Le coffre dans l'armoire, avec le cadran à un chiffre et la hauteur de flamme des bougies, c'est un véritable cauchemar. Il me semble illogique et je le trouve assez mal conçu (quand on redescend le curseur en bas, ça réinitialise le compteur, inexplicablement). J'ai eu beau essayer de reproduire le cheminement écrit dans le post de mitch, sans résultat. Alors j'ai essayé de suivre l'opération depuis une vidéo sans plus de succès. Je laisse tomber, je trouve ce puzzle inutilement confondant et désagréable à parcourir. Le reste du jeu est sympa. Bon jeu à tout le monde.
J'ai réussi ce jeu aussi , mais pour le code de la fin si on entre 2 sur le cran low et 7 cran moyen bas la porte s'ouvre aussi ?! essayez vous verrez .
walktrough: prendre le pointeur laser sous le coussin du fauteuil de droite. prendre la rêgle derrière le meuble marron. prendre le sucre sous une des tasse noir dans le tiroir du bas du meuble sur lequel sont les bougie. Notez au passage les différente taille et les couleurs des bougie. plonger le sucre dans le bocal situer à côté des bougies. Récupérer la boule rouge que le sucre à laissé en se dissolvant. placer la bille dans le boitier rouge situé sur le meuble marron. Récupérer la pile et la glisser dans le pointeur laser. Avec la rêgle ouvrir le tiroir du haut du meuble aux bougie, y récupérer la boite avec marqué "light" dessus, ainsi que l'étoile. Placé le pointeur laser dans le trou de la boite "light" on apperçoit alors un indice : un carré et un triangle (4 et 3 côtés). retours au meuble marron, placer l'étoile et et entrer le code "34". Le livre "picture" indique comment bouger le tableau avec la chandel pour le faire tomber (voir commentaire précédent). Une fois tomber on apperçoit le code "2390". Utiliser ce code pour ouvrir le placard blanc. Dans un des tiroirs situé à gauche dans le placard se trouve un indice, il faut se servir de la taille des bougie et du nombre de livre associé à leur couleur pour ouvrir le coffre fort de droite. 2 livres blancs. 4 livres verts 7 livres roses 5 livres bleux En observant la taille des bougie on comprend comment entré les chiffres sur le coffre : en premier : 5 tout en haut (high) en deuxième 2 tout en bas (low) en troisième 4 au troisième trait en partant du bas. et enfin 7 au deuxième trait en partant du bas. (utiliser la tirette pour vous déplacer d'un niveau à l'autre). Récupérer dans le coffre la boite d'allumettes et remarquer les couleurs qui sont dessus. retour au bougies et les allumer dans l'odre indiqué sur la boite. Récupérez la clé. Retours du côté gauche du placard blanc. Avec la clé ouvrir le tiroir et récupérer le sac (de médicament?), direction la porte de sortie, pour retrouver votre fille à l'hopital (rassurez vous c'est juste l'appendicite) Congratulation, you're out! :-)
de rien pour cacher les réponses, il suffit de sélectionner le texte à cacher et de cliquer sur la lettre "A"dans la barre de menu des commnentaires et de choisir la couleurs BLANC
pour trouver 34, il faut compter le nombre de carrés et de triangles avec la vue des crayons. ensuite, pour faire tomber le cadre bougie, le livre donne l'ordre des coins à cliquer: haut-gauche bas-gauche haut-droite haut-gauche bas-droite bas-droite le code obtenu se lit à l'envers pour ouvrir le placard
dans le placard-droit ouvert, un coffre demandant le nombre de livres. comptez les livres du côté gauche de ce placard (-> 7) et mettre la flamme au 2ème cran pouir ouvrir le coffre. avec les allumettes obtenues, allumer les bougies de la plus petite à la plus grande (comme l'indique les crayons) prendre la clé et ouvrir le tiroir jaune du placard en lisant la note on apprend que la fille a été hospitalisée. en fait elle a juste eu l'appendicite OUF!
le livre du meuble vitré permet de faire tomber le cadre de la bougie et révèle un nouveau code: 0bEz si on retourne ce code on obtient: 2390, le code du placard
alors j'ai un pointeur (sousz un coussin de fauteuil), un sucre mis dans le bocal qui m'a permis de récupérer une balle rouge un règle ( à gauche du meuble vitré) cette régle permet d'ouvrir le tiroir du haut du meuble avec le bocal. dans ce tiroir une étoile et une boîte avec le mot "light" a tous les coups il faut trouver la pile du pointeur pour ouvrir cette boîte...