Flash 512 - Wedding Night Escape

 photo Flash 512 Wedding Night Escape.jpg

Wedding Night Escape

Fouillez une mystérieuse chambre nuptiale et ouvrez tous les coffres pour gagner la clé.

Un joli escape offert par Flash 512

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V
J'avais déjà tout ça (parchemin, chiffres), mais je n'avais pas compris qu'il fallait écrire aussi à l'encre noire pour avoir le code complet. C'est chose faite ! En tout cas un grand Merci Cocci et Papidan !
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C
Si besoin<br /> quand on clique 3x sur les parchemins bas gauche de l'étagère on trouve l'indice équivalence chiffres/symboles en tirets<br /> <br />  <br /> quand on clique sur la feuille dans un livre en haut de l'étagère on trouve un plan de la pièce et on retrouve les symboles en tirets aperçus un peu partout<br /> il y a les flèches qui indiquent que les rangées et colonnes doivent donner 15 donc ça aide à trouver les chiffres dont on a pas l'équivalence sur le parchemin (comme le 2 par exemple)<br /> <br />  <br /> quand on a peint en rouge et en noir sur le parchemin posé sur la table on dessine 4 symboles qui donnent le code pour la boite et d'après le plan on trouve l'équivalence = 2569
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V
Oui mais je n'ai pas la clé ... et les coms ne m'indiquent pas comment aller plus loin (bloquée avec un tube et la boîte à chiffres qui est figée).....Et pas de baguettes non plus.... 
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V
Yes, merci papidan, je viens juste de comprendre (je n'avais pas vu le ''O'' au centre du dessin) ....mais ma boîte à 4 chiffres est tjs bloquée ......!
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V
Je ne capte pas comment l'indice carré magique aide pour le code O = 6 .....?
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P
ok au bout, moins dur que le précédent,malgré quelques fausses pistes .La demoiselle pourrait nous faire un sourire on s'est donné du mal
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V
Mille merci Cocci ...je commençais à tourner en rond !
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V
Parchemin introuvable....
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W
J'ai mis 104 minutes... et -70850 points !! Qui dit moins ? <br /> Merci en tous cas pour les coms
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S
et voilà dehors, le ver pour le piaf = CLE<br /> aux forceps celui-là !<br /> en tout cas merci cocci !
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C
Merci !! quand c'est trop simple ...<br /> superbe jeu merci
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C
mais ta grille m'a bien servie  j'avais compris le principe mais le temps de me repérer...
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C
tu t'es servi du bois qu'on peut ouvrir en 2 parties ?
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C
oui c'est bon = 2569<br /> les 3 bâtons vont dans la plante rose
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C
j'ai pu écrire aussi en noir (avec la pierre écrite) celle du coffret dragon
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C
on doit arriver à ouvrir la boite avec ça
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S
hello Cocci, quel lapin ?<br /> ah bah oui, ça va mieux je l'ai trouvé, je continue<br /> merci !<br /> effectivement : truc gris du lapin à associer avec tube = pinceau; à tremper dans encre rouge / parchemin => symbole O (et trois barres) qui = chiffre 5 si j'en crois mon carré magique
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C
merci Scoubi pour ces indices<br /> est ce que tu as donné les feuilles au lapin?<br /> on a un truc gris à ajouter à la tige et je suppose que c'est un pinceau
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S
l'indice carré magique permet de décrypter les autres symboles :<br /> 492<br /> 357<br /> 816
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S
symbole 3 dans le ciel derrière la fenêtre<br />  
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S
la clé en or va pour le meuble à D de la porte => boite à symbole : mettre ceux du livre rouge => GROSSE PIERRE + YANG<br /> YIN + YANG => TUBE qui peut s'ouvrir<br /> imprégner la GROSSE PIERRE dans bassin de D et la mettre / table puis poser fiole rouge et la "pierre de rosette"<br /> ma boite à chiffres est toujours bloquée
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D
C'est du chinois !<br />  <br />  
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L
je bloque
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S
pfiou, je rame !<br /> verser la fiole rouge dans récipient D de l'étagère<br /> dans étagère : indice carré magique à total = 15
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S
des symboles traits => chiffres un peu partout en fait (j'en ai trouvé 5<br /> un "tube" sous le côté D devant le lit;<br /> écarter les rubans rouges côté D de la fenêtre => YIN, manque le YANG pour le tiroir<br /> poser parchemin / table ; noter les pointillés en HG - je ne sais pas encore quoi poser dessus<br />  
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S
salut<br /> 2 feuilles vase jaune<br /> sabre (?) tenture G (dans bâton en bas)<br /> Vue Armoire:<br /> BG : noter les symboles des chiffres, au fond du récipient : anse ; papier déchiré / fenêtre à mettre dans livre rouge;<br /> fiole à capuchon rouge dans tiroir G;<br /> indice dans livre Jaune + livre Rouge<br /> parchemin<br /> VUE LIT<br /> Accrocher l'anse  / théière ; boite à chiffres sous coussin G ; noter les symboles LIT + "tenture" BD<br />  <br />  
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P
salut!<br /> j'ai pas mal d'objet: tige, morceau de page, boîte à chiffres, boîte à symboles, une clé trouvée sur le côté droit du meuble avec la flèche.<br /> et une espèce de pierre obtenue avec le puzzle du dragon<br />
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