Detarame Factory - Hot Pot Party

Hot Pot Party

Explorez la ville, résovlez les énigmes et trouvez une des deux fins disponibles.

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P
utiliser les jumelles sur l'horloge de l'église pour un indice (OwO) ouvrir le meuble au-dessus du tiroir à tête de chat pour un 2ème flamand rose + le 2ème code couleur   memo 3: = VERT BLEU-CLAIR ROSE ORANGE MAUVE   placer le mouton avec ses copains et "régler" les couleurs de moutons en conséquence   les flamands se placent devant la fenêtre sur le meuble entre les 2 tableaux. éteindre la lumière pour la clé du piano   réveillez le chat avec les notes de musique et enfin, avec quelques achats et un peu de cuisine (suivant le memo 8), appelez les 2 autres copains chats pour manger ensemble autour de la table ronde! HAPPY END!
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P
chez le poissonier, à gauche de l'étal, l'indice 5.0 à l'envers est à mettre en relation avec le code poisson (memo 2). du coup l'ordre des poissons est GGGDD   le memo 1 3 6 1 5 4 2 permet d'obtenir une pièce après avoir soulevé dans le bon ordre les 6 plantes autour de la porte   le memo 5 permet d'ouvrir le placard avec le code "ear" , suivant le nombre d'encoches sur les oreilles ->  2 1 3   le memo 4 (ali baba + sesame) permet de trouver le mot de passe du cadre chateau: OPEN SESAME le symbole tête de chat ouvre un tiroir et donne le tournevis et une pièce.   utiliser le tournevis au-dessus de la table ronde pour obtenir le code chiffre: 0142 ce code ouvre le placard de la cuisine et donne un mouton
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