Pastel Games - Submachine 4: The Lab

Submachine 4: The Lab

Il s'agit du dernier épisode de l'excellente série des "Submachine" !

Trouvez d'abord comment pénétrer dans la maison pour en résoudre progressivement les mystères...

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K
Merci marie :) trouvé (il manque juste un triangle pour compléter)<br /> Merci laurent pour la canif
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N
Ah ! Merci KLB, je viens de comprendre...il manquait le savon dans la préparation
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L
j'ai remis le bras de la statue dorée, il me reste une pierre à mettre en lévitation et il y a une pièce 728 ds les notes mais ne vois pas quoi faire...
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H
Comment active t on le laser ? J'ai mis le cd rom sur une pince du mur, ld cd rom s'est mis en place au dessus des axes, mais pour allumer le laser ? ? ?
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M
KLB, il faut bien explorer la salle 104, tu y trouvera 4 pierres à déplacer à l'aide d'un mécanisme à activer de façon différente pour chaque pierre
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K
Le tuyau, à l'endroit ou la suie est tombée de la cheminé, planqué en hauteur entre la chminée et une poutre
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M
il y a une cloche salle 104
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L
Pour le canif, ds la pièce 800, à droite, dévisser la plaque et couper les fils
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M
un peu d'aide s'il vous plait pour actionner le lazer<br /> merci
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K
Je me suis même pas rendu compte que je l'avais coupée ;)<br /> <br /> Par contr j'dois avoir les yeux fatigués je trouve vraiment pas la pierre le cylindre et les triangles, je suis revenu au 104 mais je vois pas
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F
snifff.....il est ou le tuyau???
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L
Merci KLB, c'était bien ca il fallait d'abord couper la ventilation...
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D
Il y a en tout 8 pièces a visiter, via le "Karma truc dimensionnel".<br /> A mon avis, le but est de trouver le moyen de soulever les deux cubes de gauche se trouvant dans la pièce 462. Pour cela, il faut trouver et faire sonner les cloches correspondantes (une dans le labo 001 et une autre dans le sous-marin 800).<br /> <br /> Si quelqu'un a réussi à en apercevoir deux de plus...<br /> <br /> Et j'ai réussi à chopper une hélice, et un code : rond carré triangle dans le tombe 770. Pour quoi faire...<br /> <br /> Et pour le canif et le laser je trouve pas...
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K
Peut être qu'au cours de mes pérégrinations j'ai activé quelque chose.... il y a une note qui donne des coordonnées 5 5 1 ou j'ai appuyé sur un bouton.. peut être que c'est ça<br /> <br /> Neige, pour l'eau tu vas là ou tu as trouvé le tournevis et tu poses la carafe sur le bec de gaz, ensuite faut utiliser quelques objets pour pouvoir allumer le gaz et faire les mélanges ;)
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M
KLB, ils sont au même niveau uele canif, 104 si j me souviens bien
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L
pour l'hélice, j'avais déjà essayé mais ca ne marche pas...
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K
J'ai raté la pierre le cylindre et les triangles... sont ou ?
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N
Bonjour à tous !<br /> Vous faites comment pour mélanger l'eau + tube à essai + naphtaline ??
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M
Où as tu trouver une hélice?<br /> je n'ai pas réussi à placer l'ORB<br /> j'ai aussi le canif une pierre(stonekey) et un cylindre(blocade) et deux triangles que j'ai placés<br /> et maintenant je tourne qussi en rond
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K
aux coordonnées 4 6 2 - a droite tu casse le cadenas avec le marteau et ça ouvre le conduite de ventilation ou tu peux récupérer l'hélice
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L
KLB tu l'a trouvé où l'hélice?
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L
sphynx: pour remplir le pîchet tu dois d'abord récupérer la manivelle sur le toit à l'aide deu tournevis, ensuite tu place la manivelle ds la sdb et tu poses le pichet sur la grille.<br /> <br /> l'ord bleu se place ds la salle 529 après avoir activé le lazer, tu le place ds la salle tt en haut à droite, tu récupèreras une clé...mais je ne sais pas quoi en faire...
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K
Bon la je tourne un peu en rond... j'ai visité toutes les coordonées, trouvé un canif(pas encore servi), une hélice de ventilation que j'ai réussi à placer, d'autres notes.<br /> Au passage, on peut remplir l'éprouvette récupérée vide au même endroit que pour remplir la carafe. Mais je sais pas quoi en faire après
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M
regarde le commentaire 6 pour l'eau
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H
Et l'orb bleu, j'en fais quoi ?
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S
Je n'arrive pas à remplir le pichet d'eau, j'ai cassé le bouchon au dessus du lavabo avec le arteu et puis...rien, je n'arrete pas de tourner en rond.si qqn peux m'aider, merci.
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P
Dans le phare coordonnées 462, le CDROM dans la pince ...
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A
C'est bon enfait! je croyai kil fallai ke je laisse les coordonnées de la pièce où j'étai! mais en fait y a juste à entrer les coordonnées dans la machine!! merci kan meme
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A
salut tout le monde, moi pas être très bon en anglais donc pour les coordonnées c'est pas top!! quelqu'un peut m'aider svp!!!
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C
ok je l'avias mais je ne l'avias pas vu
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D
Une fois la pièce libérée, on accède un peu au SGC : un télétransporteur !!!<br /> <br /> On visite ainsi d'autres pièces et lieux assez flippants, et on parvient à trouver d'autres feuillets et secrets. Mais bon, j'arrive pas a avancer vers la sortie....
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C
Ou est la feuille avec les codes SVP
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K
Merci KLB j'avais meme pas capter qu'il avait une piece ici....<br /> <br /> je vais pouvoir enfin preparer mon acide
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C
ok, j'ai trouvé
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C
j'avais trouvé pour faire chauffer mais je n'arrive pas à ajouter le reste
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A
où as-tu eu le tube ?
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M
pour faire chauffer l'eau, je sui monter à une échelle mais je ne sais plus à quel niveau, tout à droite il y a un bec bunzene, le raccorder au tuyau avec le tube, ouvrir le gaz avec la clé et allumer avec le briquet puis poser le récipient rempli d'eau
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K
Le tournevis est sur la table de la pièce à droite quand tu monte l'echelle métalique (pour arriver la ou il y a les éprouvettes)<br /> <br /> Trouvé pour l'eau :0101
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H
Avec l'acide obtenu, verser le contenu du pot sur l'espèce de compteur éléctrique dans la pièce du bas à droite, la corrosion se fait, et la grille s'ouvre !
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K
on peu recuperer une 3eme notes dans la salle de gauche avec l'ordi vert (1er etage sous le grenier) y a des codes dessus.<br /> <br /> Ou trouve t'on le tournevis? svp
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K
Comment tu as fait pour faire chauffer l'eau ? <br /> Ne pas oublier de discuter avec la personne avec l'ordinateur (appuyer sur le bouton à chaque phrase) le gars comprend qu'on a pas de clavier, donne pas mal de choses et lance une impression que l'on peut ensuite récupérer dans l'imprimante.<br /> Après ça on peut récupérer les notes éparpillées un peu partout
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L
pour la première porte retourner sur le toit, ramoner la cheminée (avec la brosse) récupérer la clé en bas. <br /> <br /> Pour l'acide obtenu le mettre sur le truc à côté de la cloche pour le faire griller...
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M
t'es ou laurent?<br /> TA OUVERT COMMEN LA PORTE AVC KOI
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M
j'ai réussi à remplir mon pichet d'eau, à le faire chauffer à y ajouter le contenu du tu be à essai et la naphtaline mais après je sais pas quoi faire de l'acide obtenu!
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K
La cle bizarre avec des poils c'est en fait pour ramoner la cheminé, enuite en redescendant on trouve une clé dans la suie.<br /> Une fois que tu as fait sauter le capuchon au dessus de l'évier, tu peux remplir le pot en verre en le posant sur la grille et en te servant de la roue récupérée sur le toit (avec le tournevis).
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L
alors j'ai Marteau, pot en verre, naphtaline,poignée pour gaz, 2 notes, savon, cd, éprouvette avec trioxyde de fer, briquet, et tube en plastique...avec le marteau on peut faire le "capuchon" qui est sur le tuyau au dessus de l'évier...
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M
yes c good!<br /> maintenant jai un marteau, de la naphtaline, un ruban adésif je crois, une clé bizarre a poil(?), une clé normal et une autre droite et une bille<br /> je sais avc koi ouvrir la porte!!
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M
tu n'es pas toute seule maya!<br /> le marteau tu l'utilises sur le cadenas, apres être descendu sur la toiture à l'aide de l'échelle
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F
il faut casser le cadenas avec le marteau pour découvrir une fenêtre sur le toit
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M
alors suis-je la première!!!???<br /> en tout je sais pas quoi faire!!<br /> jai un marteau mais ou l'utiliser!<br /> viendé vite les gens
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