ok j'ai l'élastique! il faut bien regarder le miroir installé sur le socle vert et remarquer que 4 chiffres (2359) ne sont pas disposés de la même façon que les autres. cliquer ces chiffres (2359) sur la bôite verte pour prendre l'élastique et l'associer au socle du miroir et créer un lance-pierre. problème: j'ai déjà lancé ma boule verte!
Franchement bien jouée maeie ! Trop impatient d'en finir... "Sur le tatami, ton calme du dois garder..." je m'en souviendrais la prochaine fois^^ SAlut tout le monde, merci Nicosite !
Pour le miroir, il faut mettre en rouge les nombres qui sont à l'envers. Il me manque une losange. J'ai celui du bonzai, celui sous le tatami et celui en hauteur...où est le quatrième? Merci!
ca y est!!! pour faire tomber la clef il faut construire un "lance pierre" avc la partie qui soutient le mirroir + un elastique. Et pour avoir l'elastique : ouvrir la boîte avec les chffres verts dans le placard!!! Et pour cela...observez bien le sens des chiffres!
il doit nous manquer un truc pour faire tomber la clé de l'arbre. un élastique à associer au pied du miroir ? quelqu'un à compris le code des chiffres sur le miroir ?
pour le tableau, voici la séquence haut-gauche bas-droite bas-droite haut-droite bas-gauche haut-droite j'ai ouvert les fenêtres avec ma denrière clé et utilisé le baton+coupe pour attraper une nouvelle clé mais sans succès. j'ai jeté la balle verte mais il doit me manquer qqchose
Pour le tableau il faut cliquer : 1 fois en haut à gauche, deux fois en bas à droite, une fois en haut à droite, une fois en bas à gauche, une fois en haut à droite.
Bien joué, Philgood ! je pensais avoir essayé , mais dans l'exitation .... ^^ PAr contre, je suis un lanceur de balle verte bien minable. Impossible d'atteindre la clé dans les arbres. Un idée ?
Après avoir aspergé les "screens"(carrés blancs) avec le Spray rempli d'eau, des étoiles apparaissent. Le nombre d'étoile donne l'ordre dans lequel cliquer les coins. Regarde biens les deux panneaux avec les carrés :-)
la boule verte se trouve dans le bocal du placard. pour ouvrir ce bocal il faut simplement soustraire 2011 à 8792, ce qui donne le code d'ouverture: 6781 je viens de voir qu'on pouvait associer le baton avec la coupe rouge!
Il y a une sorte de baton à prendre en bas du plcard coulissant. il permet d'attraper un losange qui est au plafond (attention, il tombe et il faut faire le tour pour le trouver. ensuite on peut ouvrir le placard. c'est là, dans le placard de gauche, que l'on place le miroir, sur une machine à laquelle je ne comprends rien. de l'autre coté, in trouve un pot avec un code incompréhensible… moi, il me manque un losange.
la clé du tableau STAR permet de débloquer le placard en enlevant le baton au sol. dans ce placard à droite, l'éternel tournevis qui permet de dévisser le miroir de son socle et de le fixer dans le placard gauche. on peut utiliser le baton pour faire tomber au sol un "tile" qui était en hauteur. on le retrouve sur le sol près de la table. j'ai 3 "tiles" il m'en manque 1
Bloqué à la fin (?) J'ai une boule verte, le plan indiquant un coin dans la salle, 3 médaillons et le locket de la porte du placard. Et toujours ce fichu mirroir qui ne sert à rien ! Surement quelque chose à faire sur le morceau de tapis indiqué sur le plan, mais rien ne fonctionne.
le spray est dans le tiroir de droite qu'on ouvre avec la clé, on le remplit avec l'eau de la coupe et on mouille les "screen" où il y a marqué water . Des étoiles apparaissent.
Dans le placard,( je suis un peu plus loin que vous), mais le travail m'appelle donc vous l'aurez fini avant que je ne le reprenne ce soir. Aprés avoir fait tomber le tableau tout est logique... jusqu'à la boule verte.
il faut asperger d'eau le panneau en bois avec le mot WATER. asperger d'abord le coin haut-droit piuis ensuite le coin bas-gauche cela fait apparaître des étoiles dans les cases blanches. il y a également un plan récupérer dans le haut de la colonne droite de ce même panneau
avec le code des lanternes on obtient la clé du tiroir droit, et le spray obtenu , j'ai cliqué avec sur l'assiette rouge, je pense que ça me l'a remplit, mais je bloque encore, pas douée???
le code du tiroir avec 3rdM + 4thW fait référence au calendrier. 3rdM = third monday (3ème lundi) 4thW = firth Wednesday (4ème mercredi) suivant le calendrier, noter les chiffres correspondant dans aux colonnes M et W: 3ème lundi de la colonne M = 17 4ème mercredi (W) de la colonne W = 26 le code est donc 1726. ouvrir le tiroir mais il n'y a rien. enlever carrèment le tiroir et pour trouver qqchose un spray au fond. remplir le spray avec l'eau de la coupe
Bien sur qu'on est là!! pour les lanternes, il faut retirer les formes qui apparaissent lorsque tu les allume? Par ex la première lanterne donne 5. Ne pas oublier de mettre dans l'ordre de couleur indiqué par les "trucs" qui retiennent l'assiette.
chouette un tesshie!! pour le code des lanternes c'est assez simple. zoom dessus et cliques le bouton vert sous chacune d'elles. cela allume des traits de couleurs sur la lanterne. Il faut juste déduire le chiffre correspondant en ne prenant pas compte de ces traits allumés. cela donne donc 3 chiffres: 5 BLEU 4 JAUNE 7 ROUGE ensuite noter la séquence couleur sous la coupôle rouge: JAUNE - ROUGE - BLEU Le code est donc 475 et permet de prendre la coupe remplie d'eau. ne pas oublier la clé également
Bonjour, pour les lanternes il faut cliquer assez vite pour vopir apparaitre les chiffres de couleurs, qui vont servir à récuperer le plat rouge. Je suis bloquée avec le miroir, le plat rouge qui contient de l'eau, un hexagone, et une clé utilisé.
je dois en être moins loin car je n'ai aucune boule de couleur !! j'ai ouvert le tiroir avec code du calendrier, je ne peux pas récupérer la vis du miroir, j'ai un plan indiquant un coin du tatami, mais je ne peux le soulever, et j'ai deux petits hexagones