ca yé fini !! cété bete !! pensé bien a vous servir de tous les objets kil vous reste come dab bien sur !! biz et bon courage a tous il né pa tré dur !! mé sympa !! et bien fé !! slt a bientot sur d'otre jeu !! Merci Nico!
Une fois réussi à attraper le papier et le colorier avec le crayon, le rond représente l'horloge (H=heures, M=minutes,S=secondes), et la croix l'endroit où est caché le placar.
résumé de la marche à suivre: dans la bibliothèque, derrière la poupée, noter "+ 38" en rouge. au-dessus de l'étagère, lire les chiffres romains en rouge: I V V, soit 155. faites une rapide addition pour trouver le code 193. ouvrir la boîte avec ce code en cliquant sur le couvercle et prendre une télécommande. suivant le livre bleu, allumer les diodes vertes 1, 3 et 6 pour activer la télé. sur la chaîne 4, noter quelles diodes actionner pour allumer le ventilateur. appliquer cette séquence sur la télécommande, un papier roule au sol. prendre le crayon sur le bureau et crayonner les 2 faces du papier. - l'un révèle un SOS - l'autre révèle clairement l'horloge près de la porte, avec une croix qui indique où cliquer sur le mur. cliquer à cet endroit et prendre la rallonge électrique. brancher la rallonge puis le projecteur. retourner l'appareil et le mettre sur position "on". retournez le à nouveau et eteindre la lumière. noter la séquence couleur: ROUGE - BLEU - ORANGE. accéder à la 2ème pièce. prendre le scotch, le cadre et le transparent. afficher le cadre via l'inventaire et y superposer le transparent. faites glisser le transparent pour dévoiler les 3 chiffres : 539 utiliser le cutter pour couper la corde du cadre. afficher la corde via l'inventaire. y mettre le papier SOS puis le scotch et balancer le tout par la fenêtre pour être sauvé...
y a 3 positions pour le projecteur : de face (ampoule vers nous), de dos éteint (bouton vers la gauche) et de dos allumé (bouton vers la droite), c'est celui-là qu'il faut mettre avant d'éteindre la lumière.
lorsque vous avez découpé la corde, il fut l'afficher dans votre inventaire et y mettre le papier SOS et ensuite le scotch. ensuite balancer votre message par la fenêtre c'est tout
Fanzys: ce n'est pas du morse! si tu as branché la rallonge qui permet d'allumer le projecteur, tu met celui-ci en route et tu éteints la lumière. normalement tu devrais voir le code couleur apparaître sur le mur
Je ne comprends pas le coup du SOS : j'ai branché le projecteur que j'ai allumé. je tente 3 coups brefs 3 longs 3 brefs en éteignant l'intérrupteur... rien
fini! si vous avez besoin d'aide... pensez à utilise rle crayon des 2 côtés de la feuille de papier. le 1er côté fait apparaître l'horloge avec une croix où cliquer le 2ème côté vous servira pour la 2ème pièce
joli escape ! pour le code de la boîte de la bibliothèque, il faut lire uniquement les chiffres romains en rouge et additionner les chiffres derrière la poupée. il faut cliquer sur le couvercle ensuite pour ouvrir la boîte. l'appareil récupéré permet d'activer la télé grâce au livre et la télé permet ensuite d'activer le ventilo