regarde bien les precedent commentaire odanak , la reponse ci-trouve.. reproduit la serure avec les boutons rouge mais a l'envers , pour qu'il s'emboite.
gros merci polo!!! il est costaud se vilain jeux hihihi moi je n ai pas la pince qu il faut pour ajuster le miroir, moi je suis tjrs dans la premiere piece, avec un grain de riz je crois??? et un genre de télécomande que j' essai sur le transporteur du chat, mais rien ni fait. si tu peux encore m aider j apprécirais grandement merci et bonne fin d'apres midi
pour ouvrir la boîte noire, utilises l'indice sur la porte de la caisse du chat tu verras des ronds noirs à reproduire sur le couvercle du boîtier, ce qui donne ça
J'arrive en retard et un truc que j'ai dû louper pour les bonhommes couleurs, j'ai bien vu les chiffres sur le côté de l'étagère et le G=5 au plafond grâce au miroir mais qu'est ce qui dit qu'on doit multiplier G par 1000 ou 10...je lui laissais la valeur de 5 ou alors il y a un autre indice à voir??
utilise la pince sur la boîte miroir , orientes le miroir au plafond pour voir quelque chose dans le trou au mur. regardes ensuite en l'air et tu auras l'indice du G=5
dernier indice une fois mis le tournevis dans le coffre maqique: cliquer les lettres pour former le mot SMALL et rendre plus petit le tournevis. super jeu, assez dur et pas mini du tout! merci à vous pour l'aide.
pour compléter ce que tu as dit, le code du pilier dans la 1ère pièce se trouve après avoir viré le rasta. aller dans la 3ème pièce et fermer le clapet (passage du chat) pour voir le code 7853 ensuite on fait ce que tu as très justement indiqué (merci!) et sur le tableau qui s'affiche, il faut cliquer les 26 lettres de l'alphabet dans l'ordre!
Pfiou ! enfin ouvert le code du pilier 1ère pièce et récupéré tournevis + boitier du coffre du chat. Dans 1ère pièce si on actionne le levier, on est bloqué, il faut utiliser le boitier du coffre du chat en mettant les boutons rouges (X = en haut, - = en bas) comme ça --- XXX --- et insérer le boitier dans l'huisserie de la 1ère porte. ça fait sauter le mécanisme, du coup, on peut mettre les 3 morceaux de pince dans la 3ème pièce (derrière la fenêtre qui vient de s'ouvrir) et accéder au tableau blanc qui comprend maintenant des drapeaux. J'espère que c'est clair...
Pour le coffre, il faut aller 4 fois à droite, puis 2 fois à Gauche, puis aller jusqu'au chiffre 3 par la gauche (donc faire presqu'un tour complet), puis aller jusqu'au chiffre 8 par la droite. Une fois dans la 1ère pièce, avant de baisser le levier (et donc de se faire coincer à l'intérieur) il faut coincer la porte avec le cadenas de la boite du chat. Le reste s'enchaine assez bien.
Quelqu'un a réussi à finir ????? Je bloque carrément avec la peluche dans sa cage, un tournevis trop grand, une pince détachée et ....... un levier dans le pillier de la 1ère pièce qui me vérouille la port ???!!! HELP
Alaia: as-tu bien vu l'indice dans la trappe au plafond -> G = 5 Isa: pour ouvrir le coffre, comme le dit scoubidou,postionne le molette sur la position 4 du coffre en allant vers la droite puis régles sur la position 2 en allant vers la gauche puis régles sur la position 3 en allant vers la gauche et enfin puis régles sur la position 8 en allant vers la droite
petite précision: le code des bonhommes 9000 500 90 9 soit 9599 ce code sert à ouvrir la trappe à gauche de la nouvelle porte, mais il ne fonctionne que si vous avez bien vu l'indice correpondant après avoir réglé le miroir avec la pince dans la 1ère pièce. jouer ensuite avec le chat sous la porte pour obtenir la clé
Loscar : tu as des bouts de chiffre, on devine facilement 4 2 3 8, et au dessous de chaque bout de chiffre, il y a une flèche D G G D, tu clique la molette du coffre fort 4 à D , 2 à G etc et c'est gagné.
Non, en fait, chaque bonhomme de l'étagère du haut vaut 1000, sauf le doré qui vaut 5000.Sur l'étagère d'en dessous, ils valent 100. Encore en dessous 10 sauf le doré qui vaut 50, et en bas 1 sauf le doré qui vaut 1. Additionnez tous les bonhommes et vous aurez le code. On a alors accès à la 3ème pièce. Ensuite, on vire le bonhomme disco qui danse et on obtient le code du pilier de la 1ère pièce... Et c'est là que ça coince... On se retrouve avec un tournevis trop large, une pince en 3 morceaux, un chat en peluche dans sa cage... et je tourne en rond.
Merci Polo! dans la 2ème pièce, remarquer le G sur les bonhommes en or et sur le côté de l'étagère : chaque étagère correspond à un chiffre 1000, 100, 10, 1 qui doit permettre d'ouvrir le code "All members" à gauche de la porte
pour ouvrir la caisse du chat, reproduire le code sur le boîtier-clé (façon miroir, c'est à-dire inversé) l'indice dans la caisse dit de mettre le pointeur de notre souris sur le lecteur d'empreinte et de le laisser sans cliquer pendant 10 secondes. je suis dans la 2ème pièce.
Petit mais costaud! ouvert la boite sur le guéridon, y prendre une autre boite (qui permet d'ouvrir la caisse du chat) et récupérer un morceau de poulet (chicken) dans la soucoupe. un code à 4 chiffres sur le bas d'une colonne un code dans la boite du chat