Prisma Game Lab - Malacadabra

Malacadabra

Vous êtes enfermés dans une pièce avec une étrange valise. Trouvez comment l'ouvrir pour tenter de gagner par magie votre liberté!

Un escape room créé par Prisma Game Lab.

PS: cliquez-glissez les objets pour les utiliser

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N
récap de tout ce qui a été dit ! <br /> vue valise : <br /> - papier au sol <br /> - noter les chiffres sur le mur 1 en BG de la porte, suivre la flèches , 9 7 et 3<br /> - ouvrir la valise avec 1973 <br /> vue commode :<br />  - papier dans la commode<br /> vue bibliothèques : <br /> - papier en BD de la bibliothèque gauche <br /> - tournevis dans la bibliothèque droite, case à gauche du vase cassé <br /> - prendre le fromage sur le tabouret <br /> vue trou de souris : <br /> - mettre le fromage = couteau<br /> - noter le parcours sur le mur, la boussole à l'envers dans le coin BD, la planche avec les symboles météo<br /> - dans chaque vue , on aura noté un tableau avec un symbole<br /> et on note aussi deux papiers ( vue différentes ) avec des traits , 3 4 ou 5 ...<br /> valise : <br /> - utiliser le tournevis <br /> - clic sur la photo : un bouton apparait <br /> - utiliser le couteau sur le tissu orange : un autre bouton<br /> - noter les dessins associés aux boutons similaires à ceux des tableaux ...<br /> vue carte : <br /> - pour appliquer le parcours, il faut le retourner pour correspondre avec la boussole de la carte<br /> => on a donc : H H D B B D B B D H H D D H on voit le coin BD de la vue qui devient gris ...<br /> pendule : <br /> - on peut maintenant bouger les aiguilles : les mettre comme celles autour = bouton<br /> - sur la commode : mettre les 3 pages du livre = bague<br /> valise :<br /> - en bas : mettre la bague = barre avec 3 boutons triangle , carré, pentagone, soit 3 4 ou 5 selon les côtés des figures<br /> - selon les papiers traits : sur les boutons figures : entrer 5 3 4 5 4 3 5 3 = nouveau bouton sous la bague<br /> - entrer : 3 5 5 4 3 4 5 3 = papier code à associer aux symboles météo soit lune soleil nuage<br /> - entrer le code = nouveau bouton et apparition hexagone<br /> - noter les chiffres VI II I IV III V  ces chiffres représentent les vues , la vue VI étant la vue porte<br /> - relever dans les vues les symboles sur les tableaux <br />  <br /> - on part de vue porte et on va à droite : VI = lune goutte ; II = 3 points sorte de triangle , 1 = feuille, IV = sorte de A majuscule, III = boucle basse et bouche au dessus , V = sorte de Q <br /> - ranger de I à VI donc cliquer sur les boutons pentagone, rond BG , rond BD , bague, triangle, rond HG<br /> = valise fermée : clic sur le bouton violet = crayon avec clé dessinée dessus<br /> - tracer la porte : clic sur la porte tracée , re clic = fin ! <br />  <br />  
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P
pas de sauvegarde, je recommence pas<br /> les bouts de papier avec les traits ca c'etait fait<br /> je  cherchais pour les 6 boutons avec les dessins dans les cadres et l'ordre donné dans la valise par l'hexagone
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T
Autre forme de raisonnement, BIEN!<br /> il faut faire des associations <br />  
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P
slt, sur la carte bien repéré le nord  j'ai chauffé le neurone avant le tilt<br /> par contre, je piges pas les 6 boutons, l'hexagone avec le repère, et les cadres au mur  sos
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C
J’ai beaucoup aimé ! Soludéo :)
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C
Merci j'avais mal interprété les "5". Sorti
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S
hello merci , je n'avais absolument pas vu les chiffres sur le mur !!!! bon, je vais essayer la suite du coup ! <br />  
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C
Tu les reproduis où?
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C
Je bloqie une fois la valise ouverte et le deuxième bouton accessible sur les codes étoile soleil..... et  boutons carré  triangle penta
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S
Salut à tous , voilà , je débute et , à part avoir donné le fromage au chat ou souris ,réglé l'orloge et marqué le point sur la carte , plus rien n'agit! J'ai: une bague ,  un couteau , un outil dont je ne sais ce à quoi il sert , une espèce de ruban avec lune soleil, mais plus rien n'agit ! Histoire de pixels ?????? merci pour vos réponses <br />  <br />  <br />  
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