Sanpoman - Mt. Fujy Room

Mt. Fujy Room

Fidèle à sa réputation, Sanpoman récidive avec un escape room aux graphismes soignés et aux énigmes logiques.

Petit (et indispensable) coup de pouce pour le code final: N O O S E S N

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A
Sooorryyyy.....la touche N ne marche pas bien sur mon ordi...ça y est......merci!!!
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A
Je suis au dernier code donne pour Nico mais rien!!!j'ai beau clicker Nord Ouest ouest sud est sud nord et rien se passe...........une idée???Merci!!!
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P
Merci Nico pour le code final. Joli jeu.
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T
merci pour le jeu, très sympa comme d'hab !!
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Z
Très sympa, c'est vrai que tout s'enchaine bien. Bon jeu. Très agrable et cool.
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P
noter l'orientation des bras des 4 bonhommes sur la montagne, ce qui permet d'ouvrir le tiroir avec les 8 barres à orienter.   ensuite pied-de-biche pour ouvrir la caisse l'espèce de gros objet bleu va sur le côté droit de la montagne et débloque les 4 boutons à cliquer. suivre l'ordre donné par Nicop , prendre la clé et fini!
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B
Après l'ouverture de la trappe avec le crayon, tout s'enchaine tranquillement...
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P
utiliser la télécommande pour abaisser le tableau blanc et utiliser le crayon sur le soleil en bas du tableau.   utiliser une nouvelle fois la télécommande sur le tableau pour le remonter et observer la cinématique...
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P
le code sur le côté de la montagne (4870) permet d'ouvrir la boîte. on obtient la télécommande du tableau blanc et un indice pour zoomer dasn un coin de la pièce. l'indice est en japonais mais Nico donne la traduction des directions donc ca devrait aller :)
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P
insister avec le crayon sur la trappe du mur à droite du meuble à tiroirs ! la trappe finit par s'ouvrir et on peut éteindre la lumière, ce qui déclenche quelquechose au niveau de la montagne
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S
pas mieux, un crayon et c'est tout  
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B
Juste un crayon. La barrière de la langue se fait sentir sur celui-ci...
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