Salut o/<br />
Je reprends les jeux de Kotorinosu et je n'avais pas fait celui-là.<br />
Attention spoil!<br />
- J'ai trouvé une pièce sous le tapis.<br />
Le code du réveil est en fait représenté par les symboles manquants.<br />
Ce qui donne (bleu)04 : (rouge)35 : (vert)15<br />
On obtient un cd-rom doré et une clef qui après avoir cliqué dessus, tombe à côté de la plante verte sur le bureau, elle ouvre le placard droit du meuble vert. On y trouve une autre pièce et une théière.<br />
Cette théière permet de verser du liquide de la couleur choisie sur le dessus de cette même théière.<br />
Il faut donc faire un mélange de couleur pour obtenir du orange à gauche et du vert à droite dans les récipients sur la cheminée. On obtient cet indice après avoir inséré le cd-rom et avoir vu l'image sur la tablette. On obtient un marteau qui permet de casser une vitre à droite de la porte grise (avec la chaînette à côté) et ainsi d'obtenir une pièce supplémentaire. <br />
Le marteau permet aussi de casser la petite vitre du placard à la porte orange et ainsi d'obtenir l'échelle ainsi que la 9ème pièce. Échelle qui placée au même endroit que précédemment permet d'acquérir la 10ème pièce.<br />
Retournez à la porte grise et placez les 10 pièces pour former une sorte de croix comme celle sur laquelle on cliquait pour dépixéliser.<br />
Petit conseil, commencez par placer la croix au centre ;)<br />
Et voilà, fini!
Hello, Le réveil est bien cyan, mais se trouve sur le buffet vert. On peut le tourner et mettre la pile dedans. Je bloque sur "le cadre à trou sur le bureau." (dixit blue) où il faut mettre le papier avec les lettres de couleur. S'agit-il de ce qui ressemble à un jeu de Go ?
Ok, j'ai trouvé le code avec les carré de couleur. C'est avec le jeu de go. Chaque carré défini une zone et une forme, à reporter sur le placard. ça donne T H X C. On a la deuxième pile, mais l'hprloge donne des chiffres incomplets.
Merci Wanna. Une pièce de plus et un nouveau tournevis bien utile. mais il me manque une pile pour l'horloge. Et toujours se code avec les carré de couleur, probablement pour la porte du meuble, donc je ne sais que faire…
Salut à tous, Je cherche le fameux "réveil" pour y mettre la pile et je ne le trouve pas. Est-ce le rectangle de couleur cyan avec un chiffre romain 3 (III) au dessus de ce qui semble être un canapé-lit ? Forcément avec un jeu pareil, c'est pas facile de décrire clairement
pour le codes des statues aller sur celle ou on met la pile ensuite clic haut puit droite noter la sequence etoile note coeur chat aller sur l'autre clic haut puis a chaque dessin clic haut dans l'ordre donner par la satue
Ola ! et ben je l'aurais cherché ce code final ! Appuyer sur le bouton reset pour revenir à la pixelisation initiale puis : code I : clic sur le bouton au mur à coté de la porte puis noter code de la porte marron code II : clic bouton au dessus de l'échelle et code dans placard vert Code III : clic bouton de la boite bleue sur la cheminée et code dans boite bleue sur l'étagère Code IV : clic bouton sur tablette -> code sur tablette aussi Y'a plus qu'a tirer la chainette ! ;-)
Mitsilou pas besoin de recharger ton jeu, il suffit que tu appuies de nouveau sur les boutons pour ajouter des pixels.Ce bouton reset est bien pratique pour avancer!
Hello! le bouton reset permet de trouver de nouveaux indices à entrer sur la porte à gauche du premier boutn X. des formes apparaissent dans le placard, là où on a enlevé le papier peint et aussi sur le cadre bleu au dessus du canapé blanc, il y a aussi un indice sur la tablette...
avec le tournevis on peut dévisser le panneau où on avait mis les 3 objets verts au-dessus de la cheminée Mitsilou: je crois que le 2ème objet vert tu le trouves après avoir utilisé le tournevis sur les yeux du chat dessiné sous la grille du bureau. regarde le tiroir.. j'ai un nouveau tournevis pour les vis plates.
attention! derrière le cadre orange qui donnait la multiplication, une fois les vis enlevées avec le 2ème tournevis c'est un reset!!! I= à côté de la porte grise II= en haut de l'échelle III= dans la boîte bleu sur la cheminée IV= sur la tablette après je bloque!!!
Un deuxième objet vert, je n'en ai qu'un : une étoile. Avec mon petit cerveau et vos coms j'avance doucement. Il est super bien ce jeu, j'aime beaucoup et je ne connaissais pas.
Désolée mitsilou si je n'est pas été claire!! je vais essayer de m'améliorer! Associer le papier trouvé dans le tiroir de droite du bureau(lettres de couleur) avec le cadre à trou sur le bureau. Donne un indice pour l'ouverture de la porte gauche du meuble vert!!!
associer le papier trouvé dans le tiroir de droite du bureau (lettres de couleur) avec le tableau sur le bureau. Donne un indice pour l'ouverture de la porte gauche du placard vert
Mitsilou: oui , au-dessus de la table. il y a 3 boutons de couleur pour régler l'heure j'ai trouvé une clé dans la bouche de la peluche mauve au-dessus du canapé (ce n'est pas un lit en fait). utiliser la clé sur le tiroir gauche du bureau pour prendre le tournevis. j'adore ce jeu
couper l'emballage du cadeau avec les ciseaux. on obtient un oiseau à mettre à la place de celui de gauche sur la cheminée. la boîte bleu s'ouvre entre les oiseaux nouveau bouton à appuyer :)
utiliser le marteau sur la pile emballée pour l'extraire puis la mettre dans le réveil. cela donne l'heure 11 (bleu) 15 (rouge) 40 (vert) régler l'horloge comme indiqué pour avoir des ciseaux.
j'ai eu un cadeau après avoir cliqué dans le bon ordre les boutons de la statue jaune . il faut d'abord zoomer sur la statue rouge du tabouret et noter l'ordre indiquer. cela revient ensuite à cliquer la statue jaune comme ceci: droite haut haut gauche haut droite gauche haut
C'est bon, j'ai trouvé et j'ai obtenu des ciseaux. Sur la porte de gauche du placard, il y a un code à rentrer, j'ai bien vu ce qui pourrait être un indice, mais ça ne marche pas.
La suite Polo s'il te plaît, j'avance plus. J'ai trouvé un "réveil", rajouté une pile et j'ai l'heure qui s'affiche, mais, je ne sais pas où la mettre, si toutefois il faut la mettre quelque part.
alors j'ai toujours adoré les jeux de cet auteur celui-là est surprenant ! une fois pris l'objet vert sous ce qui ressemble à un oreiller, cliquer le borne avec le symbole du jeu pour passer à un autre écran. on peut fouiller la pièce et récupérer 2 autres objets verts. placer les 3 objets au dessus de la cheminée et zoomer dans la cheminée pour un marteau. ce marteau sert à débloquer le placard à droite de la table. on y trouve une échelle qui permet d'accéder à l'objet en hauteur. presser le bouton pour dépieliser la pièce. on y voit de mieux en mieux!.