Gatamari - Escape 24

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Escape 24

Le festival de jeux continue avec ce nouveau challenge de Gatamari.

Faites le tour de la maison et cherchez les indices pour ouvrir tous les coffres. A vos souris!

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S
un peu capilotracté quand même mais super jeu !<br /> merci à tous pour vos commentaires sans lesquels je n'aurais jamais réussi
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M
pfff, compris! jsuis un vrai kinder des fois
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B
merci Polo ! j'avais pas du tout compris ! je faisais bêtement 4+5=9 ! un peu blonde !! 
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M
bonjour, j'ai bien vu les traces de pas, mais je ne vois pas l'indice pour l'agencer...  "ce code est a remettre en relation avec le code avec un triangle blanc" je ne comprends pas l'indice, il se trouve où?
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P
le code WQIF est à saisir sur la porte droite de l'armoire.<br /> pour le code de la porte il faut faire les divisions comme indiqué sur la carte, en reprenant le papier indice trouvé dans le boîtier électrique.<br /> si tu relis mon post n°4<br /> 4&5    2&7   1&6<br />  9           3       8<br />  <br /> tu reprends ces chiffres et tu fais les divisions:45 / 9 = 527 / 3  916 / 2 = 2 le code est donc 592<br /> avant de rentrer dans la maison, pensez donc<br /> - à remettre la pile à son emplacement- à remettre le courant en route- à accrocher le seau sur le crochet en hauteur, là où vous avez pris la fenêtre.
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B
pas moyen de trouver le code de la porte ! je ne trouve pas le papier indice pour faire les divisions !
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B
Magie du post ! j'ai trouvé la 2ème échelle et j'ai réussi à faire le feu ! je continue !
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B
Pseudo parle de 2 échelles ? je ne trouve pas non plus le tournevis !!
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G
merci nico  
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B
Bonjour, je suis bloquée !!je ne sais pas quoi faire du code WQIF, je n'arrive pas à faire le feu pour faire fondre la glace dans le seau ! un peu d'aide serait bienvenu ! 
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N
en fait il faut juste fermer la porte du coffre 483 et changer le code, par exemple 484, pour le verrouiller.<br /> tu pourras ensuite le déloger de son emplacement
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G
bonjour, je ne trouve pas le code 483, snif snif !!
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P
super jeu en tout cas. merci à tous
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O
j ai trouvée le code il me manquait une barre 
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O
allo allo tlm le code des barres bleu ne fonctionne pas pour moi j ai fait p m g m g p m g et l inverse rien ni fait pouvez-vous m aider merci et bonne apres midi a tous<br />  
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A
mettre le seau a la place de la fenêtre que l'on a décroché et on obitnet le mdp submarine pour une fin un peu étrange.
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A
pour avoir le tournevis remettre les piles qui ons servi au bonhomme de neige a sa place initiale (ne pas oublier de sauvegarder....) il manque un password je cherche...
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A
:/ je cherche un tournevis (avant de rentrer rallumer l'electricité derrière la maison...)
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A
et pour le dernier code retourner la card et reprendre le papier indice et faire les divisions...
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P
encore merci pseudo!<br /> soit II I II III II II I III
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E
zut je dois y aller bon courage tout le monde!!
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P
Le code I II III avec les deux échelles l'une sur l'autre
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P
le seau contient de l'eau gelée. le poser dans la cheminée . mon firestarter et mon allumette ne fonctionne pas pour le moment il doit manquer un truc
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F
ça y est, j'ai compris ! Merci
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P
fado: c'est la fenêtre que tu as raccroché au mur. si tu cliques dessus elle penche à droite ou à gauche.<br /> merci pseudo pour le coup du livre sur les projections! cela donne le code lettres WQIF
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E
oui tu peu voir le tableau faire droite gauche gauche droite....
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F
Salut à tous, Efive quand tu écris : "observer le tableau quand on clique dessus ça aide pour couper le courant", tu parles de quel tableau exactement ? Celui de la fenêtre au dessus duquel les petits ronds rouges s'allument ?
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P
merci pour le coup de mi-distance avec la longue vue!
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E
merci bien vu j'avais plus de cheveux
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P
Il faut y mettre le livre
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A
efive la longue vue (ouverte a mi distance) permet de voir 4 trace de pieds nus 5 de chaussons 6 de chaussures a talon et 9 de basket. ce code est a remettre en relation avec le code avec une triangle blanc soit 5496
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P
les yeux du bonhomme s'illuminent et projettent des lumières sur la maison en facereste à savoir ce que cela veut dire
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E
ok pour ça mais l'indice au dessus de la porte bof bof pour le moment
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P
progression!<br /> attacher la ficelle à la clé et attraper l'aimant avec.<br /> utiliser l'aimant sur le cercle du coffre  hexagone-étoile-rond pour en tirer une pile, à insérer dans la bouche du bonhomme de neige.
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E
la clef de la boite plus la ficelle pour récupérer l'aimant
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E
je bloque sur les trace de pas dans la neige (ou il y avait du courant avant)
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P
déployer la longue vue au max pour attraper la clé derrière la grille à gauche de l'armoire.<br /> on peut ensuite ouvrir la boîte aux lettres et trouver du firelighter<br /> la longue vue peut aussi s'utiliser sur les traces de pas en haut du mur électrifié
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P
merci efive c'est clair pour moi et j'allais posté également la même chose!<br /> la séquence du tableau donne DGGDGDDDG<br /> ouvrir le boitier électrique et couper le courant. on peut alors accéder avec l'échelle sur le haut du mur.<br /> il y a un papier indice à mettre en relation avec le coeur (1) et le carreau (9)<br /> suivre l'ordre 1 à 9 en commençant par le coeur<br /> 4&5    2&7   1&6<br />  9           3       8
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E
observer le tableau quand on clique dessus ça aide pour couper le courant...une fois le courant couper prendre le papier pour un autre indice en raport avec le livre pour ouvrir un autre coffre(pas sur d'étre bien clair )
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P
pas simple pas simple...<br /> on peut aussi poser l'échelle devant le mur électrifié mais cela n'avance pas<br /> on peut prendre l'écharpe du bonhomme de neige et sur cette écharpe un fil dépasse. le prendre. manque plus que l'aimant pour le fixer au fil!
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P
wha un gatamari ça promet!<br /> jouer avec le code du coffre 483 pour le faire tomber. à l'intérieur une allumette.<br /> vue fenêtre en hauteur de la maison, se retourner et prendre l'espèce de poignée dans le tas de neige<br /> la poignée ouvre la petite porte marron au-dessus de la grille<br /> L'indice des barres bleues (hauteur  petite, moyenne ou grande)permet d'ouvrir la porte gauche de l'armoire.<br /> on peut poser l'échelle soit devant la porte, soit pour accéder en hauteur à la fenêtre.<br /> décrocher cette fenêtre (!) et la raccrocher à gauche de l'armoire.
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