Jessica, le brouilleur, il faut l'utiliser sur 3 objets : telephone fixe posé sur un bureau dans la pièce qui était fermée en bas, le stylo près du clavier, et l'horloge.<br />
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François, oui, c'est bien l'interrupteur qui se trouve près de la licorne. Quand tu viens de la poser, il faut reculer 2 fois et tourner à droit, puis cliquer simplement sur le petit carré! J'espère que c'est pas un bug
Grrr J'avais presque tout trouvé sans aide, et je m'aperçois qu'à la fin, une fois la licorne poséée, j'arrive pas à éteindre la lumière! C'est bien l'interruptur sur le mur, en reculant deux fois après avoir posé la licorne?
Visiblement, la soluce complète que j'ai tentée de faire n'est pas très compréhensible, vu que tout le monde pose des questions :/<br />
Désolée, Nico, va falloir la reprendre ;)
Sur le boîtier de l'ordi où tu as fait le jeux des trois erreurs (c'est à dire dans la premiere salle à l'étage) il y a un objet gris permettant de faire le lien entre le téléphone et la carte.
Comment parvenez vous à combiner le téléphone avec la carte aux fils, je retourne les deux objets dans tous les sens sans succès... ça m'enerve de buter sur un détail comme ça après avoir fait le reste sans encombres... il doit certainement me manquer un objet essentiel à l'ouverture de la 2nde porte du 2ème étage mais je ne le trouve pas...
Je suis arrivé à ouvrir la porte tournante avec le téléphone rouge à la fin mais le problème est qu'après je ne peux passer car des capteurs laser sont dans la salle suivante! Comment les franchir ?
s'cusez moi pour cette question stupide... mais comment faire pour utiliser les "items". moi pas comprendre !<br />
j'ai trouvé plein de trucs, mais impossible de les utiliser !?<br />
merci d'avance.
5. Allez à létage, utilisez la carte magnétique bleue sur le mécanisme douverture de la porte, ainsi que le téléphone bleu. Appuyez sur Enter. Noubliez pas de récupérer le téléphone.<br />
6. Dans la pièce, se trouve un ordi avec un jeu des 3 erreurs. Ce jeu vous donne un mot de passe. Regardez au dessus de lunité centrale de cet ordinateur, il y a une pièce grise, que vous pouvez assembler avec la carte-ruban, puis avec le téléphone bleu.<br />
7. Dans cette même pièce se trouve une autre porte fermée, utilisez pour louvrir le mécanisme que vous venez dassembler (téléphone, carte, pièce grise), puis entrez le mot de passe que vous venez dobtenir.<br />
8. Au fond de ce couloir, posez la licorne sur la trace par terre, puis reculez pour éteindre la lumière (interrupteur sur le mur). Utilisez le laser sur lombre (au niveau du bout de la corne de la licorne). Récupérez le téléphone rouge.<br />
9. Après avoir rallumé le téléphone, redescendez. Récupérez la carte mémoire du téléphone bleu et mettez-la dans le téléphone rouge. Regardez le téléphone, il génère un code clé. Après avoir fait cela, vous pouvez lutiliser sur la lumière rouge qui est au-dessus de la porte-tourniquet en verre.<br />
10. Ouvrez la porte sous lescalier. Utilisez le téléphone rouge sur le mécanisme de la porte suivant. Fini ! :)
Soluce complète (enfin, j'espère) :<br />
1. Prendre une carte magnétique bleue sous le clavier de lordi éteint ; un brouilleur sous lécran de lordi qui est à sa droite ; continuer à tourner à droite jusquau prochain ordi. Là, prendre une antenne dans le pot à crayon, et une carte magnétique jaune dans lunité centrale. Regarder en dessous de lordi qui est à sa droite, et récupérer une sorte de carte électronique avec un ruban de fils. Lorsque vous êtes face à une grande baie vitrée, regardez lordi de gauche, il y a une licorne cachée derrière lunité centrale, et un téléphone bleue en dessous de la table.<br />
2. Lorsque vous vous retrouvez face à la porte vitrée fermée, utilisez la carte magnétique jaune pour louvrir. Dans le bureau, regarder le bureau du milieu, il y a un laser caché derrière le clavier. Sur lordi de droite, il y a le jeu des fils de couleur à relier, la solution est au-dessus, qui vous donne une ID.<br />
3. Assemblez lantenne et le brouilleur, et utilisez-le sur le téléphone qui est près de lordi où vous avez dû relier les fils. Utilisez également le brouilleur sur lhorloge, et sur un stylo. Ce stylo se trouve à gauche du clavier dun ordi (quand vous êtes face à lescalier, tourner une fois à gauche, il sagit de lordi de droite). Sur le brouilleur, va alors safficher le password.<br />
4. Allez vers lordi éteint, et entrez lID et le password, ce qui vous permet darrêter le satellite.
Nicop: utlises le brouilleur sur le téléphone, l'horlage et le crayon. tu obtiens ensuite le mot de passe qui est à utiliser avec l'ID sur le seul PC éteint.Cela désactivera les lasers.
Merci Marie :) Grâce à toi, je suis presque à la fin, mais il me reste à traverser la dernière ligne de lasers, et j'ai du mal lol, mais je vais pas lâcher l'affaire si prrès du but!!
je suis également coincée, mais près de l'ordi d'en haut j'ai trouvé un truc gris qui s'associe avec la carte reliée aux fils. Mais je ne sais toujours pas comment l'utiliser!
J'en suis au même point, Marine. <br />
Il me reste 2 trous dans les items, donc il me manque 2 objets. Sûrement celui pour ouvrir la 2ème porte en haut, et un autre...?<br />
Et il me reste toujours la licorne (je vois vraiment pas à quoi ça peut servir, si ce n'est peut-être à jeter contre une vitre? ou utiliser le bout de la corne pointu?), le laser, le telephone bleu, la carte avec le ruban de fil que Nico a montrée, et le code trouvé avec le jeu des erreurs.<br />
Dur dur
Ah mais en fait, tu peux pas neutraliser les objets, il te manque 1 objet : une sorte d'appareil électronique qui donne le plan de la salle. Je sais plus où je l'ai trouvé, sous un écran peut-être (après il faudra le combiner avec l'antenne)<br />
Mais j'ai pas encore utilisé le laser et la licorne, et l'objet que tu montres là
Je sais pas comment j'ai fait, mais j'ai réussi à ouvrir la porte du haut, avec le téléphone bleue (pendant qu'il contenait la carte mémoire)<br />
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Du coup, en haut, ya un ordi avec un jeu des 3 erreurs (vive les captures d'écran ^^), qui donne un autre mot de passe.<br />
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Nico, le 1er mot de passe c'est en "neutralisant" les objets électroniques de la pièce (cf mes posts précédents)
il faut mettre la carte magnétique bleue et le portable bleu que j'ai trouvé en dessous d'un ordinateur va dedans aussi mais ça n'ouvre quand même pas la porte..:/
Tiens, du coup, en le refaisant, j'ai trouvé un téléphone par terre. Dedans il y a une carte mémoire.<br />
Et c'est ce téléphone qu'il faut utiliser pour ouvrir la porte à l'étage (après avoir fait qqch, que je n'ai pas encore trouvé...)
Oups, je viens de fermer ma fenêtre de jeu, sans faire exprès :/<br />
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Sinon, du coup, on peut aller à l'étage, mais utiliser la carte magnétique bleue ne suffit pas à ouvrir la porte. Et je viens de découvrir une autre porte fermée juste en dessous de l'escalier.<br />
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M'enfin, me reste plus qu'à tout reprendre du début ^^
En fait, j'ai pas la capture d'écran des fils reliés, mais j'ai le dessin sous Paint (j'ai trafiqué sous paint, je trouvais plus facile de colorier les chemins possibles avec les couleurs)<br />
Comment je peux la montrer?<br />
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Sinon, la technique, c'est que le fil rouge, c'est celui qui passe toujours au dessus des autres, il n'y a pas beaucoup de possibilités. Ensuite, le jaune peut passer sous le rouge, mais doit passer au-dessus du bleu.
En effet, c'était ça, il faut neutraliser 3 éléments électriques (j'avais oublié le stylo qui est à gauche d'un clavier), et ça donnele password. Du coup, on peut annuler le satellite
En fait, le plan de la salle dit plutôt qu'il y a des éléments électriques dans la salle. Quand on l'utilise sur le téléphone (dans la salle fermée) et sur l'horloge, cela nous le montre. Mais est-ce que ça veut dire qu'il les détecte et les neutralise? Auquel cas, il y en a + que 2, parce que ça n'a rien changé pour moi pour l'instant.<br />
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ps : je suis la seule à jouer pour l'instant?
Je suis bloquée, en ayant l'ID (trouvée en reliant les fils de couleur sur l'ordi dans le bureau fermé), un crayon laser, une sorte d'appareil électronique qui me donne le plan de la salle (avec un gros rond noir, et qui dit qu'il y a des rubans metalliques dans la pièce??), une licorne, une carte magnétique bleue, une sorte de carte magnétique avec un ruban de fils qui dépasse. J'ai déjà utilisé la carte magnétique jaune, et l'antenne pour le plan électronique. Là je sais plus quoi faire...