Tesshie - The Happy Escape 7 - Remake

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The Happy Escape 7 - Remake

C'est toujours un plaisir de poster un Tesshie, même si ce jeu est une version améliorée de ce précédent travail. Rassemblez 10 Happy Coin  et à vous la liberté!

Ps: cliquez sur "language" pour sélectionner l'anglais avant de lancer le jeu.

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C
Je me rappelais du précédent donc plus de facilité à le jouer mais merci à tous
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P
merci Nicop pour le jeu et à vous tous pour vos commentaires
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D
YES ! Il faut taper sur les canards avec le pistolet à eau pendant leur séquence pour récupérer la dernière ! Enfin sorti  !
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D
Bon... Et pourquoi on pourrait pas utiliser la masse pour péter la fenetre, et se tirer de là vite fait  !?
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S
le dernier HC je pense qu'il boit un café avec le 10ème escape man
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D
me manque une happy coin, et plus d'énigmes à résoudre !?
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S
avec PISTOLET : HC 9 dans la balle
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S
Code étoiles : combiner la forme des fenêtres avec l'indice  du tableau Plus => PERCEUSE + indice FLECHE ;<br /> Percer le bambou ;<br /> indice FLECHE = code des 9 cases de l'alcôve D des birdies = HC 8 + élastique (pour Pistolet)
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D
chiffon+ marteau à eau + elastique+ tube bambou = pistolet à eau<br /> Appliquer sur le baril pour pomper l'eau <br /> puis dans l'aquarium pour recuperer la balle
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S
CLE RONDE = pour la boite du lit => CHIFFON + double-fond = HC 5 + indice 45365 ;<br /> assembler CHIFFON + PISTOLET A EAU ;<br /> Avec TOURNEVIS : dévisser de l'alcôve tout à D des 4 birdies = HC 6 ;<br /> tiroir commode = boite à 4 formes géométriques : compter les angles 6453 ; cliquer selon indice 45365 = HC 7
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B
marteau sur tonneau donne clé piano + couteau<br /> Avec couteau couper branche plante coin droite des fenêtres arrondies 
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S
Avec SCIE : couper plante verte dans l'angle pour attraper BOITE sous le lit ; puis re-couper plante dans inventaire => TUBE ;<br /> notes de musique = code de l'alcôve à D des 4 Birdie => TOURNEVIS + CLE PLATE<br />  <br />  
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S
HC 3 au centre de la roue ;<br /> Avec MARTEAU : casser baril => CLE RONDE pour piano ;<br /> Piano => HC 4 ; scie ; indice notes de musique.
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S
noter les symboles sur chaque objet mentionné dans le livre et les mettre dans cet ordre. Cliquer sur le banc de D devant la fenêtre : 4 symboles - disons ABCD ; cliquer sur chaque symbole dans l'ordre du livre, donc BADDCA => MARTEAU.
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S
HC 1 sous plante / fenêtre ;<br /> prendre du recul / bibliothèque 236 = code pour le pistolet à eau (marteau rouge et jaune) - appuyer sur le levier d'abord, et récupérer la PILE, à mettre dans la machine aux 4 Mr Birdie : HD BD HG BD BG BG = code du tableau Plus => Livre, HC 2, indice à chiffres
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