Prism Core

Prism Core

Le 3ème escape de la série des "Core" est disponible !

Choisissez dès le début un des 3 objets proposés, chaque item correspondant à un niveau de difficulté particulier. Pour une prise de tête moins longue, je vous conseille d'opter pour l'appareil photo !

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C
Encore un que je n'avais pas fait ! Et avec les trois fins :)
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P
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P
fini les trois c'etait super cool, bon à table il se fait faim !!
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S
Une fois que la salle est eclairee par la lumiere aveuglante mettre le cylindre sur le socle a cote des engrenages cliquer sur le bouton.Le cylindre est rempli de la lumiere.Prendre le cylindre et le mettre a gauche dans le transmat et cliquer sur le bouton du transmat.
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P
pigé pour la suite avec la lumiere aveuglante
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P
ok pour la lumiere mais apres il faut faire quoi ?
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D
y a t-il un lien direct pour le jeu car sa ne marche pas chez moi avec les 2 navigateur le site me dit error.....
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S
Pica apres avoir rentre les chiffres tu dois obtenir un cristal.Tu va dans la salle de facon a etre en face du prisme.Tu pose le cristal sur le sommet du prisme tu clique sur le cristal cela doit provoquer une lumiere aveuglante.
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P
bon mis le crystal sur le truc qui change les couleurs et apres ?
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M
fini le 3
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S
Apres avoir obtenu les engrenages vous les positionnez sur le mur.Le cylindre sur le socle a gauche des engrenages,il ne vous reste plus qu a confectionner des boules de couleur pour faire le puzzle a cote de la porte en face de la grille.
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P
coincée avec le prisme obtenu apres le code des chiffres sos
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S
Pour obtenir l engrenage manquant:prendre un des engrenage et de la terre puis allez au transmat mettre la terre d un cote et l engrenage de l autre puis appuyer sur le bouton du transmat.Maintenant la machine peut fonctionne.
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P
tu mets le'engrenage que tu a pris (le petit )
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S
Un fois la porte ouverte a l aide des boules de couleur il vous faut trouver 4 chiffres de la meme couleur que les boules.Pour cela vous tournez le prisme pour obtenir la couleur voulue ensuite vous allez dans la salle du code sur le mur gauche un chiffre de la meme couleur que le prisme est inscrit sur le mur.Donc chiffre:VIOLET/VERT/JAUNE/ROUGE.
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S
Mushi pour le code a quatre chiffre lorsque tu rentres dans la salle apres avoir ouvert la porte sur le mur de gauche il doit y avoir un chiffre de couleur sur le mur de gauche.
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F
Pica tu met quoi dans la case de gauche????
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P
il faut le fabriquer :un engrenage case de gauche pris sur la machine + de la terre case de droite
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K
je suis en train d'essayer le 3ème mais je n'arrive à rien. je suppose qu'il faut un engrenage vu qu'on n' a pas utilisé la machines ds les 2 autres.. mais je ne le trouve pas.
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P
les couleurs pour le 3: violet vert jaune rouge et apres on a le code comment ?
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M
moi non plus j'arrive pas à charger la page...
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B
je suis en train d'attendre le telechargement du jeu et je lis les commentaires....ya du kaka à transformer ...hum hum, ça promet! lol
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F
avez-vous trouver le petit rouage??? et oû???
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D
Pas moyen de charger la page... faut-il quelque chose de spécial?
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M
Non, en fait je crois que j'ai trouvé....
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M
Quelqu'un a essayé le troisième?parce que j'ai presque fini, il me manque juste le code à chiffre à la fin...et je le trouve pas! <br /> S'il vous plait, de l'aide!!!
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M
ok fini merci pour l'aide apporté je ferai le troisième cet aprèm
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M
merci singapour j'ai le kaka maintenant j'ai plus ka trouvé pour faire fondre le cadena selon les com posté
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S
Ensuite Margot il te faudra polliniser ta fleur pour la transformer en fruit donc ce qui implique une mouche;c est encore l ecran vert qui doit te dire comment l obtenir.
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S
Pour transformation du kaka:remplir le recipient d eau ensuite le poser sous l alambic normalement l acide est confectionnee.
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S
Margot tu as ete a l ecran vert.Il te faut fabriquer une graine com.18.Avant tu met de la terre dans le pot ensuite la graine et tu arrose tout cela avec la piece en couleur rouge.
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R
je ne trouve pas la manip pour faire fondre le kaka sur le cadenas
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S
Pour la graine le code FP521-9EK.Il vous donne comme formule A:10% T:30% G:60%.Allez au labo appliquez cette formule,vous obtenez une graine a planter.Ne pas oublier que cette plante aime la lumiere rouge.
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M
elle est ou la fleur? j'ai mi la terre dans le trans je sé plus quoi mais de l'autre coté je sais pas quoi mettre
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S
Sur le papier du code genetique,en outre de la composition de la licorne;il y a un autre code GH745-3EK.Ce code est a rentrer dans l ecran vert,vous obtenez d autre code qui vous permetterons de confectionner:une plante et une mouche.
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M
j'ai trouvé j'essaie le 3e
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S
Pour le deuxieme,il faut confectionner un fruit pour le donner a la licorne afin d obtenir un kaka.Cette matiere tres acide apres manipumation nous permettera de faire fondre le cadenas.
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M
sos j'ai choisi le code génétique. j'ai fait plein de manip et j'ai obtenu un caca acide. maintenant je suis bloquée. qu'est-ce que je dois en faire?
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M
effectivement celui de l'appareil photo je lé terminé par contre celui avec le papier j'ai juste la licorne mis la terre dans le pot et mis de l'eau mais pas de fleur
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S
Bonjour,Margot celui avec l appareil photo est le plus court.Les deux autres un peu plus compliques a finir.Je n ai pas eu de probleme de chargement.
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M
bonjour singapour j'ai pas encore commencer il é lon à se charger c'été juste pour un coucouc
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S
Alors avec le papier, une fois la plante mise ds le pot, on met la lumiere rouge et on otien la nourriture du mog-pig, il nous refile de l'acide à travailler. Apres une petite manip', on coule l'acide sur le cadenas..
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R
G obtenu une mouche qui a butiné la plante. Ca a donné un fruit qu'il faut donné à la licorne. Celle-ci le mange et fait un excrément.
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S
Quand on commence le jeu avec le papier, il faut entrer la ref du mig-pog et lire les infos (ca nous donne la compo génétique d'une plante et d'un insecte)
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R
J'ai commencé avec le papier<br /> J'ai obtenu une licorne, une fleur à poussé dans le pot de fleur
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R
Mettre la photo de la clé dans le transmat et un tas de terre
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R
Bon ct trop facile je v essayer maintenant avec le papier...
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R
sorti mci singapour
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^
prends le petit rouage et mets le dans la machine
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S
Tournez le prisme pour que la salle devienne violette.Prendre un photo de la cle au dessus de la table.
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