Gatamari - Escape 25

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Escape 25

Prévoyez du temps (et un peu de réflexion) pour résoudre les énigmes proposées par ce nouveau challenge de Gatamari.

Pensez à sauvegarder avant de boire votre potion!

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C
Bjr :) et merci Wanda et Polo pour vos indices
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W
Axelb<br /> Où y a-t-il un code qu'on active mais qui ne reste pas allumé...? Hein ? Où ???<br />  <br /> Mets ton caméléon sur le lit, et allume le code à l'interrupteur. Reviens dans la chambre : le code s'est imprimé sur la bébête..j
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P
Axelb: lorsque tu appuies sur l'interrupteur off/on, il ne reste actif que quelques secondes. grâce au caméléon posé sur le lit, tu pourras "imprimer" le code projeté
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P
tu as assuré c'est tout ;)<br /> pour compléter UFO End qui finit en karaoké, voici quelques précisions<br /> code porte rouge (tornade): DDGDGGD<br /> code meuble vitré (épines rose): GDDGDGDD<br /> code lettres (tête-oreille-épaule-hanche) : KYENcode porte du milieu caméléon à poser sur le lit -> interrupteur on/off -> code 729<br /> asperger le monstre avec le GROUND PAPERréglage du portrait suivant les affiches WANTED
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A
Bonsoir, qu'est ce que tu veux dire par code furtif?Je ne vois pas quoi faire ma bestiole.Merci pour tes indices
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W
Pour une fois que j'aide, au lieu de profiter des comms des autres joueurs... j'suis pas peu fière 
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A
Merci Wanda!
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W
Merci Polo, de ta part, c'est un compliment qui va (encore) surdimensionner mon égo ;)
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P
coucou Wanda007 !<br /> bravo pour ton monologue (cela m'arrive aussi parfois) plein d'humour et tes indications au top
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W
Pour le code du mélange : c'est compliqué. Il faut compter combien de 'trous' il y a entre les deux aiguilles de l'horloge : de la grande vers la petite, dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour l'horloge telle qu'elle est dans la pièce, il y a 9,5 trous. Tout ça est indiqué dans le dernier papier.<br /> Ensuite, il faut compter combien de 'trous' il y a entre les aiguilles si l'horloge indique 8h (bouteille a), 11h (bouteille b) et 5h (bouteille c).<br /> Ce qui donne comme code pour le mélange :<br /> 12-8 = 4 (bouteille a)<br /> 12-11 = 1 (bouteille b)<br /> 12-5 = 7 (bouteille c)<br />  <br /> Et voilàààààà :)
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W
Bon, ben... j'suis verte !! Monster end, pourtant, j'ai mis les bons chiffres pour mon mélange... je refais...
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W
Sinon, ça va, vous...?<br /> Me sens seule, un peu.<br /> Non...?<br /> Youhou...??
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W
Bref, j'ai récupéré un caméléon...<br /> Et les caméléons sont connus pour prendre la couleur des codes furtifs...
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W
Le téléphone donne le code de la porte centrale (rouge/bleu). Il y a un monstre très terrifiant dedans. Inutile d'essayer la batte de base-ball, il est imperméable à l'humour.
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W
Le code SOS s'utilise sur les deux tiroirs du bureau.
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W
Bien regarder toutes les pages du livre (dans le meuble vitrine) : les deux mains du gars comptent.
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W
Bonjour<br /> Allez c'est parti.<br /> Donner la rose à la dame derrière la porte rouge (code : sens de rotation du cyclone sur la carte).<br /> Regarder la rose : je pense que les épines qui restent servent pour le code GD du placard vitré dans la 2° pièce, mais il doit y avoir une subtilité... je suis bloquée à ce niveau.<br />  <br /> Edit : en même temps, si j'appuie pas sur le bouton OPEN, ça risque pas de s'ouvrir...
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