moi aussi j'ai galéré (c'est le cas de le cire) pour trouver ce foutu drapeau. En fait c'est quand tu arrives face au bateau la première vue, parterre sous la palme droite du plongeur que tu vois le drapeau rouge et vert
Pour les lettres du code de la porte j'ai tourné un moment car je prenais un A pour l'As sur la table, alors qu'il y en a un autre parmi les cartes au sol avec une lettre dessus - Z je crois), peut-être que tu as le même problème ?
j'ai vu les lettres pour le code de la porte...mais j'ai beau taper vaie ou viae ou autre grrrrrrrrr marche pas ! pour le crabe il faut remonter un peu attraper l'espadon qui va lui faire peur...enfin ça ressemble pas trop a un crabe ! (tout en bas a gauche)
attention, il y a 2 étagères des 2 côtés de la pièce! si ton code est rouge, vert jaune bleu rouge : compte les pots rouges de la 1ère étagère du (haut) vert : compte les pots verts de la 2ème étagère jaune : compte les pots jaunes de la 3ème étagère bleu : compte les pots bleus de la 4ème étagère ( bas)
Ben moi, j'ai pas compris vos explications. Sur ma feuille j'ai ; rouge, vert, jaune, bleu. Si je dois compter uniquement les vases rouges sur les étagères du haut cela me donne "4" et c'est pas suffisant
bonjour, je trouve pas le code couleur pourtant jai bien compter touts les pots de couleur et jai suivie le sens de couleur sur le papier mais sa marche pas.
dans la boîte qui se trouve sous le lit dans le bateau il faut utiliser les pinces du crabe pour couper le lien. pour le code qui ouvre la boîte, suivre l'indice "cards" et noter les valeurs des 5 cartes dans le bateau. cela donne 79321
pour le code de la porte, tu as du récupérer un papier indice avec 4 images représentant des endroits du bateau (flan du bateau - gouvernail, cible, carte As). cherches ces objets il y a à chaque fois une lettre associée qui forme le mot de passe de 4 lettres.
je viens de le finir il était assez logique et bien fait ce jeu. j'ai bien le coup des méduses électriques pour servir de lumière! j'ai juste un peu chercher pour trouver quoi faire de ma bouteille: -> Lorsque le pieuvre balance son jet d'encre noir, récupérer l'encre dans la bouteille. cela servira dans la grotte pour faire fuir le crustacé