Tu obtiens le poison en appelant salvation. Pour ce faire tu dois taper sur le télephone, les numéros qui correspondent aux lettres du mot, comme sur un clavier de mobile.
De mémoire, il y a un élément à coté de l'étagere à bouquins, à gauche, une sur le frigo dans la seconde partie de la cave, une en cliquant sur le mur du fond, prés du second frigo, une dans le tiroir (l'oeuf)<br />
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Il y a une soluce caché sur la porte de la cave en haut des escaliers.
marielle, quand tu as assemblé toutes les pièces (de mémoire il y en a 4), tu cliques sur la pièce centrale (l'espèce d'oeuf), un oeil apparait et projette sur le mur d'en face une lumière grésillante. Une fois que tu as l'espèce de poisson, tu clique sur cette pièce pour le poser et ensuite tu recliques pour faire apparaitre l'oeil. Une fois cela effectué, tu te retournes et tu cliques plusieurs fois sur l'ombre projetée par le poisson sur ce mur.
alors moi, j'ai tout fait, mais pr trouver l'ombre du poisson sur un mur, je vois pas!!!! je ne comprend pas. s'il y a ombre, c'est que le truc jaune c'est une lampe? et donc faut l'allumer... logique... mais personne n'en parle.... s'il y a encore qqun, pourrait il m'aider un peu
margot places l'oeil ( boule jaune sur le rond puis mets le poisson que tu recois par la poste ( après avoir telephoner) puis tapes plusieurs fois sur le mur où il y a l ombre de ce poisson ..
ok girly merci finiiii<br />
july j ai pas trouve la clef mais pas grave trouve le coeur sans<br />
bouh plus d une heure pour finif<br />
mal de tete la<br />
lol
pour la boule jaune, elle est dans l 3 eme tiroir . prends la cle verte sur l affiche puis ouvre le journal où tu trouveras le clé jaune du tiroir . j ai tout recommence ca fonctionne
idem pour moi nulle aussi en anglais donc comme les gosses je regarde dessin<br />
mais sur la lampe jaune que l on monte sur le meuble<br />
il faut mettre une boule jaune (on dirait un oeuf)<br />
qui l a deja trouvé??
oki pour la boule jaune .. ell est dans le 3ème tiroir .. prend la cle verte derriere la fiche du hall , ouvre le journal , où tu trouveras le clé du tiroir.. j ai tout recommencé.. ça fonctionne.
Ensuite sur le frigo dans la nouvelle piece on peut recuperer une clef qui ouvre la cage. on prend la couverture et on peut la mettre sur la table ou il y avait la hache et les mouches s'en vont.
bonjour,<br />
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pour appeler salvation il faut se reporter a un vrai cadran 2=abc 3=def...<br />
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quand on a utiliser le spray sur les mouches on peut recuperer la hache, defoncer la porte et tuer le monstre derriere.
bon recapitulatif au niveau item.. reste<br />
journal / papier call salvation mais je ne sasi pas où est le numéro // spray mauve // numéro de handyman // tournevis .. qqun a autre chose ?
Il est très sympa ce jeu. et pas trop dure à finir si on est logique... Par contre je n'ai pas réussis à ouvrir la trappe sur le sol, je me demande s'il n'y aurait pas plusieurs fin.<br />
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Enfin si vous êtes vraiment coincé, y a une soluce planqué dans le jeu. ^^