Le 3ème escape de la série des "Core" est disponible !
Choisissez dès le début un des 3 objets proposés, chaque item correspondant à un niveau de difficulté particulier. Pour une prise de tête moins longue, je vous conseille d'opter pour l'appareil photo !
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Une fois que la salle est eclairee par la lumiere aveuglante mettre le cylindre sur le socle a cote des engrenages cliquer sur le bouton.Le cylindre est rempli de la lumiere.Prendre le cylindre et le mettre a gauche dans le transmat et cliquer sur le bouton du transmat.
Pica apres avoir rentre les chiffres tu dois obtenir un cristal.Tu va dans la salle de facon a etre en face du prisme.Tu pose le cristal sur le sommet du prisme tu clique sur le cristal cela doit provoquer une lumiere aveuglante.
Apres avoir obtenu les engrenages vous les positionnez sur le mur.Le cylindre sur le socle a gauche des engrenages,il ne vous reste plus qu a confectionner des boules de couleur pour faire le puzzle a cote de la porte en face de la grille.
Pour obtenir l engrenage manquant:prendre un des engrenage et de la terre puis allez au transmat mettre la terre d un cote et l engrenage de l autre puis appuyer sur le bouton du transmat.Maintenant la machine peut fonctionne.
Un fois la porte ouverte a l aide des boules de couleur il vous faut trouver 4 chiffres de la meme couleur que les boules.Pour cela vous tournez le prisme pour obtenir la couleur voulue ensuite vous allez dans la salle du code sur le mur gauche un chiffre de la meme couleur que le prisme est inscrit sur le mur.Donc chiffre:VIOLET/VERT/JAUNE/ROUGE.
Mushi pour le code a quatre chiffre lorsque tu rentres dans la salle apres avoir ouvert la porte sur le mur de gauche il doit y avoir un chiffre de couleur sur le mur de gauche.
je suis en train d'essayer le 3ème mais je n'arrive à rien. je suppose qu'il faut un engrenage vu qu'on n' a pas utilisé la machines ds les 2 autres.. mais je ne le trouve pas.
Quelqu'un a essayé le troisième?parce que j'ai presque fini, il me manque juste le code à chiffre à la fin...et je le trouve pas! <br />
S'il vous plait, de l'aide!!!
Ensuite Margot il te faudra polliniser ta fleur pour la transformer en fruit donc ce qui implique une mouche;c est encore l ecran vert qui doit te dire comment l obtenir.
Margot tu as ete a l ecran vert.Il te faut fabriquer une graine com.18.Avant tu met de la terre dans le pot ensuite la graine et tu arrose tout cela avec la piece en couleur rouge.
Pour la graine le code FP521-9EK.Il vous donne comme formule A:10% T:30% G:60%.Allez au labo appliquez cette formule,vous obtenez une graine a planter.Ne pas oublier que cette plante aime la lumiere rouge.
Sur le papier du code genetique,en outre de la composition de la licorne;il y a un autre code GH745-3EK.Ce code est a rentrer dans l ecran vert,vous obtenez d autre code qui vous permetterons de confectionner:une plante et une mouche.
Pour le deuxieme,il faut confectionner un fruit pour le donner a la licorne afin d obtenir un kaka.Cette matiere tres acide apres manipumation nous permettera de faire fondre le cadenas.
effectivement celui de l'appareil photo je lé terminé par contre celui avec le papier j'ai juste la licorne mis la terre dans le pot et mis de l'eau mais pas de fleur
Alors avec le papier, une fois la plante mise ds le pot, on met la lumiere rouge et on otien la nourriture du mog-pig, il nous refile de l'acide à travailler. Apres une petite manip', on coule l'acide sur le cadenas..
Quand on commence le jeu avec le papier, il faut entrer la ref du mig-pog et lire les infos (ca nous donne la compo génétique d'une plante et d'un insecte)