Gatamari - Escape 25

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Escape 25

Prévoyez du temps (et un peu de réflexion) pour résoudre les énigmes proposées par ce nouveau challenge de Gatamari.

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C
Merci Nico pour ressortir des jeux que je n ai pas fait ( pas là à l époque ) , que je n aurais jamais trouvé sans ce Rétro.
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C
Soludéo d’époque : https://youtu.be/Y1IrvgZnh1I
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C
Merci pour ton message :)
C
merci. Cerkill pour toutes tes soluces .Elles aident bien pour démarrer Parfois manque que le premier indice pour avancer. Parfois que le dernier pour finir. Quel soulagement et satisfaction de pouvoir terminer un jeu en toute compréhension.
C
Bjr :) et merci Wanda et Polo pour vos indices
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W
Axelb<br /> Où y a-t-il un code qu'on active mais qui ne reste pas allumé...? Hein ? Où ???<br />  <br /> Mets ton caméléon sur le lit, et allume le code à l'interrupteur. Reviens dans la chambre : le code s'est imprimé sur la bébête..j
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P
Axelb: lorsque tu appuies sur l'interrupteur off/on, il ne reste actif que quelques secondes. grâce au caméléon posé sur le lit, tu pourras "imprimer" le code projeté
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P
tu as assuré c'est tout ;)<br /> pour compléter UFO End qui finit en karaoké, voici quelques précisions<br /> code porte rouge (tornade): DDGDGGD<br /> code meuble vitré (épines rose): GDDGDGDD<br /> code lettres (tête-oreille-épaule-hanche) : KYENcode porte du milieu caméléon à poser sur le lit -> interrupteur on/off -> code 729<br /> asperger le monstre avec le GROUND PAPERréglage du portrait suivant les affiches WANTED
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A
Bonsoir, qu'est ce que tu veux dire par code furtif?Je ne vois pas quoi faire ma bestiole.Merci pour tes indices
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W
Pour une fois que j'aide, au lieu de profiter des comms des autres joueurs... j'suis pas peu fière 
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A
Merci Wanda!
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W
Merci Polo, de ta part, c'est un compliment qui va (encore) surdimensionner mon égo ;)
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P
coucou Wanda007 !<br /> bravo pour ton monologue (cela m'arrive aussi parfois) plein d'humour et tes indications au top
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W
Pour le code du mélange : c'est compliqué. Il faut compter combien de 'trous' il y a entre les deux aiguilles de l'horloge : de la grande vers la petite, dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour l'horloge telle qu'elle est dans la pièce, il y a 9,5 trous. Tout ça est indiqué dans le dernier papier.<br /> Ensuite, il faut compter combien de 'trous' il y a entre les aiguilles si l'horloge indique 8h (bouteille a), 11h (bouteille b) et 5h (bouteille c).<br /> Ce qui donne comme code pour le mélange :<br /> 12-8 = 4 (bouteille a)<br /> 12-11 = 1 (bouteille b)<br /> 12-5 = 7 (bouteille c)<br />  <br /> Et voilàààààà :)
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W
Bon, ben... j'suis verte !! Monster end, pourtant, j'ai mis les bons chiffres pour mon mélange... je refais...
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W
Sinon, ça va, vous...?<br /> Me sens seule, un peu.<br /> Non...?<br /> Youhou...??
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W
Bref, j'ai récupéré un caméléon...<br /> Et les caméléons sont connus pour prendre la couleur des codes furtifs...
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W
Le téléphone donne le code de la porte centrale (rouge/bleu). Il y a un monstre très terrifiant dedans. Inutile d'essayer la batte de base-ball, il est imperméable à l'humour.
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W
Le code SOS s'utilise sur les deux tiroirs du bureau.
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W
Bien regarder toutes les pages du livre (dans le meuble vitrine) : les deux mains du gars comptent.
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W
Bonjour<br /> Allez c'est parti.<br /> Donner la rose à la dame derrière la porte rouge (code : sens de rotation du cyclone sur la carte).<br /> Regarder la rose : je pense que les épines qui restent servent pour le code GD du placard vitré dans la 2° pièce, mais il doit y avoir une subtilité... je suis bloquée à ce niveau.<br />  <br /> Edit : en même temps, si j'appuie pas sur le bouton OPEN, ça risque pas de s'ouvrir...
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