,solution :<br />
zoomer sur la voiture et noter les formes géométriques<br />
entrer le nombre de côtés de ces formes pour ouvrir le portail (4306)<br />
à droite de la porte d'entrée, zoomer sur les fleurs et récupérer le tournevis<br />
continuer tout droit et zoomer à gauche sur les chaussures, récupérer la balle et noter le code gauche/droite (DGGGGD)<br />
revenir en arrière et aller sur la gauche, zoomer sur le chien, récupérer le nom du chien (LUCKY) et l'indice sous la gamelle (Z=26=<br />
revenir sur la vue avec la porte d'entrée et cliquer sur la cloison bleue<br />
récupérer la gamelle water, et ouvrir la boîte du haut grâce au code du chien (LUCY), récupérer un "fidget spinner" qui est en fait un robinet<br />
revenir en arrière, vue porte d'entrée et aller vers la droite, zoomer sur la fontaine, mettre le fidget spinner et faire couler l'eau, y mettre la gamelle water pour la remplir d'eau.<br />
mettre la gamelle à sa place près de la niche du chien<br />
en profiter pour cliquer sur le nom du chien et récupérer la clé rose <br />
revenir sur la vue "robinet" et ouvrir la porte. soulever le cône et récupérer la nourriture pour chien, la mettre dans la gamelle dédiée près de la niche.<br />
le chien libère le passage<br />
on trouve une mallette qui s'ouvre avec la clé rose<br />
ouvrir le ventilateur avec le tournevis et récupérer des pâles d'hélicoptère<br />
continuer tout droit et entrer le code gauche/droite<br />
récupérer l'hélico et y mettre les pâles<br />
revenir en arrière, vue porte d'entrée et cliquer deux fois à gauche pour voir le portail, cliquer vers la gauche sur la table bleue position H et y poser l'hélico<br />
revenir vers la mallette et appuyer sur le bouton rouge.<br />
l'hélico décolle et révèle un code "météo"<br />
entrer ce code dans la boîte sur la table à gauche du chien<br />
récupérer une clé rouge<br />
revenir sur l'étagère derrière la cloison bleue et ouvrir la porte de placard<br />
récupérer un tournevis crowbar et une clé bleue (la clé permet d'ouvrir la porte d'entrée mais le jeu n'est pas fini)<br />
revenir vue vers le portail et cliquer vers la droite pour accéder à une plaque que l'on ouvre avec le tournevis crowbar<br />
ouvrir la porte avec la clé bleue<br />
zoomer sur la vitrine des queues de billard et relever le code haut/bas<br />
le rentrer dans la boîte sur l'agrès de musculation, récupérer une vis/ prendre la queue de billard au mur<br />
zoomer sur la trappe à gauche de la porte, l'ouvrir avec le tournevis et appuyer sur le bouton, ça dévoile une position H. retourner chercher l'hélico et le mettre dessus.<br />
remonter pour appuyer le bouton de la mallette<br />
l'hélico dévoile le code de la boîte de l'étagère derrière la cloison bleue.<br />
récupérer une clé anglaise<br />
vue billard, mettre la balle (boule blanche) et utiliser la queue de billard<br />
récupérer la boule 9, y mettre la vis à l'aide la clé anglaise et récupérer la carte, l'insérer dans la serrure de la porte :-)<br />
<br />
<br />
poser l'hélico sur le H à G du portail et le faire décoller avec la mallette PUSH puis noter les symboles lune pluie nuageux parapluie pour la boite sur la table de jardin => CLE ROUGE pour casier à côté du skate board = crow bar + CLE BLEUE.<br />
CROW BAR pour plaque au sol à D portail => porte = CLE BLEUE.<br />
Poser BALLE / billard, dévisser plaque au mur = PUSH : ouvre une trappe H, faire un peu de gym ;-) et prendre la QUEUE DE BILLARD dont vous saurez quoi faire => BALLE n°9. Noter au passage les position marron des queues de billard pour boite / banc de muscu => BOLT.<br />
reprendre l'hélico, le faire décoller et noter les formes hexa, losange, rond, triangle, étoile.<br />
salut Scoubidou,il y a du boulot avec des allez retour,prepare appareil photo certains indices(helico)vont tres vite<br />
trouvé une seule fin,pas fait attention si sauvegarde,<br />
donc avant sortir gaffe
bien observer la niche du chien (CLE ROSE derrière la plaque).<br />
récupéré une BALLE dont je ne sais pas encore quoi faire;<br />
et des PARTS (dans la clim) qui sont des palles d'hélico, qui se trouve dans la boite aux pieds blancs (code = chaussures côté D de la maison : DGGGGD)
il a l'air très bien ce jeu !<br />
ouvert le portail avec les angles des formes de la plaque minéralogique (4306).<br />
le chien a faim et soif. Il faut trouver le robinet d'eau. Se servir des indices chien-11 + Z=26 pour en déduire LUCKY-K (K=11ème lettre) => LUCY.