refait ce jour, j'ai tenté plein de truc à partir du moment où j'ai compris qu'on reprenait là où on mourrait !<br />
Cool !<br />
Merci pour l'aide de la good end<br />
Bonjour, j'ai eu le même problème, explosion au démarrage, puis plus rien... Pour corriger cela, il faut paramétrer flash player : - clic droit dans la fenêtre du jeu, puis cliquer sur "Paramètres" pour faire apparaitre une petite fenêtre - fixer la quantite de stockage à autre chose que "Aucun" (j'ai mis illimité), le cas échéant, décocher la case "jamais".
@ NICO merci donner si possible une réponse aux 2 pékins (déclarés) qui n'arrivent pas a ne pas exploser avant d'avoir démarré en farfouillant j'ai fais apparaitre un fond bleu autour du jeu mais ca ne change pas la donne
les codes changent Nelson, sur la fenêtre où il y a les chiffres romains cherches dans les angles des cases les formes que tu as sur ton papier par exemple pour le "J" c'est la case haut gauche (donc I) car les 2 barres noires des angles forment le même signe si tu as un carré, c'est la case du centre...
si tu as JCO il faut alors regarder le quadrillage à droite de la porte et chercher où se trouvent tes contours correspondants pour ton cas JCO donne donc I VI V soit 165
hello , je suis bouchée aujourd'hui..... ya quelqu'un?????? je ne comprends pas les indices du papier trouvé derrière la grille pour le coffre à chiffres romains , quelqu'un pour me donner la marche à suivre ?
Pour trouver l'odre des fils de la bombe, vous pouvez, soit essayer au hasard et mourir plein de fois (comme j'ai fait), soit éteindre la lumière (en haut à droite de la boite) et redescendre. (ce dont je me suis rendu compte après…)
une fois la bombe désactivée, aller appuyer le gros bouton rouge qui donne la clé de la porte. si on sort: bad end 10 exit pour avoir la bonne fin, il faut remonter l'échelle, éteindre la lumière. suivre la pointe de l'ombre au sol et actionner le bouton qui ouvre la grille... TO BE CONTINUED je suis mort 13 fois en tout excellent jeu!!
pour moi, les bons fils étaient VJBR. pour trouver la bonne séquence, il faut éteindre la lumière (interrupteur en haut à droite de la bombe) et redescendre. il y a des points lumineux un peu partout. noter le chiffre associé à chaque couleur ce qui donne l'ordre.
en fait il faut bien abaisser le levier mais maintenir le clic jusqu'à ce que la jauge de temps devienne verte! cela désactive les lasers et on a la clé anglaise. dévisser les boulons de la caisse et placer le volant puis le tourner pour faire descendre l'échelle. En haut il faut couper les bons fils sinon bad end 9 bomb!
je viens de trouver le cube bleu qu'il me manquait (dans la boîte bleue). placer les 3 cubes sur la plaque pour avoir la pince. après avoir coupé le fil du levier à droite des lasers, ne pas abaisser ce levier! (bad end 7 lever)
j'ai explosé 12 fois ! le code en chiffres romain sert pour la boite à G du tableau vert et noir. L'indice avec les formes rouge est à mettre en lien avec les boites de conserves
faire tomber le panneau DANGER pour découvrir une boîte bleu. au dos du tableau, un indice qui nous dit quel pot cassé suivant la forme du puzzle. cela donne une clé. ne pas ouvrir la boîte DO NOT OPEN avec cette clé sinon explosion! (bad end 5) la clé ouvre la boîte bleue et donne le tournevis
chouette un de mes auteurs favoris ^^ alors une cube rouge dans la plante, une cube vert sur le tableau vert et noir, une tige. avec la tige, attraper le papier derrière la grille. suivre l'indice du quadrillage pour trouver le code (IV V I). avec le marteau, casser la vitre qui protège le panneau DANGER choses à ne pas faire à vos risques et péril! - prendre la pince sans avoir coupé les lasers (bad end 2 sensor) - appuyer le bouton rouge (bad end 1 switch)