Nifty - Escape From the Forest House

Escape From the Forest House

Une maison perdue dans la forêt est votre prison.

Trouvez les multiples moyens de vous échapper, sans forcèment tout comprendre !

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E
Plusieurs essais et erreur???
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N
Depuis quelques jours, le site https://epgame.tistory.com/ qui héberge les jeux flash émulés ne fonctionne plus correctement. J'espère que c'est provisoire malheureusement je ne peux rien y faire :(
P
Merci Galo. Pour aller plus loin, voici ce que j'ai trouvé: Inu : Le chien Rosoku : La bougie Hato : La Colombe Ninjin : La carotte Hoki : Le balai Hebi : Le serpent Shïto : La feuille Mün ou Tsuki : La lune
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G
J'ai recommencé, et je n'ai toujours pas trouvé le trésor !!!!
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G
Ben, moi, j'ai eu une fin différente de celle qui est dans le Walkthrough. Pourtant j'ai fait la même chose (on dirait que la photo dans le livre est différente ! Il s'agit de vieux souvenirs du grand-père). Pour info (pour ceux qui aiment comprendre), quand vous faites une seule des 3 séries de numéros de tél, il est écrit "Le téléphone indique qu'il est 4 h". Et ensuite, dans l'horloge quand vous arrivez à l'ouvrir, vous avez les syllabes : I - Ro - Ha - Ni - Ho - He - To Les dessins représentent des choses qui commencent par ces syllabes. Je ne les connais pas tous, mais par exemple le premier est le chien qui se dit "Inu" en japonais.
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B
alors, je n'ai rien compris non plus, j'ai pris le pied de biche sous le meuble, j'ai cassé la vitre, je me suis echappée et je me suis fait disputée....
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C
Bonjour, Si ça peut aider quelqu'un j'ai trouver ceci : http://escapesgames-walkthrough.blogspot.com/2011/07/escape-from-forest-house-walkthrough.html
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K
merci je commencais a desesperer  
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M
Bonjour, D'après ce que j'ai compris sur escapegames24, l'indice dans l'horloge sert à ouvrir les portes. Ils donnent la solution : chien chandelle feuille carotte balai serpent colombe Fini avec le trésor :-)
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K
reussi a ouvrir l'horloge mais je suis bloque surement la sequence pour l'armoire???
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J
Derrière la grille de ventilation, il y a une clé pour remonter la voiture. Ensuite, on s'en sert au-dessus de l'armoire pour faire tomber la boule bleue
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F
Bonjour  ! Que faut-il faire avec la petite voiture ? Je n'arrive pas à changer l'heure de l'horloge, apparemment ça ne sert à rien mais je suis curieuse 
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M
Il faut prendre le pied de biche sous le meuble (vue téléphone) Ouvrir la caisse devant l'horloge prendre le marteau et vider la caisse, la refermer et la pouuser devant l'aération Pour l'horloge, il faut placer l'aiguille sur 4, composer les trois code sur le tel et vous pourrez ouvrir l'horloge
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T
Moi je suis toujours bloquée au même point
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M
Escape terminé avec la bonne fin, si vous voulez un p'tit coup de pouce !!!
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T
j'ai essayé d'ouvrir les placards en fonction de la taille des objets vu que y'a une poupée russe déssinée mais ça marche pas
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P
J'ajoute que je n'ai pas trouvé l'utilité du téléphone et de l'horloge....
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T
on peut aussi casser la fenêtre au marteau mais bon ça change rien et sinon on peut sauver le jeu avec le bouton en bas et ensuite quand on recommence il faut cliquer sur le bouton de droite du menu
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P
Pour info, j'ai trouvé 3 fin différentes : 2 mauvaises et une bonne! Ces 3 fins sont cité par job3
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L
Bon j'ai réussi à sortir, mais cet escape est vraiment étrange. Je n'ai pas compris l'utilité du téléphone et donc des 2 codes qui le concerne, ainsi que la porte centrale de l'armoire que je n'ai pas ouvert. Je recommence pour voir si je ne suis pas passé à coté de quelque chose  
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P
Ok, je bloque sur: - l'horloge, on peut changer les heures mais pourquoi? - le téléphone, on a 3 numéro différent... - l'armoire a plusieurs portes avec les dessins - le tiroir du meuble noir, on dirait qu#il y a qqch dedans.   Vous avez quelque chose?
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T
Quand on met l'horloge à 4h ça fait un bruit différent mais je comprend pas à quoi ça sert
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P
quelqu'un à une idée pour l'armoire? Il doit y avoir un code qui permettent d'ouvrir la porte du milieu.
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N
haa la magie du post, c'est bon je l'ai
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N
Salut Job3 où as tu trouvé le pied de biche??
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J
Forcer la porte du départ au pied de biche Forcer les planches de bois de la fenetre au pied de biche Ouvrir la porte cachée derrière la grosse armoire (celle avec la balle bleue au-dessus) Effectivement, on comprend rien...
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