Petithima - Akarimado

Akarimado

Testez votre logique pour résoudre les petits casse-têtes de ce court escape-room et envoyer un SOS salvateur...

Ni trop facile, ni trop difficile, voici un classique du genre que les fans apprécieront!

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S
Merci Nico! très sympa, comme le précedent! j'adore le graphisme et les enigmes sont relativement abordables, j'attend le prochain avec impatience
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M
ca yé fini !! cété bete !! pensé bien a vous servir de tous les objets kil vous reste come dab bien sur !! biz et bon courage a tous il né pa tré dur !! mé sympa !! et bien fé !! slt a bientot sur d'otre jeu !! Merci Nico!
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M
javé oublié mon 'scotch" mé ke faire avec le cuter ?? ouille ouille ca se complik !
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M
bjr à tous ,moi jé récupéré un "cuter" je ne trouve pas koi en faire, je cherche.... ca sent la fin !!
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C
Une fois réussi à attraper le papier et le colorier avec le crayon, le rond représente l'horloge (H=heures, M=minutes,S=secondes), et la croix l'endroit où est caché le placar.
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L
résumé de la marche à suivre:   dans la bibliothèque, derrière la poupée, noter "+ 38" en rouge. au-dessus de l'étagère, lire les chiffres romains en rouge: I V V, soit  155. faites une rapide addition pour trouver le code 193. ouvrir la boîte avec ce code en cliquant sur le couvercle et prendre une télécommande. suivant le livre bleu, allumer les diodes vertes 1, 3 et 6 pour activer la télé. sur la chaîne 4, noter quelles diodes actionner pour allumer le ventilateur. appliquer cette séquence sur la télécommande, un papier roule au sol. prendre le crayon sur le bureau et crayonner les 2 faces du papier. - l'un révèle un SOS - l'autre révèle clairement l'horloge près de la porte, avec une croix qui indique où cliquer sur le mur. cliquer à cet endroit et prendre la rallonge électrique. brancher la rallonge puis le projecteur. retourner l'appareil et le mettre sur position "on". retournez le à nouveau et eteindre la lumière. noter la séquence couleur: ROUGE - BLEU - ORANGE. accéder à la 2ème pièce. prendre le scotch, le cadre et le transparent. afficher le cadre via l'inventaire et y superposer le transparent. faites glisser le transparent pour dévoiler les 3 chiffres : 539 utiliser le cutter pour couper la corde du cadre. afficher la corde via l'inventaire. y mettre le papier SOS puis le scotch et balancer le tout par la fenêtre pour être sauvé...
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G
Le sos sert plus loin
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G
fô tourner et allumer projo, puis le retourner vers porte et éteindre la pièce
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N
merci ludo pour ton dernier indice, je suis dehors
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L
Ok ok il suffisait de tourner le projecteur! Ahahahah
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C
y a 3 positions pour le projecteur : de face (ampoule vers nous), de dos éteint (bouton vers la gauche) et de dos allumé (bouton vers la droite), c'est celui-là qu'il faut mettre avant d'éteindre la lumière.
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N
me reste la corde et le scotch mais suis bloquée.
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F
Ouah ! j'essayai de faire SOS en morse avec le projecteur face à moi !!!!   merci...
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L
lorsque vous avez découpé la corde, il fut l'afficher dans votre inventaire et y mettre le papier SOS et ensuite le scotch.   ensuite balancer votre message par la fenêtre c'est tout
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L
J'ai branché le projecteur et j'étaint mais le projecteur reste éclairé blanc, j'ai éssayé de l'allumer et de l'eteindre mais rien ...
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L
Fanzys: ce n'est pas du morse! si tu as branché la rallonge qui permet d'allumer le projecteur, tu met celui-ci en route et tu éteints la lumière. normalement tu devrais voir le code couleur apparaître sur le mur
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M
Victoire !! Merci pour le coup de main...
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C
Y a peut-être 2 fins, je n'ai pas du tout eu de code en morse ?!
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F
Désolé ludo j'ai pas compris pour le code en morse
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C
Merci, c'était joli et sympa comme escape.
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C
En gros le code c'est 193...!
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L
avec le cutter, tu coupes une corde via ton inventaire
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M
On fait quoi avec le cutter ???
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L
si tu as branché le projecteur avec la multiprise, pense à éteindre la lumière pour obtenir le code couleur
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L
Je bloque sur le code de couleur ds la 1ère pièce !!!
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F
Je ne comprends pas le coup du SOS : j'ai branché le projecteur que j'ai allumé. je tente 3 coups brefs 3 longs 3 brefs en éteignant l'intérrupteur... rien
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L
fini! si vous avez besoin d'aide... pensez à utilise rle crayon des 2 côtés de la feuille de papier. le 1er côté fait apparaître l'horloge avec une croix où cliquer le 2ème côté vous servira pour la 2ème pièce
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L
joli escape ! pour le code de la boîte de la bibliothèque, il faut lire uniquement les chiffres romains en rouge et additionner les chiffres derrière la poupée. il faut cliquer sur le couvercle ensuite pour ouvrir la boîte.   l'appareil récupéré permet d'activer la télé grâce au livre et la télé permet ensuite d'activer le ventilo
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