Retournez en enfance avec ce nouvel escape de Sanpoman où vous faites mumuse avec des légos.
Voici une aide indispensable pour le code final (traduction du panneau orange):
BOUCHE - JOUE GAUCHE - OEIL GAUCHE - OEIL DROIT - JOUE DROITE - FRONT - FRONT
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
oui faut faire attention à ce qu'on lit Nicop ayant rectifié (à partir du précédent post), maintenant ses indices sont bon, avant c'était le contraire. tout est dans tout et inversement réciproquement l'opposé suis_je clair?
Je suis désolée mais l'indice de NICOP était correct... c'est a nous de faire attention a ce qu'on lis.. la joue gauche était bien la joue gauche... effet miroir...
La carte va à droite de la tête du robot le code sous le pied du robot 2 5 6 3 1 4 te dit comment cliquer les boutons bleus tu dois les cliquer de 1 à 6 en respectant le code le 1er bouton à cliquer est le 2ème en partant de la droite le 2ème boutont est le 1er en partant de la gauche le 3ème est le 3ème en partant de la droite etc...
J'ai enfin compris l'indice de la boussole sur la table et j'ai donc pu ouvrir le panneau. Maintenant, c'est le code sur le pied gauche du robot que je ne comprends pas, il y a aussi un code à gauche du lego bleu, doit-on l'associer avec celui du robot
Bon, je n'ai que 3 légos, bleu, vert et rouge, j'ai utilisé le tournevis, j'ai le papier indice et puis c'est tout. Le légo turquoise bouge quand on clique dessus et rien de plus. Un p'tit coup de pouce s'il vous plaît
ahh cette magie, je viens de voir clair ,!! il ne faut pas cliquer les boutons en les numérotant un , deux trois etc , mais cliquer en premier le 5eme etc ......
hello, le code sous le pied du robot ne fonctionne pas , j'ai trouvé sur le coté gauche du légo bleu ( boutons ) 3 autres chiffres 532 ; un indice pour rentrer ces codes ??? merci
utiliser la pince pour arracher le légo bleu de la table. il faut ensuite reconstituer le modèle du papier indice. on obtient une carte et ensuite appliquer le code donné par Nicop pour sortir! super jeu mais dommage pour le code non traduit.
la tige peut s'étirer et on peut y accrocher la main-crochet pour attraper le légo noir en hauteur le fait d'avoir libérer la tige on peut également lire un autre code sur le côté gauche de la brique bleue: 6 1 4 5 3 2 cliquez les boutons suivant ce nouveau code pour trouver une pince!
mettre le légo rond jaune sur le robot pour obtenir un indice sous son pied 2 5 6 3 1 4 on peut récupérer la "main-crochet" du robot. utiliser le code du robot pour cliquer les boutons du légo bleu. (en 1er le bouton n°, en 2ème le bouton tout à gauche...etc) on obtient une tige.
c'est partiii ! :) j'ai 4 pièces de légo, un tournevis et un papier indice. le tournevis sert à enlever une brique orange. il faut trouver 4 valeurs. utiliser l'indice sur la table jaune (direction du Nord) pour compter le nombre de briques de chaque couleur. mur Nord (N) = 7 briques MARRONS mur Est (E) = 6 briques BLEUES mur Ouest (W) = 3 briques VERTES mur Sud (S) = 9 briques JAUNES