Inkagames - Coraline and the Secret Door

Coraline and the Secret Door

Coraline s'ennuie et voudrait bien aller s'amuser dehors. Relevez le défi lancé par son père et trouvez comment ouvrir la porte secrète.

Un point and click proposé par Inkagames.

Lien plus récent du récent (énigmes identiques mais graphismes améliorés)

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S
pfff , Merci Scoubidou :)<br />  
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S
solla, tu dois sortir par le bureau du père (flèche du bas)
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S
salut tout le monde.......... Vous allez rire je ne sais pas par où sortir...... j'ai l'autorisation du père, ne dois pas déranger la mère, la porte est fermée......................................<br />  
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S
merci à tous pour vos commentaires et les soluces vidéo.<br /> inkagame le plus difficile, le plus long, et le plus tordu que j'ai trouvé. A la limite de la jouabilité parfois.<br /> Merci quand même à nicop de l'avoir partagé et à tous à nouveau pour vos aides !
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G
Bonjour vasa,<br /> Si tu es toujours bloqué : le parapluie est par terre chez Bobinsky.<br /> Pour l'échelle : A l'aide du lance-pierre, envoyer le parapluie au hamster. Récupérer la bestiole à l'atterrissage et la rendre à sa propriétaire.<br /> En espérant que ça t'aide.
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V
Bon j'ai fait un tour de l'extérieur, j'ai pu entrer chez les 2 vieilles filles et Bobinski, mais là je bloque. Apparemment il est question d'une échelle et d'un parapluie que j'ai loupés... un peu d'aide?
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P
Il vaut mieux 2 explications plutôt qu'une seule Gaby
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G
 Polo, plus rapide que moi !
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G
Je viens de finir le jeu. Petite aide : le film dont il est tiré aide beaucoup.Je reprends la progression là où Bobby be l'a laissée.Ne pas oublier de regarder la mante à travers l'objet triangulaire, sinon on ne peut pas balancer l'orange sous les roues.Dans le théâtre :Regarder le bonbon à travers le triangle, puis aller l'ouvrir.Des mains vous saisissent : lampe torche sur les chauve-souris.Cliquer sur l'action qui apparaît dans l'inventaire.Récupérer la bague, ainsi que le papier indice. Appartement Bobinsky :Mettre en relation les flèches sur la carte as de pique avec le papier trouvé au théâtre pour obtenir le code d'entrée.Parler à ce qui reste de Bobinsky et regarder la balle qu'il nous tend avec le triangle.Le suivre dans la tente. A la fin de la discussion, tirer sur son chapeau.Sortir à la suite des rats, et rejoindre le chat dans la cour.Récupérer la petite balle.--------------------------------------------------------------------------------La fuite :Aller aux deux troncs d'arbre récupérer le chat, puis entrer dans la maison.Dans la salle au passage secret, repérer les trois boules à neige sur le manteau de cheminée : les parents de Coraline sont dans celle du milieu.Parler avec la sorcière-araignée et lui montrer la troisième balle.Lui désigner la porte du passage comme étant l'endroit derrière lequel ses parents sont retenus prisonniers.La sorcière ouvre. Lui balancer le chat dans la figure, prendre la boule à neige et s'enfuir.De l'autre côté : L'aide des trois fantômes n'est pas de trop pour tirer la porte et empêcher la femme-araignée de passer.Verrouiller avec la clef, parler aux parents de Coralie.Dans la chambre, présenter ses excuses au chat et aller dormir.-----------------------------------------------------------------------------------------------------Le final :Au réveil : sortir en passant par le bureau du père.Prendre la pierre au bas de l'escalier.Aller jusqu'au puits. En dégager l'entrée.Poser la pierre devant le puits, et la canne sur la pierre. Soulever le couvercle.Placer la pièce de tissu sur l'ouverture du puits, et la clef par-dessus.Laisser passer la cinématique.Avec Wyborne, aller chercher l'enclume près de la vache, et revenir la lâcher dans le puits (il est musclé, ce Wybie !) re.
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P
merci bobby be pour le partage des indices <br /> je continue là où tu t'es arrêté<br /> monter à l'étage de l'acrobate et combiner les flèches de la carte pique avec le papier indice des chiffres (partir de A pour la 1ère flèche, puis de B ...etc)code 4825<br /> aller parler au chat après avoir démasqué les rats<br /> donner the eye of the ghost à la femme araignée et lui jeter le chat au visage pendant le décompte.pendant ce temps prendre le globe et s'enfuir par la petite porte<br /> alors que la femme araignée tente d'ouvrir la porte, tenir la poignée et utiliser les 3 eyes of the ghost (l'union fait la force)<br /> refermer la porte à clé lorsque la main est coupée<br /> pour le décompte finale, aller ouvrir la trappe (près de la souche)  en faisant levier grâce à une pierre et la canne. placer le linge pour cacher le trou et poser la clé dessus.<br /> la main tombe dans le trou mais ce n'est pas fini...<br /> aller balancer l'enclume dans le trou pour écraser définitivement la main<br /> pfiou fini! quelle roman ce jeu
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B
Pour passer le père sur sa mante : déposer le liquide par terre, lancer l'orange sous les roues et aller sur le pont. Casser avec la canne.Récupérer la boule noire et la torche.<br /> Pour le bonbon avec les deux têtes, attaquer, puis appeler les chiens et se baisser.<br /> J'arrête pour aujourd'hui, bonsoir tout le monde...
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B
parler avec les joueuses de cartes, retour vers l'autre monde...utiliser les lunettes pour éviter l'attaque de l'homme à l'écharpe rougeprendre la fiole, utiliser la pierre sur la mante...<br /> et là : comme pour Soap, bug, au moment d'attaquer la mante, la fiole disparaît ! Je dois donc tout reprendre depuis le début , dur, dur ! Ce sera pour une autre fois...
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S
finirai plus tard lol
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S
 le jeu a planté apres que j ai pousse la bestiole dans le salon apres je suis coince dans la piece avec le garcon, coraline a disparu :( impossible de faire une action<br /> GRRRRRRRRR<br />  <br />  
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B
mettre la poupée sur le lit... changement de personnageprendre la peinture bleue, la pelle, peindre l'oeuf en bleu et le poser dans le nid écouter "Beyond the Blue Bird" de Tommy Flanagan (je plaisante mais on peut l'écouter quand même)récupérer la corde et creuser sous la croixrentrer dans la maison avec la clélancer la corde à travers le miroir
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B
je prends la suite de Polo et de Soap (salut à vous...)<br /> Après ouverture du coffre : la première flèche à gauche donne l'ordre des rotations : 4G, 4D, 4G :<br /> prendre le chat en photo et la montrer au poulet, prendre l'oeuf,aller dormir, et mettre le fromage devant la porteprendre la pédale dans la chaufferieavec l'échelle, mettre l'oeuf dans le nidmonter sur la mantemettre le sucre dans le canon, obtenir de la barbe à papa avec la pédalelancer le maïs à la poule, mettre la batterie et récupérer le popcorndonner popcorn et barbe à la souris... spectacle...après départ des parents, prendre clé dans le tiroir de la cuisinealler dans la chambre des parentsdans la salle de bains : faire sortir la chenille (tabouret devant fenêtre)le code du coffre se trouve où était la chenilleparler au chat, prendre le cailloumettre le gâteau devant le trou pour récupérer le hamsterdonner le ticket au chien, spectacle...revenir dans le théâtre et récupérer les lunettes boutonfaire disparaitre l'arbre avec le lance pierrerécupérer la chaise et la donner au vieillardouvrir la porte avec la canneet là je suis pris au piège dans une pièce avec un lit...
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S
ca y ait en regardant les chien en peluche de droite a gauche et de haut en bas pour moi<br />  
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S
bonsoir anceline 31 chez moi il marche pas ce code tu l a trouvé comment ton code s il te plait 
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A
Le code du coffre serait 4G 4D 4G (en tous cas pour moi)!
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L
ahhhhhhhhh merci anceline !!!!! 
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A
Lyly as-tu ouvert le tiroir de la cuisine?
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L
coucou les z amis  !! moi j'ai un soucis ... j'ai reussi a enlever le  meuble avec le balai et le pot  piece du debut ...  j'ai ete demander la cle a ma mere de la petite porte ... mais rien  dans mon inventaire !!!  et la porte ne s ouvre pas sans cles !!!  ai je oublier un truc ??? 
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S
bonne apres midi bobby be
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S
on peut mettre l echelle aussi au niveau de la corde du hamster mais elle dit qu elle a pas assez de force pour enlever la cordeni pour deplacer l enclume 
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B
je dois y aller aussi, je continue demain...
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P
merci pour le coup des feuilles mortes Soap tu es plus loin que moi et je vais devoir m'en aller hélas.<br /> autres indices:- le facteur sera content avec un dollar- associer elastic et wand pour faire un lance-pierre- l'échelle sert dans la pièce des voyantes (placer le stuff dog)
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S
j ai herite d un pinceau aussi Mais la aussi mystere<br />  
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S
suis coince la aussi<br />  
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B
coincé aussi avec le coffre. Il doit y avoir un rapport avec les chiens empaillés et la carte...
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S
je suis aussi coince devant la dalle en bois il me parle de piege et que le tournevis est pas assez long pour soulever la dalle 
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S
quelqu un a trouvé le code du coffre du sous sol<br /> J ai essaye le code de la carte As de pique avec les chiens en peluche Pas d idee<br />  
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S
pour le hamster il faut lui lancer le parapluie avec le lance pierre
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S
pour descendre chez les sorcieres donner les saucisse aux chiens avec du somnifere dessus<br />  
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S
 le code de la porte du 2eme c est les arbuste compter les feuilles mortedonner le bol de lait au chat mais je vois pas si  ca sert a queque chose 
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B
avec le tabouret ;-)
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P
une baguette dans les buissons et une batterie au sol<br /> beaucoup d'endroit à visiter<br /> donner la betterave (trouvée devant la porte fermée en haut de la grande maison) à la vache et poser le récipient sous ses pis.
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P
poser le pot de la cuisine sur le pli du tapis devant les escaliers puis sauter sur le 2ème pli pour débloquer un accès<br /> the oldest object in the house: le chauffeau<br /> poser le pot sur la croix du début et utiliser le balai pour faire contrepoids et déplacer le meuble. utiliser le tournevis sur la tapisserie.<br /> aller chercher la clé dans la cuisine (demander à la mère) et dessiner la porte qui ouvre sur un mur de briques (something weird)<br /> aller revoir le père qui donne enfin la permission de sortir!
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P
super! je n'ai qu'une 1/2 heure devant moi je vais essayer d'avancer un max<br /> aller voir le père pour lui demander la permission de sortir, puis la mère et retourner revoir le père pour reposer la même question!<br /> faire couiner la porte du père qui, pour avoir la paix, propose alors un deal à Coraline: dessiner 5 objets.<br /> piece of art: tableau du débutpicture of yourself: face au miroirnon squared shape windows: fenêtre à l'étageje cherche les 2 autres
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