Kaitai Dismantlement - Chapter Lunch Box

Chapter Lunch Box

Armé d'un tournevis et de vos neurones, démantelez chaque partie de cette boîte remplie de victuailles.

Comme toujours avec Kaitai Dismantlement, attention à la bombe finale!

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A
Je n'ai pas compris la même chose que prX70 pour les poussins : pour moi les dessins représentent les pattes et pas le bec. Et ca donne D-H-H-G.
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G
Trop facile celui-là, toute seule et sans aide yeehee !  
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K
pour ceux qui comme moi ont inversé le sens des flêches de l'orange, la soluce en vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=jCar3Z46QLo
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K
Fin du jeu pour moi.. hehehe Je remercie tout le monde pour vos explications. Sur ce, vous souhaite un bon aprem'  
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P
Il y a un petit curseur sur chacun des 3 boutons. Tu dois le mettre sur la position du quartier d'orange ou tu as vu marqué un 1 rond, un 1 étoile, un 1 triangle. Tu va découvrir une vis. Puis pareil pour le 2. Heu, ais-je été plus clair que les autres post ?
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D
Merci Polo, je venais juste de trouver.
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P
pour le code ours-poisson, il faut juste "suivre" le chemin des poissons en commencant en haut à gauche cliques ensuite les ours de 1 à 9: 1 2 3 6 5 4 7 8 9
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P
en images (observer les molettes dans la 2ème image qui pointe aux emplacements de chaque figure):
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D
Bonjour, malgré la bonne volonté de uns et des autres, je ne pige rien au code des ours et des poissons. Une bonne âme pour m'expliquer??
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K
@ Mitsilou... Merci beaucoup pour l'explication.. Mais malheureusement, je n'ai toujours pas compris.. J'ai beau a appliquer la methode.. mais cela ne marche pas.. huhu.. tiens, je vais boire un jus d'orange, l'histoire que mes neurones se reveillent.. lol
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P
l'orange est représenté sous forme de "quartiers". il faut dévisser les 2 vis cachée de l'orange. commencons par la 1ère, en utilisant l'indice suivant: repérer les positions du triangle, rond et étoile marqués du chiffre 1. le but du jeu est ensuite de tourner les 3 molettes de chaque figure en pointant la flèche vers la position (quartier) de chaque figure.
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M
@ Kdream, alors, j'y suis arrivée un peu par hasard, je vais essayer de t'expliquer. Avec le bouton qui représente un cercle, tu te positionnes sur la tranche où se trouve le cercle marqué d'un 1, ensuite tu cliques le bouton représentant l'étoile qui te fait apparaître un petit rond, ensuite, tu cliques sur le bouton représentant le triangle, jusqu'à ce que le petit rond devienne orange, tu verras au bout d'un moment ce petit bouton orange représentera une vis. Je ne sais pas si je suis bien claire. Peut-être qu'une autre personne saura t'expliquer mieux que moi.
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K
bonjour a tous Meme en lisant la soluce pour l'orange/pamplemousse.. je n'ai toujours pas compris..
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M
Bonjour, Prx70, merci pour ta soluce, mais, je n'ai toujours pas compris pour le pamplemousse ou l'orange, comme vous voulez, un p'tit indice en plus, svp ???
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D
Merci Polo.... une fois qu'on a compris le système, c'est bête comme chou, mais on va dire que c'est psk je suis pas bien réveillée....
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D
enfin compris pour cette orange....
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P
Soluce: 1) Ouvrir la boîte Pour cela regarder l'indice sur la fourchette avec les poussins. 1 2 Donc: O> 2) Ouvrir le plat de poulpes (avec les coeurs) Orientés les trompes des pieuvres vers les coeurs 3) Ouvrir les sushis Les poissons indiquent le chemin à suivre sur la grille des ours. Donc: > > / / > A 4) Ouvrir le brocoli Les cases au-dessus indiquent chacune une partie de la lettre. Le rond indique l'emplacement de la lettre. Donc : H M Q W 5) Ouvrir la viande (demi-boule rouge en haut à gauche) Orienté les poussins selon le schéma proposé. Attention, les poussins ont le bec ouvert: Indice donne G H H D 6) Ouvrir le pamplemousse Les quartiers montre la position des boutons pour atteindre les deux vis cachées sous le centre. Orienter chaque bouton sur la position 1 puis sur la position 2. 7) Sur la vue du pamplemousse, retirer la plaque verte pour dévisser le plat de riz. 8) La bombe Compter les pattes du poulpe, de l'ours et du poussin Donc : 8 4 2 Et voilà!   Encore merci Nico, j'adore cette série 
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P
pour l'orange c'est simple: observer l'emplacement du triangle, étoile et rond avec le chiffre 1. ensuite il faut orienter la molette de chaque figure pour qu'elle pointe vers l'emplacement précédemment repéré.   Procéder de même avec les emplacements du chiffre 2  
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P
ok...effectivement...merci delph et polo
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D
sinon, pour l'orange, j'ai tjs pas pigé la logique..... j'aurais bien besoin d'un bon jus....d'orange, tiens!
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D
pour les poussins, il faut observer la fourchette, et ensuite reproduire la séquence sur la boite : 1 qui regarde à gauche, 2 à droite... etc..ça donne: GDDGGD
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P
Pour les coeurs, il suffit de faire "s'embrasser" les boutons rouges et pour l'orange, regardez la positions n°1 des rond, étoile, triange, puis leur position n°2. L'orange représentant les petits cadrans.
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M
Pour l'orange d'abord s'occuper des 1 et ensuite des 2. Pour les coeurs qd on s'aime on se regarde dans les yeux
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B
bonjour,bloquer au niveau des des coeurs,la je vois pas.aider moi svp merci  
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P
pour le dernier casse-tête, il suffit de compter le nombre de pattes de chaque animal. le poulpe en a 8 ;-)
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P
excellent jeu ! celui-là est un peu plus facile que les précédents je trouve.
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P
En effet, plus facile que les précedents !  Mis à part le dernier casse-tête... Que vient faire le poulpe là-dedans ?
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G
j'adore cette série !   plutôt facile celui-là, par rapport à d'autres.
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