Jo99 - The Earl Octopusor

The Earl Octopusor

Voici le grand retour de Miss Libellule! Aidez l'aventurière à explorer le monde sous-marin pour réunir un couple et trouver le Trésor du Comte Octopusor.

Ce point and click, au design et à l'ambiance unique, est évidemment l'œuvre de Jo99!

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C
Quel jeu !! un grand bravo à Jo99    comme il n'est pas si simple je prends mon temps pour admirer les détails  merci d'avance Polo car je sens que je vais avoir surement besoin de ta solution    
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P
le mode Easy est quasiment le même mode que le mode Normal. la seule différence c'est le curseur qui ne change pas lorsqu'on peut interagir sur un objet.
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K
très jolis graphismes  ! un grand merci à Polo pour ses indices qui m'ont aidé à plusieurs reprises
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V
De très jolis graphismes, merci pour ce moment de détente agréable.
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P
Je récapitule la solution: zoomer à gauche sur le bâteau échoué entrer dans la cabine et prendre la CASQUETTE BLEUE sur le sol ouvrir le coffre de gauche prendre la BROSSE et l'EPUISETTE ouvrir le tiroir haut à droite déplacer l'écrevisse et prendre la MOITIE DE CERCLE 1/2 ouvrir le 2ème tiroir et prendre la MOITIE DE CERCLE 2/2 et la BOUSSOLE Ouvrir la boussole et prendre le JETON-VAGUES suivez le plan pour réunir les 2 moitiés, puis le jeton-vagues cette combinaison forme un nouvel objet vert avec au centre le jeton vagues revenir en arrière et zoomer sur la grotte à droite remettre en ordre le puzzle de la sirène et entrer dans la grotte 3 directions possible: gauche, milieu ou droite aller à gauche et noter l'indice à côté de la sirène la plus haute aller au centre et reproduire le code observé actionner le levier et prendre le VASE-FIGURE revenir à gauche poser ce vase sur le socle passer la souris sur les yeux et noter les codes couleurs   gauche                      droite BLEU BLANC              BLANC BLEU VERT ROUGE            ROUGE VERT aller à droite, reproduire les couleurs et actionner le levier pour accéder à un nouvel endroit après une chevauchée avec le requin! cliquer la flèche du bas pour une nouvelle vue avec une cloche-prison au centre de la pièce zoomer sur le coffre à droite et prendre la CLE dans le ventre du petit scaphandrier noter au passage le symbole du poisson sur le coffre revenir vue du bassin et utiliser la clé pour ouvrir la pièce pieuvre zoomer à droite sur le bureau et prendre le JETON-POISSON appuyer sur l'interrupteur à côté de la tête et noter le code couleur VERT BLANC VERT zoomer à gauche sur le coffre et y reproduire le code couleur prendre l'ENGRENAGE CROIX noter le shéma pour fabriquer le levier revenir en arrière et cliquer dans le bassin noter à droite sur la tablette les couleurs du POISSON VERT (ROUGE BLEU ROUGE) prendre le ROUAGE au-dessus de cette tablette. zoomer au fond sur les sirènes derrière la grille placer le jeton-vert pour libérer les sirènes entrer dans la nouvelle pièce zoomer sur la console à droite et nettoyer la boue avec la brosse actionner le levier puis noter le placement des 6 diamants de couleur   JAUNE  MAUVE VERT         BLANC   ROUGE  BLEU prendre ensuite les 6 diamants mais un poisson jaune subtilise le diamant rouge revenir en arrière et utiliser l'épuisette pour attraper ce poisson et récupérer le diamant dans sa gueule. revenir dans la pièce avec le petit scaphandrier. ouvrir le coffre avec le jeton-poisson prendre le JETON-FLEUR reprendre le jeton-poisson puis ouvrir la grande porte à gauche avec le jeton-fleur dans la nouvelle pièce, zoomer à gauche et ouvrir le coffre avec le jeton-poisson prendre le LOSANGE-OEIL aller tout à droite et zoomer à gauche de la pieuvre prendre la MANIVELLE combiner alors ENGRENAGE CROIX + ROUAGE + MANIVELLE zoomer ensuite sur la statue Poseidon et placer le losange-oeil sur le socle de droite prendre la PIEUVRE et noter au passage les couleurs du POISSON BLEU (JAUNE BLEU VERT) aller tout à gauche de la pièce insérer la pieuvre sur le tableau prendre la CLE ROUGE revenir en arrière dans la pièce avec la grosse cloche rouge placer la manivelle sur le dispositif à gauche de la porte: le marin est libéré! donner lui sa casquette et en échange il vous donne le code du coffre près du bâteau: 328 retourner au bâteau ouvrir ce coffre et prendre la BOUTEILLE à redonner au marin assoifé. celui-ci retrouve des forces pour libérer son amoureuse. utiliser la clé pour ouvrir le coffre et prendre le TRIANGLE rouge noter au passage les couleurs du POISSON ROUGE (BLANC ROUGE BLEU) retourner dans la pièce de la pieuvre et zoomer sur les 3 valves avec le gros poisson vert régler les 3 valves et prendre les 3 SYMBOLES zoomer sur les statues à droite de la pieuvre et insérer les 3 symboles zoomer sur la statue à gauche de la pieuvre et insérer le triangle rouge empreinter le chemin jusqu'à la pieuvre et insérer les 6 diamants suivant leurs emplacements notés dans la salle pieuvre  JAUNE MAUVE VERT      BLANC   ROUGE BLEU admirer le final!
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Z
Merci merci! C'est bon je suis sortie.
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P
Zouille, si je me souviens bien, il est dans un tableau, derrière le globe qui a été explosé par posseidon. Tu vois ?
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P
l'indice du poisson bleu se trouve au niveau de la statue Poseidon. une fois que tu as pris la pieuvre, tu vois le poisson bleu juste derrière.
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Z
Hey merci pour tout ça. Je bloque un peu, je ne trouve pas l'indice pour le poisson bleu...
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P
Super !!! Parfois quelques objets pas simples à répérer mais globalement assez simple et vraiment sympa. Merci !
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P
fini ! j'ai bien aimé et la musique est bien aussi   si besoin d'aide demandez
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P
donner sa casquette au marin qui nous donne le code du coffre près du bâteau. aller chercher la bibine pour le marin assoifé et la clé rouge ouvre le coffre
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P
la pieuvre débloque le tableau à gauche et donne une clé rouge à gauche de la pieuvre, il y a une manivelle par terre. combiner manivelle + les 2 rouages pour soulever la grosse cloche et libérer le marin.
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P
dans la nouvelle pièce, il y a un coffre à ouvrir avec le jeton-poisson. il faut donc reprendre le jeton-poisson laissé sur le coffre dans la pièce précédente.   le jeton obtenu sert avec Poseidon.
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P
utiliser l'épuisette sur le poisson jaune pour récupérer le diamant rouge.   il faut retourner dans la pièce avec la grosse cloche pour utiliser le jeton-poisson sur le coffre. le gros jeton permet d'ouvrir la grande porte.
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P
il faut cliquer dans le bassin pour retourner dans la grotte sous-marine. il y a un engrenage à prendre près de la tablette avec le poisson vert.   utiliser les 2 demi-cercles+jeton avec les vagues pour libérer les sirènes. nettoyer la console avec la brosse et actionner le mécanisme. on peut alors prendre les 6 diamants mais un poisson en chaparde un!
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P
pas mal le rodéo avec le requin :) trouvé une clé verte dans un petit robot près du coffre (scène avec la grosse cloche). on peut ouvrir la salle de la pieuvre avec cette clé. j'ai un jeton-poisson et le code couleur du coffre (vert blanc vert) après avoir appuyé sur le bouton blanc près de la tête.
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P
à gauche, l'indice des symboles (près de la sirène tout en haut), permet d'ouvrir le coffre de la vue du milieu. le vase avec la figure va sur le socle à gauche et on a le code couleurs pour la scène à droite
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P
génial merci Nico! Un truc de fou ces graphismes j'adore!   alors dans le bâteau échoué, une casquette, une épuisette, une brosse (dans le coffre), 2 demi-cercles et un jeton (dans les 2 tiroirs)   je suis rentré dans la grotte de la pieuvre.
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