Gatamari - Empty Prison

Empty Prison

Vous êtes coincés dans une prison qui semble vide...

Fouillez chaque recoin et résolvez les énigmes pour trouver comment désactiver le système de sécurité.

Un challenge signé du trop rare Gatamari. 3 fins possibles. Sauvegarde automatique.

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P
Excellent jeu qui m'a fait passé un très bon moment ! <br /> vivement le suivant du même auteur!
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N
je m'en veux ! juste eu besoin pour la clé Skull ! je n'y aurais jamais pensé ! ( même si je me doutais que ces numéros allaient servir ! )<br /> soluce
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P
Très joli jeu. Merci Nico. Mais merci aussi CerKill !!!
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A
bon, tant pis, soludéo... je déteste faire ça...
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A
certes Papidan... certes... ça m'a permis de trouver le produit de nettoyage mais point de chiffon à l'horizon... 
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P
Alessa, une porte est ouverte ou fermée....
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A
bonsoir, joli jeu... je ne trouve pas le chiffon... merci!
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P
pour moi cadeau de noël, et sans trop de traduction,<br /> les énigmes sans être simples ne sont pas tirebouchonnées comme parfois<br /> surtout mis du temps au gmd, l'oeil voit, le cerveau traduit mal
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C
Les trois fins possibles : Whiteout, Knockout et Breakout
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Z
Joli ! mais pas facile, j'ai eu besoin d'aide pour les cases grises, noires, blanches et aussi pour la clé squelette et la fleur... bilan pour mon ego : pas terrible mais je me suis bien amusée sur ce jeu. Merci Nicop
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C
Soludéo avec les trois fins
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F
Bonjour, que faire avec le cleaner ?<br />  
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S
Excellent jeu comme on aime !<br /> Merci Nicop
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S
END 2/3 : vider le seau et le mettre sur le bonhomme de neige.
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S
Dehors MEMO2 / bonhomme de neige : retourner dans salle d’eau et ouvrier les portes N/B selon l'ordre de la flèche => BUCKET pour faire fondre le bonhomme de neige => indice GD.<br /> => END 3/3
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C
dans la neige je ne trouve pas la sortie<br />  
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S
prendre le panneau EXIT, noter qu'il colle => le mettre dans le sable 84962.<br />  
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S
indice Paul = 8 : sur le MEMO, chaque nom = numéro auquel il manque un chiffre de la suite 0-9.
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S
Faire couler la douche => buée = poser la GRILLE et noter le code 268 = code CADENAS salle 2012 => PAPIER INDICE + SILVER KEY<br /> SILVER KEY pour casier ANDY = PARAPLUIE pour CHEMICAL sous lit 2011. CHEMICAL à mettre / PAPIER inventaire=> indice pour WC dalle d'eau.<br />  
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C
J’ai adoré ! J’ai trouvé les trois fins.
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S
KEY SKULL pour coffre devant porte 2012.<br /> pour régler la KEY SKULL : indice 2011 2012 ...<br /> Pièce 2012 : dévisser GRILLE et  la retourner dans l'inventaire.<br /> Noter l'écrou dans le bureau.<br /> Revenir salle PC : poser CHEST sous boitier blanc en hauteur => interrupteurs.<br /> => Je ne sais pas ce que l'interrupteur allume...<br /> Bloqué avec mon papier et ma grille. Je peux ouvrir la porte de WC dans la salle d'eau mais pas y entrer. Il est temps de faire une pause !
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S
Clé skull, partir de la tête de mort et suivre les n° de chambres pour sortir les picots de la clé
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S
Salle des douches:<br /> - PAPIER dans corbeille<br /> - noter les cases N & B => à reproduire / casier de Tom. J'ai eu un coup de bol et trouvé facilement mais je n'y accède plus => je ne  peux pas donner la soluce<br /> => coffre bleu à ouvrir avec clé du casier de Johnny => KEY SKULL<br />  
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S
rond = 7 (calendrier)<br /> carré = 12 (horloge)<br /> triangle = 9 (sens de la pointe du triangle)
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S
tableau losange rouge avec un point jaune à mettre en lien avec la table de jeu.<br /> point jaune = jetons $, noter la position & numéro des cartes carreau.<br />      57<br /> 16     42<br />      38<br /> cliquer le tableau dans cet ordre => TOURNEVIS pour GRILLE / lit => CARD pour PC = indice rond carré triangle (attention au sens de la pointe).<br />  
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S
bonjour à tous,<br /> il m'a l'air très sympa ce jeu.<br /> Sortir et fermer la porte 2011 = CLE.<br /> Bien regarder le panneau DANGER (= code GMD de haut en bas)<br /> Le nettoyant pour les chiffres SIX et EIGHT. 5*91=455<br /> Combiner les 2 tasses pour ouvrir la porte.<br /> NEEDLE derrière le radiateur pour BASKET BALL = 6 dans un triangle.<br /> je continue<br />  <br />  
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C
Perdu dans la neige et le dessin de la fleur ne m'aide pas beaucoup!
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J
I am stuck with a list of names and phone numbers : I have seen clue for Paul = 8 but cannot work out the numbers for the names on the lockers.<br /> Sorry I am Australian and do not know French.
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B
j'ai tournée un peut en rond le temps que je remarque la clef dans me meuble de la seconde cellule
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