Bon bah merci à tous pour les explications, mais même avec, j'ai pas réussi. Dommage pour la barrière de la langue qui me fut fatale sinon c'est un bel escape! Voici un lien pour la soluce vidéo http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_770211&feature=iv&src_vid=8hsFQq7b80k&v=8hsFQq7b80k#t=18s
Dans ce jeu, on ne peut faire certaines actions qu'après avoir trouvé l'indice, pour la ^porte verte il y a un code à metttre mais tu ne peux accder au cadran à 4 chiffres de la porte qu'après avoir trouvé l'indice le code est 3311
allo allo tlm, polo je ne comprend rien de ce que tu dit pour l étagère du canard et du coeur, le coeur je ne peux aller à gauche comme tu dit et la porte verte j ai fait comme tu as dit mais ca donne absolument rien de rien. si tu peux me l expliquer à nouveau, j apprécirais grandement merci et bonne journée
bonjour polo je ne comprends pas quels sont les 4 chiffres à mettre sur la porte verte dans l'étagère au cases je situe bien le coeur et le nard mais ça ne me dit pas quels chiffres il faut mettre sur la porte verte ?? un peu d'aide stp ;)
bon, j'ai triché les chiffres de couleur sont pour le code du tiroir a 3 chiffres, utiliser les blancs et les jaunes mais je ne sais pas pourquoi! Toute explication sera bienvenue!
Polo, je te suis pas à pas mais quand tu dis de noter le nom sur la boite aux lettres, tu rigoles? Il y a un code à renter à coté de la porte bleue (total smart key system)
utiliser une 2ème la télécommande sur la TV pour un indice puis sur la porte de garage à l'extérieur. utiliser ensuite la valise-lunette pour lire la plaque du véhicule et noter le nom sur la boîte aux lettres. je bloque sur le code du bureau
avec le sparadrap, on peut attraper une pièce dans la tirelire. si on clique l'affche au-dessus du paquet "calpee", cela fait tomber un papier indice pour ouvrir la porte verte. par exemple pour le coeur: 0143 les chiffres représentent le nombre de cases à gauche, droite, bas et haut du coeur dans le meuble à cases. procéder avec le même logique pour situer la porte verte (3 cases à gauche, 3 cases en bas, 1 à droite, 1 en haut). donner ensuite la pièce au bonhomme. on peut ensuite prendre la batterie pour la télécommande.
le code débloque la pièce d'échec qui est une clé pour le boîtier de la porte. la clé permet d'ouvrir une malette et donne un ours en peluche. poser cet ours sur l'accoudoir du canapé. l'ours en face est maintenant "intéressé" et on peut prendre un sparadrap derrière lui.
coucou ! il n'y a personne aujourd'hui ? je tourne en rond avec un nounours, une espèce de clef, des sortes de lunettes ? une bombe à air utilisée... et là plus, rien plus d'idée ! et cette barrière de la langue bien handicapante !
salut j'ai: une pièce d'échec, un "air duster" (sur le rebord de la fenêtre), une clé (sous l'oiseau rouge)et une télécommande. pour avoir la télécommande, il faut ouvrir le coffre rouge avec les leviers (indice: voir l'échiquier) verser la crème sur le café et utiliser l'air duster pour afficher le code 7392