Flash 512 - Mystic Basement Escape

Mystic Basement Escape

Fouillez le sous-sol dans lequel vous êtes enfermés pour récupérer les marches d'une échelle et actionner le levier qui ouvre la trappe.

Ps: Cliquer-glisser les objets de votre inventaire pour les utiliser.

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M
Mais bon sang qu'est ce qui m'arrive ?? J'ai réussi toute seule a le faire !! yaouah !! je m'épate la !! en 16m47s pour un total de 1613 (score) j'ai obtenu 31835 pts !! c'était juste parce que je suis contente nanére !!! 
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S
sa y est enfin compris
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S
salut je bloke sur l'armoire avec les pions rouge et maron so kelkun pouvais filer un coup de mains par ce que sa me prend vraiment la tete
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U
Merci très bel escape ! En bon boulet j'ai mis un moment à comprendre qu'on pouvait bouger les pions du casse-tête d'une seule case et pas uniquement en sautant par-dessus un autre pion comme au morpion.
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S
Voici un petit résumé de la marche à suivre   SPOILER   - poignée jaune dans le panier en osier - cliquer à droite de ce même panier pour zoomer sur le côté et trouver une clé rouge - zoomer sur l'étagère et cliquer le bibelot blanc à droite pour trouver un crochet en forme d'anneau. ouvrir le tiroir du petit bureau avec la clé et prendre la poignée rouge - zoomer sur l'armoire et cliquer sur le côté droit prendre la chaîne accrochée - zoomer sur les caisses cliquer celle de droite en haut, noter le chiffre 7 cliquer celle du milieu en haut, noter le chiffre 5 cliquer celle de gauche en haut, noter le chiffre 8 ce qui donne de gauche à droite 857 cliquer la caisse en bas à gauche et prendre le papier indice - zoomer sur la caisse dans le renfoncement, cliquer dessus pour la déplacer et révéler un coffre. l'ouvrir avec le code des caisses (857) et prendre l'axe du marteau - cliquer sur l'étagère en haut, au-dessus de cette caisse, pour trouver un objet en forme de tête d'animal. - zoomer sur les 3 tonneaux dans celui de gauche un burette d'huile ajouter le crochet en forme d'anneau sur le couvercle du tonneau du milieu pour l'ouvrir et prendre la poignée bleue prendre le manche en bois dans le tonneau de droite l'associer à son axe pour former une pioche - zoomer sur les 2 axes au mur et y ajouter la chaîne mettre ensuite l'huile pour graisser le tout - utiliser la pioche sur la caisse en bois (avec le code) pour la fracasser prendre les marches d'escaliers à insérer dans leurs emplacements au mur - insérer les 3 poignées dans leur emplacements respectifs (au-dessus des caisses) utiliser ensuite l'indice papier pour trouver comment orienter les flèches pour cela il suffit de se concentrer sur les branches colorées de l'étoile ;) prendre le 2ème objet en forme de tête d'animal - insérer ces 2 objets dans l'armoire et vous disposez maintenant,suivant le papier indice, de 101 "mouvements" pour déplacer les jetons rouge à gauche et les noirs à droite. (les déplacements s'effectuent pour ce faire comme un jeu de dame) - récupérer la barre en métal une fois les couleurs inversées et l'insérer dans l'axe du bas pour faire levier - actionner le levier et grimper l'échelle la trappe s'est ouverte!
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B
rooh mais je l'ai adoré celui là! même l'armoire m'a parue facile....faut que je joue au loto ce soir, j'ai trop de chance aujourd'hui...
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S
pour ouvrir la trappe il faut trouver comment actionner le levier.   il faut: - avoir mis la chaine sur les 2 axes du mur - verser la burette d'huile sur l'axe du bas - insérer la barre de métal (après avoir résolu le puzzle de l'armoire) dans l'axe et cliquer pour baisser le levier.   cela ouvre la trappe il reste les marches à trouver dans la caisse en l'explosant avec la pioche  
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C
Wex est ce que tu as mis de l'huile sur la poulie (flacon trouvé dans un baril)
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S
pour assembler le marteau-pioche, il faut d'abord afficher le bout dans l'inventaire et glisser le baton dessus. pour le papier indice il faut zoomer sur les caisses cliquer celle de droite en haut, noter le chiffre 7 cliquer celle du milieu en haut, noter le chiffre 5 cliquer celle de gauche en haut, noter le chiffre 8 cliquer la caisse en bas à gauche et le papier est là
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W
Mais bordel comment on ouvre la trappe.  Pour l'indice papier il faut déplacer une par une les caisses du tas de caisses. Celles du haut d'abord, pour voir le code chiffré. Puis une fois que les trois du haut sont déplacées on peut déplacer celle du bas à gauche. Le papier est en dessous je crois.   La clé est cachée derriere l'espece de panier en osier je crois. HELP pour ouvrir la trappe, j'arrive pas à actionner le levier.  
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T
Il y a la clef du petit meuble à trouver, à droite de... je ne sais plus quoi... mais en tout cas, pas besoin de code ni d'assemblage pour la trouver. Et la dernière poignée est dans le tiroir ouvert avec la clef. Le papier est sous la caisse qui masque le 8. Il faut déplacer 2 caisses pour le trouver. Dessus, il y a les orientations des flèches des 3 poignées de couleur.
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N
Bien sympa et pas trop difficile! Lud, pour la tête de mouton, regarde en l'air... Pour le marteau affiche la tête, glisse le manche et le tour est joué!
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H
finis avec le hasard pour le sens des flèches car je n'ai pas trouvé l'indice papier sympa comme jeu
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L
bloquée par rapport au marteau je n'arrive pas à l'assembler, je ne trouve pas la dernière poignet (j'ai une jaune et une rouge) et il me manque l'espèce de tête de mouton, si quelqu'un pouvait m'aider, merci
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H
Steph où as tu trouvé l'indice papier ?
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H
je suis bloquéé il me manque la clé du tiroir de la table et la sorte d'écrou de couleur j'ai le jaune et le bleu je fouille
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C
J'ai utilisé tous mes items, j'ai mis la barre qu'il y avait dans l'armoire dans l'engrenage, et je suis coincée... Quelqu'un peut m'aider?
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C
excellent jeu et j'ai dû avoir de la chance avec les pions car je m'en suis sortie assez vite...
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S
Finie ! j'ai avancé assez vite jusqu'à la fin avec ce maudit puzzle où il faut faire passer les jetons rouge à gauche et les noirs à droite.   pour info: - il y a une clé à droite du panier en osier - la pioche s'utilise sur la caisse en bois (celle du code) - l'orientation des flèches des "3 poignées" se trouve grâce à l'indice papier (bien observer les branches colorées de l'étoile)   vais manger si besoin d'aide je repasserai
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