Tesshie - Escape from Pesimari

Escape from Pesimari

Histoire de finir le week-end en beauté, voici l'inimitable Tesshie. N'oubliez-pas, avant de franchir la porte, l'indispensable Happy coin  bien-sûr!

Ps: cliquez sur "Language" pour sélectionner l'anglais avant de lancer le jeu

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P
erreur page
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N
oui hélas :(<br /> article actualisé
P
rectif si possible  tu es bon
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P
@ POLO  ne te tracasse pas  je me sers souvent de tes renseignements tu es un bon dans ces jeux
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P
dommage j'arrive après la bataille j'ai écris une soluce qui résume ce qui a été dit.   faire le tour de la pièce et noter l'emplacement, dans un des 4 carreaux de chaque fenêtre, des feuilles ainsi que leur nombre de 1 à 6. Cela donne : 2 - 4               5 - 6   1                    3 cliquez dans cette ordre les coins du tableau prendre M Birdy sur un bâton noter l'emplacement du "O" sur les 4 cases (1ère  place) prendre au sol à gauche de la chaise la canette bleue prendre ensuite le livre vert noter l'emplacement du "i" sur les 4 cases (4ème  place) feuilleter le livre et noter la direction des yeux HAUT GAUCHE GAUCHE BAS DROITE GAUCHE Zoomer sur le M Birdy du comptoir et appliquer cette séquence prendre l'ouvre-boîte et ouvrir la canette prendre la clé carreau verser le café dans le dispositif sur la table aller ensuite placer le M Birdy sur son bâton avec ses 2 autres copins sur le dipositif HAT prendre la clé pique noter les tailles et nombres de points pour chaque M Birdy cela donne du plus haut au moins haut 5 4 7 ouvrir avec la clé pique la boîte sur le meuble à 9 cases prendre le pantin "MA" Dans ce meuble à 9 cases, prendre un mug (peu importe lequel) noter l'emplacement du "M" sur les 4 cases (2ème place) ouvrir la vitrine avec le chapeau grâce au code des oiseaux 5 4 7 prendre le chapeau. à l'intérieur un ticket à gratter! aller poser le chapeau sur la tête du M Birdy (à droite du coffre étoile) en récompense, prendre le tournevis ouvrir avec la clé carreau le cadenas de l'échelle et aller chercher en hauteur le pantin "RI" noter l'emplacement du "p" sur les 4 cases (3ème  place) à gauche de la porte, zoomer sur la plante noter l'emplacement du "r" sur les 4 cases (1ère  place) Zoomer sur la chaise droite de la table noter l'emplacement du "H" sur les 4 cases (1ère place) utiliser le tournevis pour dévisser les vis du meuble avec les 4 petites chaises ouvrir le tiroir et prendre la pièce en bougeant le tas bleu compter le nombre d'objet par couleur Rouge= 4 Noir = 2 BLEU = 5 vert = 3 utiliser la pièce pour gratter le ticket et révéler le code ROUGE NOIR VERT BLEU *2 soit 4235 * 2 = 8470 ouvrir le coffre étoile avec ce code prendre le pantin "SI" noter l'emplacement du "." sur les 4 cases (3ème place) on peut maintenant résoudre le puzzle de Mr. Hippo car chaque lettre a été trouvée cliquer les cases dans cet ordre  2 1 3 1 4 3 3 1 prendre la clé et aller ouvrir le coffre en haut de l'échelle prendre les Allumettes et aller chauffer le café cela donne l'indice pour l'horloge        NOIR  Blanc      NOIR NOIR          Blanc   Blanc      NOIR        Blanc régler l'horloge suivant cet ordre prendre le pantin "PE" aller placer les 4 pantins sur les chaises et former le mot sur la porte PESIMARI prendre la cle coeur qui permet de sortir. il nous faut encore la happy coin! noter l'indice A1 Z26 sur la porte et revenir devant les pantins appliquer l'indice (A=1, Z=26) en additionnant les lettres par paires PE = 21 SI = 28 MA = 14 RI = 27 il faut replacer les pantins suivant les chiffres qui sont apparus 27 14 28 21 ce qui revient à écrire à l'envers PESIMARI prendre la clé Trèfle ouvrir la vitrine et prendre la part du gâteau et donc la happy coin utiliser la dernière clé disponible et Fin
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K
tu n'as pas du résoudre le puzzle Mr. Hippo alors il faut trouver toutes les lettres (MR.HIPO) pour savoir la case attribuée à chaque lettres et au point. une fois la clé de l'hippo obtenue, tu ouvres la boîte en haut de l'échelle et tu as tes allumettes.
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M
Il me manque des allumettes dans ce cas ... ^^
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K
Myriam: as-tu ouvert la canette de café? il faut verser ce café dans l'appareil sur la table et faire chauffer grâce aux allumettes. cela fait apparaître l'indice que tu cherches ;)
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R
Myriam, l'horloge tes donnés après le café! Moi, je viens de finir le gateau (Happy coin) L'addition de la valeur des lettres de la poupée donne sa chaisse...
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K
Nopoman: une fois que tu as positionné les 4 pantins pour former le mot PE SI MA RI, une trappe s'ouvre avec 4 séries de chiffres 27 14 28 21   l'indice à droite de la porte va t'être utile (A=1, B=2...etc) pour trouver les chiffres associés aux pantins PE = 16 + 5 = 21 SI = 19 + 9 = 28 MA = 13 + 1 = 14 RI = 18 + 9 =  27 tu dois replacer les pantins en suivant les chiffres sous chaque siège.  ce qui donne le mot PESIMARI à l'envers  RI MA SI PE
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M
Hé les loulous! Moi, je bloque avec le genre d'horloge à cliquer... Une idée?
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K
pour le code étoile, il faut s'aider de la carte grattée le code couleur donne 4235, à multiplier par 2 ;) ce qui fait 8470
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R
Solla, utilise la pièce de monnaie pour gratter la carte!
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S
hello , bon , vos explications sont bien, mais moi il me manque comment entrer le code de l'étoile  j'ai trouvé des serviettes bleues , vertes , rouges et noires , mais le nb ne correspond pas .  un ptit coup de pouce ????   
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K
les tasses ne m'ont pas servi non plus   Merci Paco pour ton aide, mr hippo m'a bien fait galérer aussi  
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S
- code MR Birdy violet dans le livre vert HGGBDG pour clé coeur du cadenas de l'échelle. - mettre le café dans la machine sur la table à côté de Mr Hippo
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P
Bon je m'en suis sorti avec le Happy coin. Là où j'ai galéré: => Pour le code Mr. Hippo: ne pas s'acharner tant qu'on a pas eu la place du "." et le M ne sert qu'une fois. => Pour le code 3 chiffres pour récupérer le chapeau: bien regarder les 3 birdy (nombre de points et hauteurs des oiseaux) => Les tasses: hormis l'inscription à l'intérieur, personnellement, elles ne m'ont pas servi ou alors j'ai pas remarqué. Merci à vous.
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N
J'avoue ne pas saisir ce que tu veux dire par "dissocier"...
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E
petite aide pour la "happy coin": (suivant l'indice A=1 Z=26 pensez a dissocier les lettres des poupées et de les additioner)
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S
Zut j'ai oublié, on peut échanger de tasse dans le meuble à 9 cases A +
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S
Ha bah chouette alors, je me le garde pour +tard. pour le tableau aux feuilles, regarder les feuilles sur les fenêtres...
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