Flash 512 - The Elder Temple Escape

The Elder Temple Escape

Vous êtes coincés dans un temple avec plusieurs énigmes à résoudre. Cherchez les indices et échappez-vous !

Ps: cliquer-glisser les objets de votre inventaire pour les utiliser.

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P
@Annie   pièce "en croix" introduite en haut du bloc, clic  dessus, ensuite de haut en bas(regarde bien l'emplacement, je me suis gouré au moins 3fois pour un)
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A
bonsoir! je n'arrive pas à résoudre l'énigme du carré 16 cases (malgré la ''clé'' des ronds) j'appuie selon l'emplacement des ronds mais rien ne se passe...peut-être me manque-t-il un élément?Merci!
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P
slt tlm,   pour ceux perdus dans les labyrinthes de l'antiquité il faut  faire en sorte que   les socles de la porte donnent un rai de lumiere<br />  
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S
après ça va tout seul.<br /> ha bah je l'ai bien aimé celui-là =)
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S
Merci Nath je n'avais pas vu que ça s'allumait sous l'autel.<br /> si on clique de G à D, ça allume les "coins" suivants<br /> BG BD HD HG CENTRE<br /> reproduire ce code sur le coffre<br /> avec BG (cercle) = HD (coffre), etc.
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N
ca marche,  si je me souviens bien cliquez 2   1<br />                                                                     5<br />                                                                  3     4<br />  
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N
je viens de voir que les pierres s'allumaient sous l'autel d'Anubus pour le code du coffre, j'essaie....
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S
au-dessus du mandala, il y a 6 symboles qui correspondent à ceux du "tonneau" à G du coffre. je pense qu'il manque la pièce centrale pour pouvoir l'activer.<br /> les 4 coins du coffre et son centre sont activables, mais je ne trouve pas le code.<br /> au plafond au-dessus de la colonne entre les feux, il y a un code à lire de haut en bas, mais je ne sais pas à quoi il sert.
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N
Moi aussi, je suis en train de voir si les petits dessins au dessus du coffre correspondent à ceux autour de la grosse "fleur" au mur.!!!
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S
la clé jaune donnée par Anubis, je crois que celle de la porte.<br /> la clé bleue va dans le boitier au-dessus du feu D.<br /> Là, je bloque sur le coffre sous le mandala.
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S
le code du "damier" au-dessus de la colonne de feu G<br /> si chaque case =<br /> A<br /> BCDEFGHI<br /> alors il faut cliquer dans l'ordre pour que les case jaunes restent allumées, donc ACDFGI<br /> ce qui donne les PINCES pour le feu de droite. Après c'est linéaire jusqu'au quart de cercle.
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C
je ne trouve pas non plus où va la clé donné par Anubis !!!
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N
Scoubidou, as tu trouvé où va la clé, c'est le seul objet que j'ai et je n'avance plus?
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S
la tuile va dans le socle BD devant la porte, allumer selon le code donné sur le revers de la tuile.
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S
l'arme va sur Anubis en échange d'une clé.
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N
Je ne trouve pas où va la clé????
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S
HG vue anubis, il y a un cadre à 3 symboles : mettre les 3 symboles qui sont dans le coin BD de la vue porte (faut avoir mis ses yeux !)<br /> on récupère une tuile, bien la regarder!
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S
pour ouvrir le truc à 6 symboles:<br /> AB<br /> CD<br /> EF<br /> Repérer à 2 blocs de 3 symboles et résoudre les équations, ça donne<br /> 13<br /> 45<br /> 62<br /> et cliquer dans l'ordre 123456, de qui donne une arme.
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