Un drôle d'escape room japonais plutôt facile mais qui ne manquera pas de vous faire sourire...
Trouvez la cachette du serpent qui, une fois réveillé, voudra assouvir une petite faim et mettre à son menu une grenouille. Seule solution pour sauver l'animal: faire exploser l'horloge!
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odc je dois etre blonde ce matin car je ne comprend pas plus car moi les chiffres que j ai trouvée sont toute noir une bonne explication encore pour la fause blonde lolllllll merci et bonne journée
il odanak, Les chiffres sont associes a une couleur ( blanc rose vert bleu) une fois le calque sur la porte gauche du placard du bas, tu as l ordre des couleurs ( blanc-bleu-vert-rose) <- code .. ;o) puis avec le tournevis va demonter le lustre et fait partir le serpent, puis tu cliq la grenouille , et apres tout s enchaine ;o)
OK je reprends, le serpent est dans le lustre il faut le tournevis dans le placard du bas... Code donne par les chiffres ( canape, sol, sous tableau et pot de fleurs....) puis le calque donne l ordre des chiffres en fonction de leur couleur ...
il y a un #sous le tapis a droite la chaise rose a gauche a droite du tableau en bas et un cote droite du pot de fleurs les # sont 1,6,5,8 mais moi ca ne fonctionne pas sur coffre et le meuble si vous trouvez faite moi signe merci
moi non plus je bloque .. il est ou ce serpent... ???? il y a le lustre qui ne fonctionne pas non plus .. et j ai 3 numeros il e manque le blanc.... help ... Merci :)
allo allo la chouette est dans la main du bonhomme, la grenouille en haut du meuble, carre avec point rouge sur le meuble. apres rien, je ne trouve aucun code, la grenouille ne veut pas bouger, le code du carre avec point rouge je ne le comprend pas. aidez moi svp merci et bonne journée
Pour le coffre tu as du récupérer un espèce de calque avec 4 gros points rouges (je ne sais plus où par contre), il se met sur les placards du bas pour te donner l'ordre des couleurs, chaque couleur correspond à un chiffre à repérer dans la pièece.
la clé derrière l'armoire s'attrape grâce au serpent qui pourchasse la grenouille! une fois que tu as regardé derrière l'armoire et que la grenouille est perchée au-dessus de l'armoire, va réveiller le serpent qui va pourchasser la grenouille et t'offrir la clé
pour ouvrir le coffre de la table, il faut avoir récupéré la grenouille dans ton inventaire après l'explosion de l'horloge. ensuite mettre cette grenouille sur le tableau pour révéler le code
pour avoir le baton il faut faire bouger la chouette de l'armoire. pour cela il faut prendre le nez du bonhomme de neige et le mettre dans sa main, puis cliquer la chouette
super rigolo ce jeu pour réveiller le serpent il faut: - avoir ouvert le placard du haut de l'armoire avec le baton et fait sortir la grenouille - regarder à gauche derrière l'armoire pour voir un remontoir inaccessible si tu ne regardes pas derrière l'armoire le serpent ne se réveillera pas