Depuis quelques jours, le site https://epgame.tistory.com/ qui héberge les jeux flash émulés ne fonctionne plus correctement. J'espère que c'est provisoire malheureusement je ne peux rien y faire :(
P
PrX70
21/05/2014 18:46
Merci Galo. Pour aller plus loin, voici ce que j'ai trouvé: Inu : Le chien Rosoku : La bougie Hato : La Colombe Ninjin : La carotte Hoki : Le balai Hebi : Le serpent Shïto : La feuille Mün ou Tsuki : La lune
Ben, moi, j'ai eu une fin différente de celle qui est dans le Walkthrough. Pourtant j'ai fait la même chose (on dirait que la photo dans le livre est différente ! Il s'agit de vieux souvenirs du grand-père). Pour info (pour ceux qui aiment comprendre), quand vous faites une seule des 3 séries de numéros de tél, il est écrit "Le téléphone indique qu'il est 4 h". Et ensuite, dans l'horloge quand vous arrivez à l'ouvrir, vous avez les syllabes : I - Ro - Ha - Ni - Ho - He - To Les dessins représentent des choses qui commencent par ces syllabes. Je ne les connais pas tous, mais par exemple le premier est le chien qui se dit "Inu" en japonais.
alors, je n'ai rien compris non plus, j'ai pris le pied de biche sous le meuble, j'ai cassé la vitre, je me suis echappée et je me suis fait disputée....
Bonjour, D'après ce que j'ai compris sur escapegames24, l'indice dans l'horloge sert à ouvrir les portes. Ils donnent la solution : chien chandelle feuille carotte balai serpent colombe Fini avec le trésor :-)
Derrière la grille de ventilation, il y a une clé pour remonter la voiture. Ensuite, on s'en sert au-dessus de l'armoire pour faire tomber la boule bleue
Bonjour ! Que faut-il faire avec la petite voiture ? Je n'arrive pas à changer l'heure de l'horloge, apparemment ça ne sert à rien mais je suis curieuse
Il faut prendre le pied de biche sous le meuble (vue téléphone) Ouvrir la caisse devant l'horloge prendre le marteau et vider la caisse, la refermer et la pouuser devant l'aération Pour l'horloge, il faut placer l'aiguille sur 4, composer les trois code sur le tel et vous pourrez ouvrir l'horloge
on peut aussi casser la fenêtre au marteau mais bon ça change rien et sinon on peut sauver le jeu avec le bouton en bas et ensuite quand on recommence il faut cliquer sur le bouton de droite du menu
Bon j'ai réussi à sortir, mais cet escape est vraiment étrange. Je n'ai pas compris l'utilité du téléphone et donc des 2 codes qui le concerne, ainsi que la porte centrale de l'armoire que je n'ai pas ouvert. Je recommence pour voir si je ne suis pas passé à coté de quelque chose
Ok, je bloque sur: - l'horloge, on peut changer les heures mais pourquoi? - le téléphone, on a 3 numéro différent... - l'armoire a plusieurs portes avec les dessins - le tiroir du meuble noir, on dirait qu#il y a qqch dedans. Vous avez quelque chose?
Forcer la porte du départ au pied de biche Forcer les planches de bois de la fenetre au pied de biche Ouvrir la porte cachée derrière la grosse armoire (celle avec la balle bleue au-dessus) Effectivement, on comprend rien...