pour la tige,je viens de la trouver,quand tu ouvres le placard au dessus du ravin,tu regarde à gauche ,la tige est accroché sur l'intérieur de la porte !
Réussi seul jusqu'à la fin B (celle dont parle Mad0) mais impossible de mettre la main sur le "STICK sinon crounch" dont tu parles Scoubi ... Comme quoi, ce qui semble simple pour les uns
Outers, pour avoir l'indice complet de la porte rouge, il te faut d'abord faire le code des carrés à enfoncer, Pour cela, regarde les carrés de la vue d'en haut , mais attention au sens, le repère est le carré different des autre.
Bonjour, Scoubidou, j'ai trouvé l'autre fin grâce à eg24 : il faut retourner là où on voit les blocs dans l'eau à travers la grille, et appuyer sur le symole rouge
Vincent: com1 la réponse est dedans (note les points rouge au sol et la lumière correspondante D/G, tu remets tout ça dans l'ordre 123456 et c'est tout bon!)
hi hi hi j'ai l'impression d'être tout seul sur ce coup là. Navigation pas évidente mais on s'en sort, bien penser à regarder partout, c'est à dire à cliquer sur toutes les flèches orange. ne pas oublier de bloquer la porte finale avec le STICK sinon crounch... on dirait qu'il y a une autre fin
Je dois etre débile je comprends aucune énigme... Je pense qu'il faut faire une serie avec les deux roues au début avec le code des lumières mais je n'y arrive pas !
la clé en forme de X permet d'enlever l'écrou sur un meuble dans la salle aux carrés verts, activer le levier rouge et ouvrir la trappe juste au-dessus pour obtenir un indice pour ouvrir la porte rouge ...je fais une pause...
Dans la pièce avec les carrés verts, il y a un code avec des flèches haut/bas à reproduire sur le symbole à 4 branches, vue en haut de celle où on voit, à travers des barreaux, des cubes de pierre dans l'eau (HHHBBB)