactionner le levier, le mur change à côtécliquer la flèche noire droite du circuitretourner à gauche et zoomer sur les fils connecter les fils verts ensemblealler dans le placard et écarter les cordesrégler les 3 tirettes en fonction du fil bleualler dans la trappe derrière les tee-shirtsrégler les cases en fonction du fil rougealler dans la trappe tout à droitetourner l'axe centrale en fonction du fil orangeretourner appuyer sur la clé au milieu du circuit de filsvictoire la CLE FINALE!!
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L
Pour les cables de couleurs, il y a 4 endroits où les modifier : Le panneau à gauche où il y avait les engrenages ; Dans l'armoire derrière les cordes ; derrière les t shirts ; dans la petit placard carré tout à droite.<br /> Il faut que qu'une couleur soit connectée dans chacun de ces endroits de manière à ce que le courant passe dans chacune des couleurs. <br /> Toute à droite on peut connecter le fil orange<br /> Derrière les t shirts on peut connecter le fil rouge<br /> Dans l'armoire on peut connecter le fil bleu<br /> Pour le panneau aux engrenages il nous reste donc à connecter le cable vert.<br />  <br />  
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C
Ah j'avais pas vu les autres panneaux, en fait c'est bon tout bête XDsorti ! \o/
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P
ahh trouvé:<br /> Dans la trappe derrière les tee-shirts, régler les cases en fonction du fil rougedans la trappe tout à droite, tourner l'axe centrale en fonction du fil orange<br /> pour les fils tout à gauche, connecter les verts<br /> sortir SUPER JEU  !!!
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C
Quand on relie les cables du mur de gauche (où se trouvait les engrenages), la couleur devient prioritaire. Ensuite dans l'armoire où il y a les cordes, il y a un autre panneau où il faut relier les cables de couleur. Pour ma part, on peut actionner que 2 couleurs simultanément (une prioritaire à l'aide du panneau de gauche et la deuxième à l'aide du panneau de l'armoire). Je me suis donc dit qu'il fallait reproduire la séquence de la porte (avec les paires de ronds de couleur) sans succès..
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Y
nath retourne voir derriere les t shirt apparement ca peut aider
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P
je pense qu'il faut trouver quelle couleur connecter aux différents endroits:<br /> tout à gauche avec les câbles, dans l'armoire derrière les cordesderrière les tee-shirtscoffre mural  tout à droite<br /> je pense que le réglage de l'armoire est  celui-là
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N
Je ne comprend pas la clé et les 4 couleurs, j'ai essayé ordre ordi bleu rouge vert jaune mais rien ne se passe, une idée?
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P
une fois cliqué les bonnes cases pour chaque couleurs de dossiers, brancher le disque dur pour le débloquer<br /> dans ce Disque DUR, l'indispensable TOURNEVIS!<br /> insister une fois le tableau puzzles dévissé. on obtient 3 puzzles à retourner pour un indice dévisser ensuite la vis centrale du coffre fortreproduire les puzzles sur le coffre et valider au milieu entre chaque réglage
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Y
Cliquer sur les dossiers sur le pc avec l indice du mur qui est apparu
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N
J'ai compris, reproduire leur forme sur la porte apparue.. sous le tableau avec les 4 carrés de couleur
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C
Juste les retourner nath ;)
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N
C'est vrai super le jeu, mais que faire des pièces de puzzle?
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P
mettre la PLAQUE CLE dans le petit compartiment du tiroir jaune pour obtenir les CISEAUX<br /> couper la ficelle de la chaise (zoom au pied) et hop un autre ENGRENAGE!<br /> reprendre le 1er engrenage de l'horloge et les placer dans la trappe à gauche. le mécanisme fait bouger un pan de mur (j'adore ce jeu)
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P
ok c'est bien ça. le quart de soupir est l'indice à rechercher sur la partition. noter la hauteur des notes sur les 5 lignes après le soupir. (ligne du bas = 1, ligne du haut = 5)<br /> <br /> et actionner les cordes du placard suivant cet ordre2 5 3 2 3 4 1
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P
ca se complique!<br /> j'ai allumé le PC. des dossiers de couleurs BLEU ROUGE VERT JAUNE<br /> et un fichier musical. on retrouver l'indice du quart de soupir sur la partition et le haut de l'armoire. cela doit avoir rapport avec les cordes à actionner...
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P
avec la PINCE, enlever la pointe qui bloque l'ouverture de la porte bleue. on gagne une LOUPE qui permet de voir l'indice près de la plante10 -> 60 -> 160 -> 165<br /> enlever également la pointe sur l'enceinte droite du bureau.on peut y mettre des pièces, mais suivant un ordre précis <br /> nouvelle clé !
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N
Merci Polo, je commencais à avoir la tete qui tourne à essayer de comprendre l'horloge...
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P
dans l'armoire, une photo montre un endroit précis à côté de la plante.<br /> prendre le SHURIKEN derrière le carton et aller le placer sur la grille en hauteur en montant les marches du meuble biblio placé tout à droite<br /> on trouve un AIMANT qui est en fait une POIGNEE pour ouvrir le tiroir bas du bureau!
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E
Bonsoir<br />  <br /> en cliquant sur la bannière<br /> du site de l'auteur je n'arrive pas à lancer le jeu :-(<br />  <br /> merci
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P
ahhhhh l'indice livre bleu sert avec l'horloge.<br /> il faut cliquer le centre de l'horloge pour faire arrêter l'aiguille aux chiffres 6, 9, 4 et 12<br /> la clé noire ouvre l'armoire
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P
placer les 3 pièces dans les statuettes de même couleur et aller appuyer sur le ventre de la statuette cachée derrière les tee-shirts<br /> la clé ouvre le tiroir rouge du bureau. un indice avec points sur les pages. cela semble donner dans l'ordre 6 9 4 12<br /> la clé anglaise sert<br /> - pour dévisser la plaque tout à gauche : prendre ENGRENAGE- pour dévisser le boulon de la  bibliothèque <br /> aller ensuite placer la biblio tout à droite. <br /> l'engrenage va dans l'horloge
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N
Mettre les 2 pièces de 100 dans appareil à sous et récupérer la monnaie = les 2 yeux manquants, puis aller sous tshirt et prendre 2de clé....
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P
la clé sert pour la porte tout à gauche.<br /> actionner la poignée cela affiche un code sur la porte. reproduire ce code sur la boîte 4*4 à droite, comme ceci CLIC<br /> mettre les 2 pièces de 100 dans le distributeur et récupérer la monnaie: PIECE GRISE de 50 et PIECE ORANGE de 10<br /> ouvrir également le coffre : CLE ANGLAISE
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P
Les 2 séries de 9 vitres rondes se reflètent au solzoomer au sol sur les reflets de droite et noter l'indice *10 ainsi que sa position<br /> cliquer ainsi 10 fois de suite la vitre ronde en bas à droiteon a alors le DISQUE JAUNE<br /> placer les 4 disques sur leur socle, en fonction de l'indice couleur derrière les 2 tee-shirts soit, de bas en haut:NOIR JAUNE BLEU ROUGE
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N
Les disques de couleur vont sur derniere vue à droite mais il me manque la jaune (couleurs Tshirt)
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P
j'y crois pas trop bien merciiiii!! <br /> une PIECE BLEUE sous un coussin<br /> le code chiffres 4627 du MARQUE-PAGE ouvre le coffre du meuble bleu. PIECE DE 100 dans le porte-monnaie.<br /> une  POIGNEE derrière le cadre "plume", qui ouvre le tiroir jaune et donne un DISQUE BLEU.<br /> DISQUE ROUGE en déplaçant les livres de la biblio<br /> DISQUE NOIR dans le tiroir du bureau
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