mince alors, je ne peux pas jouer. Après avoir chargé le jeu avec le lien bleu, il me demande "Enter your name" pour jouer mais il ne se passe rien quand "j'enter my name". Tant pis
Ma première intervention sur un site que je pratique depuis un certain temps déjà. D'abord, merci Nico pour tout ces bons moments. Petit commentaire sur le jeu : pas trop dur, à la condition d'être très précis dans les "glisser lacher" ce qui, à mon avis est plutôt un défaut. Content d'être sorti néanmoins :)
Un petit walkthrough (je commence au lit et tourne vers la gauche). Cliquer sous le lit, récupérer un bâton + une ficelle dans la boite. Sous l'oreiller du lit, prendre des gants. Cliquer sur le meuble puis sur son côté droit pour prendre une fleur en marqueterie. Dans le bas du meuble d'angle prendre une autre fleur en bois. Cliquer en bas à gauche du canapé, cliquer le canapé pour le pousser, récupérer une pierre sous la dalle. Assembler le marteau : cliquer sur la petite loupe quand on passe sur la pierre dans l'inventaire, ça la met en gros plan ; cliquer-déplacer le bâton sur cette pierre, puis la ficelle sur l'ensemble. Tourner 2 fois à gauche, libérer le lapin de sa cage grâce au marteau, récupérer un 3ème jeton en marqueterie. Sur la vue du radiateur, récupérer un trombone, qu'on peut étirer en zoomant dessus pour faire un simple fil. Tirer le rideau, noter l'emplacement de vos 3 jetons par rapport à la grille, et les placer de même sur le meuble à gauche du lit : prendre le levier et aller le mettre tout à droite de la boite à droite de la porte de sortie. Cliquer les leviers 2 et 5 pour faire se lever tous les leviers, et ouvrir la boite. Utiliser le fil métallique, puis les gants, pour couper le courant et récupérer la clé. Elle ouvre le tiroir du haut du petit meuble d'angle, on y récupère un manche pour l'épée du canapé (2ème coussin haut). Cette épée sert de levier pour le placard au-dessus du canapé. Y ouvrir le coffre, récupérer un livre, le code d'ouverture est derrière le coffre qu'on vient d'ouvrir (il change à chaque partie). Prendre la clé et s'enfuir en abandonnant lâchement le lapin à son triste sort !
Bonjour à tous les nicosiens, la porte principale est ouverte, mais est-ce la bonne fin ? Car je peux encore cliquer sur le livre ancien et cette inscription sur la cage "GAGA GA" me turlupine. Si quelqu'un a une idée.... ^^
Coucou à tous , Au risque de passer pour la nulle de service :D j'arrive pas à assembler mon marteau pourtant j'ai les 3 éléments (bâton,ficelle et pierre). Where is the soucy? Help me please Merci
j'ai tout compris !! c'est quand on a un pseudo qui commence par "ma" que ça marche pas, n'est-ce pas Mae et Marion ? mieux vaut en rire, mais c'est ralant !
mae: il faut indiquer un pseudo (ce que tu veux) dans le case à gauche de Play marion: pour la clé du boitier électrique, il faut placer le fil déplié de la trombone puis utiliser les gants
caro: as tu correctement assembler ton marteau? il faut le manche en bois, la pierre et la ficelle si tu as ces 3 éléments tu as ton marteau ensuite tu "glisses" ton outil sur la cage et c'est tout
pas forcèment simple la séquence des leviers qu'il faut positionner vers le haut pour commencer ils sont tous en position "milieu" cliquer comme ceci les leviers (de gauche à droite, de 1 à 6) 1- 4 - 5 - 3 - 1 - 4 - 2 - 5 une clé se trouve derrière la porte mais des fils électriques empêchent de la prendre. Il faut placer le fil de fer (le trombone que l'on a déplié dans l'inventaire) sur les fils électriques puis utiliser les gants
Ensuite on obtien la poignée de l'épée du canapé qu'on insère dans le mur ensuite on ouvre le coffre et on prend le livre. Le code est sur le coffre qu'il faut retourner
le marteau s'utilise sur la cage de l'animal j'ai ouvert le meuble des "runes" il faut fermer les rideaux et observer ol'emplacement des 3 runes déjà récupérés et les placer de la même façon. dans le meuble, le levier à mettre à droite de la porte
comme dit Nico, une fois que tu as cliqué le lien du jeu, il faut chercher le lien en bleu sur la page pour lancer le jeu. c'est un peu pénible cette façon de procéder mais il n'y a hélas pas le choix. alors j'ai une paire de gants sous l'oreiller sous le lit il y a un baton et une ficelle dans le carton sous un carré de carrelage à gauche du canapé un pierre si on affiche cette pierre dans l'inventaire on peut former un marteau avec le baton et la ficelle