Rusty Lake - Cube Escape: The Mill

Rusty Lake Cube Escape: The Mill

Cube Escape: The Mill

Après avoir résolu une affaire difficile, cette nouvelle aventure vous conduit  dans la résidence de M. Crow. Parviendrez-vous à remettre en marche le moulin?

Cet étrange point and click est une création Rusty Lake.

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A
Comment puis-je trouver le fil pour que la vielle dame tricoté ? Merci
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X
Apres avoir mis la corde apres la machine je suis bloque que doit on faire ?
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M
La TV,c'est la chose qui se trouve dans le grenier,les cubes sont à placer dans "l'aquarium" au sous-sol.
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P
bien vu Vic <br /> superbe séries de jeux j'espère qu'il y aura encore d'autres épisodes!
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K
Je trouve très sympa l'article en question, certains auteurs doués peuvent acquérir une notoriété grâce à des joueurs comme nous, et à des sites comme celui ci .. 
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V
@Polo : la conversation bizarre au téléphone est celle qu'on a eue dans le jeu "Case 23" quand on jouait le rôle du détective... donc en fait on l'a avec nous même ! et il fallait dans ce jeu, comme on le voit ici à la télé, placer les deux cubes dans le miroir pour ensuite voir apparaitre un grand faisceau blanc ! Tout s'enchaine, c'est génial ! et ça commence à être connu : http://next.liberation.fr/culture/2015/07/17/rusty-lake-l-evasion-avec-style_1349622 
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F
Uh uh uh, t'inquiète, on l'a tous trucidée ...
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F
Ok, finit. A suivre. Y a un petit côté David Lynch, j'aime bien.
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S
Oui papidan ! J'avais trouvé entre temps (mes lunettes) pour lire l'hueure.... j'avais fait chauffé le lait... je lui ai donné mais je crois que je n'aurais pas du lui donner la pelote AVANT....<br /> Je vais recommencer demain tranquillement...<br />  <br /> Bonne soirée
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P
6.10,et as tu chauffé le lait
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S
C'est fait tant pis pour vous ! Je l'ai trucidée !<br /> Pas de gant Pas de pitié !
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S
Je vous préviens ! Si vous ne m'aidez pas je trucide la vieille !!!!
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S
Ben maintenant la vieille, a eu des aiguilles et sa pelote de laine, elle boit son lait mais fait grève : elle ne veut pas me tricotes de gants !
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S
<br /> Bonjour,<br /> <br /> Une aide toute simple : vous lisez quelle heure ???<br /> Merci
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P
@Violette, si besoin .....................................................recup la dent fondue  dans le poele a mettre dans la boite surla table et cle pour le haut
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V
Flora, les post ci-dessus sont utiles si tu as passé certaines étapes ....si comme moi tu es plus lente, ils ne servent pas à grand chose ....je suis bloquée aussi avec la dent (je l'ai juste mise ds le petit tiroir vert du haut, dans le buffet/poele) > pas encore d'accès à l'étage pour nous donc Je continue !
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V
Impossible d'allumer le feu ....je continue !
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N
Le cube noir va au même endroit que le cube blanc en haut de l'espèce de télé à droite du code de la pendule (en dehors de la maison)
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F
Il faut le mettre ou le cube noir????
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P
devrais y avoir un carré rouge (déconseillé aux âmes sensibles) comme a la télé<br /> pour celles et ceux qui n'y pensent pas, faire une capture d'écran  pour le jeu des paires (sur de ne pas se tromper)
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N
Tout de même très glauque cette série
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S
précision / com 10 : pour pouvoir mettre le cube blanc, il faut que la lumière soit allumée
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S
elle mange plutôt bien la vieille, pour quelqu'un sans dents...
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S
le canard doit manger 3 plantes qui sont à des hauteurs différentes : il faut régler l'eau mais ça va, c'est facile à faire.
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P
Toujours aussi géniale cette série !!!
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N
Flora sur les dents du bas tu as des chiffres romains et sur celles du haut des points. Tu peux commencer par X en bas et cliquer sur 6 et 4 points en haut. Regardes aussi la forme des dents
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P
flora: en fait c'est tout simple pour les dents.<br /> il faut cliquer un chiffre des dents du bas et choisir parmi les dents du haut celles dont le total fait ce chiffre.
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S
j'arrive ! en retard mais avec les indications de polo, ça va aider <br /> pour les dents de la vielle : il faut cliquer de sorte que le nombre sur une dent du bas (exemple: X) = nombre de points sur 1 ou 2 dents du haut (exemple : 6 points + 4 points).<br /> Faire ça dans l'ordre décroissant (10, 6, 5 etc.)
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P
placer le cube noir et observer le final très flippant...<br /> to be continued!<br /> superbe jeu!
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P
flora: désolé je n'ai pas encore fini (mais presque je pense). dès que je peux j'essaye de t'aider.<br /> une fois le cube blanc récupéré après avoir fait le jeu des paires, placer ce cube au-dessus de la TV tout en bas.<br /> regarder ensuite derrière les grilles un code apparaît
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P
ouvrir la vanne tout en bas ce qui fait monter l'eau. titiller le canard qui peut manger la nourriture à sa hauteur et grossir.<br /> donner le canard cuit à la vieille qui a encore faim et veut un poisson grillé!<br /> la corde est à mettre sur la machine avec la femme
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P
jouer avec la TV jusqu'à cela déclenche quelque-chose.<br /> retourner ensuite utiliser la longue vue et observer un drôle de phénomène qui finit par activer le moulin!
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P
who bizarre et flippant! <br /> la femme cachée dans l'horloge se déplace en rampant et finit suspendue aux chaînes!<br /> déplacer la chaîne pour que sa tête entre dans la machine
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F
Je n'y arrive pas avec les dents....quelqu'un pourrait me filer un coup de main?
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P
avec la longue-vue, on peut voir le code de l'église par la fenêtre (1384).<br /> descendre ouvrir la porte.en bas on à un indice pour régler l'heure de l'horloge et un canard
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P
en jouant avec la TV, on peut passer un coup de fil. bizarre<br /> donner la pelote de laine à la vieille qui réclame du lait chaud<br /> lui donner le lait et elle tricote un gant<br /> elle veut un canard grillé maintenant!
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P
donner les aiguilles à tricoter à la vieille en bas et lui couper les cheveux pendant qu'elle est occupée.<br /> filer une pelote de laine avec le rouet à l'étage
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P
à l'étage, la fiente d'oiseau est un engrais naturel qui, avec un peu d'eau, fait des merveilles!<br /> couper l'herbe et la donner à la vache pour avoir du lait.placer la marmite vide sous les pis.<br /> cliquer les pis de la vache suivant l'ordre du tableau et l'affiche au mur, soit 421234
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P
génial merci <br /> utiliser les allumettes sur une toile d'araignée en hauteur pour une clé<br /> à force de tâtonner avec les dents de la vieille, j'ai réussi à toutes les "noircir" pour avoir la dent en or. par contre je ne sais pas suivant quelle logique...<br /> la dent est à placer dans les braises du feu. récupérer l'or dans le bac du dessous pour mouler la clé de la trappe au plafond.
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