Axelb<br />
Où y a-t-il un code qu'on active mais qui ne reste pas allumé...? Hein ? Où ???<br />
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Mets ton caméléon sur le lit, et allume le code à l'interrupteur. Reviens dans la chambre : le code s'est imprimé sur la bébête..j
Axelb: lorsque tu appuies sur l'interrupteur off/on, il ne reste actif que quelques secondes. grâce au caméléon posé sur le lit, tu pourras "imprimer" le code projeté
tu as assuré c'est tout ;)<br />
pour compléter UFO End qui finit en karaoké, voici quelques précisions<br />
code porte rouge (tornade): DDGDGGD<br />
code meuble vitré (épines rose): GDDGDGDD<br />
code lettres (tête-oreille-épaule-hanche) : KYENcode porte du milieu caméléon à poser sur le lit -> interrupteur on/off -> code 729<br />
asperger le monstre avec le GROUND PAPERréglage du portrait suivant les affiches WANTED
Pour le code du mélange : c'est compliqué. Il faut compter combien de 'trous' il y a entre les deux aiguilles de l'horloge : de la grande vers la petite, dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour l'horloge telle qu'elle est dans la pièce, il y a 9,5 trous. Tout ça est indiqué dans le dernier papier.<br />
Ensuite, il faut compter combien de 'trous' il y a entre les aiguilles si l'horloge indique 8h (bouteille a), 11h (bouteille b) et 5h (bouteille c).<br />
Ce qui donne comme code pour le mélange :<br />
12-8 = 4 (bouteille a)<br />
12-11 = 1 (bouteille b)<br />
12-5 = 7 (bouteille c)<br />
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Et voilàààààà :)
Le téléphone donne le code de la porte centrale (rouge/bleu). Il y a un monstre très terrifiant dedans. Inutile d'essayer la batte de base-ball, il est imperméable à l'humour.
Bonjour<br />
Allez c'est parti.<br />
Donner la rose à la dame derrière la porte rouge (code : sens de rotation du cyclone sur la carte).<br />
Regarder la rose : je pense que les épines qui restent servent pour le code GD du placard vitré dans la 2° pièce, mais il doit y avoir une subtilité... je suis bloquée à ce niveau.<br />
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Edit : en même temps, si j'appuie pas sur le bouton OPEN, ça risque pas de s'ouvrir...