Kedili Oda

Kedili Oda

Prenez une dose de jolis graphismes, ajoutez-y une pincée de chasse au pixel, saupoudrez le tout d'un peu de maths et vous obtiendrez ce mignon escape room!

PS: glisser les objets sur "about item" pour les combiner dans l'inventaire.

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L
solution:   SPOILER prendre le SCOTCH sous les coussins du fauteuil allumer la lampe et noter le chiffre 5 ORANGE zoomer sur la plante et prendre la 1ère PILE dans le feuillage Cliquer la base du pot pour soulever la plante noter le chiffre 8 VERT prendre le BALAI à droite du frigo prendre la BOUTEILLE DE LAIT dans le frigo derrière les oeufs (fermer la boîte) et la verser dans la gamelle du chat cliquer le chat qui se déplace sous le coussin, prendre LA CLE JAUNE Zoomer dans le gros carton de la bibliothèque et déplacer les objets pour trouver le 2ème PILE Ouvrir le tiroir du bas avec la clé jaune prendre le TOURNEVIS et noter les calculs à faire zoomer sur le réveil et insérer les 2 piles au dos noter l'heure: 22:01 zoomer sur le gros livre vert et noter la séquence des coins à cliquer pour le tableau du chat 1 & 5              2 & 4 3 & 6                7 utiliser le balai pour faire tomber la valise au-dessus de la bibliotèque le plant de tournesol est cassé prendre sa TIGE zoomer sur la petite commode et indiquer l'heure du réveil prendre la CAROTTE et la donner au lapin qui est tout content! noter le chiffre 2 ROSE appliquer la séquence du livre vert sur le cadre du chat cela donne: HAUT GAUCHE - HAUT DROIT - BAS GAUCHE - HAUT DROIT - HAUT GAUCHE - BAS HAUCHE - BAS DROIT noter le chiffre 7 BLEU. revenir dans le tiroir ouvert avec la clé jaune et poser les 3 calculs. 4 couleurs sont déjà connues: ORANGE = 5 VERT = 8 BLEU = 7 ROSE = 2 1er calcul: VERT * BLEU - ( ROSE + VERT) * ORANGE = ROUGE ce qui fait: 8*7 - ((2 + 8) * 5) = 56 - 50 = 6 ROUGE = 6 2ème calcul: ( ORANGE * VERT ) - (ORANGE * BLEU) - (BLEU - ROUGE) = MAUVE ce qui fait (5*8) - (5*7) - (7-6) = 40 - 35 - 1 = 4 MAUVE = 4 3ème calcul: (BLEU * VERT) / MAUVE - ORANGE = JAUNE ce qui fait ((7*8) / 4) - 5 = (56/4) - 5 = 14 - 5 = 9 JAUNE = 9 ouvrir le tiroir avec le code ROUGE MAUVE VERT JAUNE, soit 6489 noter le code des chiffres romains pour ouvrir la valise MD + CD + LX - II MD = 1500 CD = 400 LX = 60 II = 2 ce qui donne 1500 + 400 + 60 - 2 = 1958 ouvrir la valise avec ce code, un ballon s'envole associer la tige, le balai et le scotch dans l'inventaire éclater le ballon et prendre la CLE MAUVE ouvrir le dernier tiroir et prendre la CLE ROUGE dans le livre SORTIR
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L
djo: il faut faire tomber la valise avec le balai logiquement ca casse la plante et tu peux prendre la tige
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D
oui mais comment on fais pour avoir la tige du tournesol :/ ...
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M
une pile dans la plante et l'autre dans le carton sous le journal  
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L
Mylène: il te reste le chiffre vert pour résoudre la 1ère équation (cliquer la base du pot de fleur )   djo: pour customiser le balai (qui sert à la fin), il faut afficher la tige du tournesol dans l'inventaire, y mettre le balau puis le scotch.
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M
J'ai trouvé le chiffre vert sous le pot de fleur!!Le balais s'allonge grâce à la tige du tournesol et au scotch!!
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L
il y a une pile dans la plante verte (en zoomant) et une autre pile dans le gros carton de la bibliothèque en bougeant les objets.   le tournevis se trouve dans le tiroir ouvert avec la clé jaune (clé qui se trouve  sous le coussin du chat, après lui avoir donner du lait)
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M
Je n'ai que 3 chiffres le 7 bleu le 2 rose et le 5 orange, ça n'est pas suffisant pour résoudre l'équation!! Je tourne en rond
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D
comment on fais pour agrandir le balai ??
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N
Bonjour, vous le trouvez où le tournevis ?
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M
Bonjour Mimi, ou as-tu trouvé les 2 piles? j'en ai q'une...le tournevis sert sur le reveil (faut bien cliquer partout ;))
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L
le balai customisé avec la tige + scotch s'utilise tout à la fin du jeu pour éclater le ballon qui s'échappe de la valise. as-tu résolu les équations de maths pour ouvrir le tiroir avec les couleurs?
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M
Le tournevis s'utilise sur le réveil bleu sur l'étagère!! Moi je ne sais pas où utiliser mon balai agrandi:(
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L
le tournevis s'utilise sur le réveil dans la bibliothèque. il sert à dévisser l'arrière du réveil pour y insérer les 2 piles. par contre il faut insister pour afficher l'arrière du réveil.
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M
bonjour, je viens de commencer j'ai trouver 2 piles, du scotch, un balai utilisé sur la valise mais la je bloque avec le tournevis, je ne sais pas où l'utiliser! un peu d'aide svp
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L
bon et bien finalement je l'ai fini ce jeu! il était trop mimi le lapin! pour les calculs, c'est assez simple si on suit les régles élementaires des parenthèses (qui manquent parfois dans le jeu). si besoin d'aide je reste dans le coin
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L
alors j'ai bien avancé et c'est vrai qu'il faut parfois bien cliquer pour obtenir ce que l'on veut! chiffre orange, bleu et rose trouvé. la balai sert à faire tomber la valise l'indice du livre vert sert pour le cadre du chat (coins à cliquer)
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