Pixelkobo - Chicka Episode 8

Chicka Episode 8

Comme toujours avec les jeux Pixelkobo, la navigation est un peu particulière à dompter mais les jolis graphismes méritent largement le détour...

A vous de jouer!

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P
pour la tige,je viens de la trouver,quand tu ouvres le placard au dessus du ravin,tu regarde à gauche ,la tige est accroché sur l'intérieur de la porte !
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P
Réussi seul jusqu'à la fin B (celle dont parle Mad0) mais impossible de mettre la main sur le "STICK sinon crounch" dont tu parles Scoubi ... Comme quoi, ce qui semble simple pour les uns
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C
Outers, pour avoir l'indice complet de la porte rouge, il te faut d'abord faire le code des carrés à enfoncer, Pour cela, regarde les carrés de la vue d'en haut , mais attention au sens, le repère est le carré different des autre.
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P
pour ceux qui ne veulent pas découvrir la solution de manière directe
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E
Bonjour, depuis des mois je vous suis pour une aide précieuse parfois! par contre, pourquoi cacher vos soluces?...
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S
Merci Mad0
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M
désolée, j'ai raté de cacher le texte...
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M
Bonjour, Scoubidou, j'ai trouvé l'autre fin grâce à eg24 : il faut retourner là où on voit les blocs dans l'eau à travers la grille, et appuyer sur le symole rouge
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S
Vincent: com1 la réponse est dedans (note les points rouge au sol et la lumière correspondante D/G, tu remets tout ça dans l'ordre 123456 et c'est tout bon!)  
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S
hi hi hi j'ai l'impression d'être tout seul sur ce coup là. Navigation pas évidente mais on s'en sort, bien penser à regarder partout, c'est à dire à cliquer sur toutes les flèches orange. ne pas oublier de bloquer la porte finale avec le STICK sinon crounch... on dirait qu'il y a une autre fin
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V
Je dois etre débile je comprends aucune énigme... Je pense qu'il faut faire une serie avec les deux roues au début avec le code des lumières mais je n'y arrive pas !
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S
la clé en forme de X permet d'enlever l'écrou sur un meuble dans la salle aux carrés verts, activer le levier rouge et ouvrir la trappe juste au-dessus pour obtenir un indice pour ouvrir la porte rouge ...je fais une pause...
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S
revenir à la salle avec les carrés verts au mur : on peut accéder aux cubes en pierre dans l'eau : dans un des cubes prendre une clé en forme de X
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S
Dans la pièce avec les carrés verts, il y a un code avec des flèches haut/bas à reproduire sur le symbole à 4 branches, vue en haut de celle où on voit, à travers des barreaux, des cubes de pierre dans l'eau (HHHBBB)
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S
A travers la meurtrière, on voit un code avec des carrés verts sur un mur, à reproduire dans le tiroir
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S
Merci trident + épée : bien regarder les lumières aux murs et les points au sol (DGGGDG)
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