j'avoue que sans Polo... les 3 tableaux ne m'ont pas vraiment inspirée, surtout le premier ! Sinon j'ai coincé aussi comme Bandino à la fin . Merci Nico
attraper la capsule dans le bassin avec la longue tige = carte pour frigo = glacon à mettre dans marmite<br />
découper la petite table en morceaux de bois pour faire une feu<br />
suspendre la marmite et récupérer la clé<br />
indice sur cette clé pour la happy coin<br />
fini très beau jeu
étoile dans socle dehors = tournevis<br />
dévisser la vis placard haut droite pour ouvrir la porte droite<br />
enlever tige en bas pour débloquer la porte gauche = couteau<br />
appliquer le code des points de 1 à 6 = robinet
fabriquer une petite table avec les morceaux de bois + colle<br />
aller fouiller les placards du haut = chaussures<br />
code triangle dehors = allumettes<br />
allumer la bougie (petit clé sur le côté droit du socle)<br />
suite de points<br />
1 35 6 4 2
la clé hexagonale casse dans la serrure. utiliser la pince pour ouvrir les panneaux .<br />
on ne peut pas marcher sur la pelouse mais on peut voir la disposition des 3 m birdy
pour l'affiche avec les symboles et chiffres, voir le code qui se détache ici https://zupimages.net/up/19/22/ne2w.jpg<br />
il faut dessiner des chiffres avec les cases qui sont symétriques (à gauche), avec celles un 3 au milieu (au milieu) et celles avec 4 droites (à droite)<br />
code 267
youpi merci Nico <br />
code tableau fish > noter les cercles suivant l'orientation du poisson et associer avec le meuble hyppo pour l'ordre des clics du tableauHD BD HG BG HD B