Tesshie - The Escape Hotel 3 - Remake

 photo Tesshie - The Escape Hotel 3 - Remake.jpg

The Escape Hotel 3 - Remake

Même si ce nouveau jeu de Tesshie est un remake de cette version, les énigmes sont quelque peu différentes et toujours aussi plaisantes.  N'oubliez-pas la Happy coin avant de prendre l'ascenseur!

Ps: cliquez sur "JAPANESE" pour sélectionner l'anglais avant de lancer le jeu.

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S
Merci à tous pour votre aide. Bonne journée!
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S
quelle cloche! je n'avais pas vu qu'on pouvait aller à droite...
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S
merci Polo!
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S
vous l'avez trouvé où la boite bleue?
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H
Bonjour,<br /> Perso je bloque avec le calepin et le tableau j’essaie dans tout les sens mais rien !!!
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S
Merci Flora et beb, très bon jeu !
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S
indice Mr Birdy , Hippo , Lampe = code 937 => levier pour ascenseur.
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S
trompette => CLEF TREFLE : entrer dans le lobby et fermer la porte : indice Mr Birdy , Hippo , Lampe .<br /> Associer flèche + crayon pour dégommer le ballon => pile pour boite dans lobby
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F
merci beb!
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F
l'ascenseur une fois debloqué donne un code mais je ne vois pas ou le mettre....
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S
3ème piston = boite bleue, à ouvrir avec le COIN du début.
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F
ok trouvé, c juste que je ne mettais pas ds le bon ordre
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F
quand on est derriere le bar, derriere la porte il y a un code à trouver en fonction du nombre de lampe de canard etc. g du mal compter parce que ca ne fonctionne pas....
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S
rem t up ????
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S
tournevis : dévisser aussi la boite derrière le tableau et fabriquer lance pierre avec élastique + manche.<br /> reste à trouver le projectile.
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S
clé trèfle ouvre porte à D de ascenseur.<br /> ouvrir coffre avec code jeu de go = tournevis + carte magnétique (noter n° chambre).<br /> dévisser la plaque sur la gauche.<br /> insérer carte dans lecteur de mettre code chambre => piston trompette.
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F
T'en es ou scoubi? moi je suis bloquée avec une sorte d'élingue, je tourne en rond!
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S
merci Flora, nos mails se sont croisés.<br /> Avec crayonner le calepin = séquence du tableau => clé du meuble devant aquarium => serpillère pour attraper télécommande coin HG du tableau devant fauteuils de l'entrée.<br /> avec télécommande : cliquer sur le tableau en question => élastique.<br /> boite rouge : sonnette * carreau = 1074*7=7518 => CLE TREFLE.
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F
Ok pour le jeu othello, il faut bien regarder les espaces vides...
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S
tiroir de G du meuble avec 2 lampes entre 2 chaises : indice = bibliothèque...<br /> regarder les barres des livres, mettre en relation et code 3267.<br /> => crayon papier
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S
Bonjour à tous,<br /> décoder la feuille BELL du tiroir = code pour les sonnettes du bureau (GMDDMD)<br /> => ça donne une pièce et un code 1074.<br /> La bibliothèque : noter la position des livres par couleur:<br /> <br /> <br /> V=2 R=3 M=6 B=7, à voir où quoi ça sert...
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F
Ca commence bien, à part unefeuille ds le tiroir je ne trouve rien.... en + je n'arrive pas à la décoder! je pense que ça a un rapport avec les livres.... je continue en vous attendant!
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