Flash 512 - The Cursed Temple Escape

The Cursed Temple Escape

Place au nouveau challenge de Flash 512! Comme d'habitude, les graphismes sont soignés et les énigmes abordables. A vous de jouer!

Ps: cliquer-glisser les objets de votre inventaire pour les utiliser.

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K
Ah oui, le I, II, III, IV ^^'
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K
J'ai ouvert au "pif" le code des flêches... j'ai pas trouvé l'indice ^^'
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L
C'est terrible de constater à quel point la "forme mentale" a de l'influence sur la résolution d'un jeu. Fatigué?... impossible d'avancer. Reposé? ...tout s'enchaîne. Je ne sais pas pour vous, mais ce genre de jeu chinois est pour moi parfait pour connaître ma forme. Je dois péter le feu, en ce moment, je l'ai fait en trois minutes. C'est ma femme qui va être contente...  
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P
@ COCCI    je vais me convertir a "la magie du post" a laquelle vous croyez tant apres mon message, avant d'éteindre, j'ai refarfouillé, et fini par trouver ces p. de pinces et tout s'est  enchainé merci pour les conseils et l'aide bonne nuit a toutes et a tous
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P
@ COCCI  MERCI POUR RENSEIGNEMENTS mais mes vieuxneurones ne débloquent pas, je ne trouve pas de clou et j'ai "presque" fouillé partout j'ai trouvé fleche,marteau,boucle ceinturon et clé,grille ouverte et stop d'entrée j'avais mal lu les instructions et je m'obstinais et cliquer sur l'inventaire effectivement aucun effet a+
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C
et pour pouvoir cliquer sur les cases sous le scorpion il faudra d'abord placer le petit carré central qui manque (tu utiliseras un clou sur un petit bloc de pierre pour avoir ce carré ) tu verras que dans ces jeux tout s'enchaine au fur et à mesure
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C
Si tu es toujours bloqué, un petit début   à gauche des 2 gros piliers avec un cercle au milieu pendu il faut cliquer sur une brique pour trouver des pinces (serviront dans la grille du sol) la flèche va sur le coeur sur le mur et reclic dessus pour avoir un marteau (qui ne ressemble pas à un marteau !) le marteau va sur l'axe de la pierre ronde à gauche des bougies et donne un objet noir à placer au dessus du truc rose qui tourne près de la porte etc...
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P
@slt tlm, j'ai jamais fais ce  createur, j'ai lu tous vos messages, a part la fleche que j'ai, je suis incapable de la moindre action, le noir total,je ne comprends pas ou agir le coffre? ou sous le scorpion des cases mais rien en cliquant dessus merci un ou deux indices sur comment démarrer bon we a tlm
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M
Bon, j'ai fini le jeu, mais je l'ai trouvé particulièrement plus compliqué que les autres, d'habitude, j'y arrive assez bien toute seule Bonne journée
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M
Magie du post, c'est bon, je continue !!!
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M
Merci Cocci, mais j'avais bel et bien un bug, j'ai refait le jeu, avec un autre code et là, ça a marché  Par contre je ne comprends pas l'indice en bas de la sculpture à droite des bougies
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C
le code change selon les jeux mais sinon oui c'est bien là qu'il doit aller
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M
Je pensais qu'il allait sous le serpent, mais, nada, serait-ce un bug
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M
J'ai un code : 4113 qui apparaît sur le "truc" blanc qui tourne, où va ce code, s'il vous plaît
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P
pour les languettes, il fauit suivre l'ordre indiqué sur le socle où tu as utilisé le marteau 2 3 5 4 1   donc en 1 tu cliques la languette du bas, en 2 celle du haut...etc
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C
et bien dans l'ordre 12345  
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N
dans quel ordre doit on tirer les languettes du coffre selon indice 23541 ?  
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C
et code des fleches est faux ! il faut faire :    2 1    4    3
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P
joli jeu merci :)   la seule difficulté est peut-être le puzzle des bougies qui sert à résoudre le puzzle du scorpion. chacune des 3 bougies bougent à 3 emplacements différents. il faut imaginer une grille 3*3 et noter les cases qui s'affichent à chaque fois. pour la 1ère bougie, les 3 déplacements sont: .  .   . .  1  . .  2  3   pour la 2ème: .  6  5 .  .   4 .  .   .   pour la 3ème: 7  .  . 8  .  . 9  .  .   on a donc l'ordre suivant: 7  6  5 8  1  4 9  2  3   demandez si besoin d'aide ;)
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C
ola ! finito. dure à voir la flèche rouge ! une fois qu'on l'a trouvée, tout va tout seul. sur la grille au sol
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