Flash 512 - Hatsune Miku room escape

Hatsune Miku

Doté de graphismes plaisants, cet escape room chinois devrait ravir les connaisseurs et vous occuper un petit moment...

Ps: Cliquer-glisser les objets de votre inventaire pour les utiliser.

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H
Moi je sais pas comment on fait pour le mélangerle dé pi avec la boîte avec les points jaune et bleu je me perd
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H
Moi je sais pas comment on fait pour le dé comment on peut le brasser
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B
oui la musique est très agréable. Savez vous comment faire pour l'enregistrer ?
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T
très belle musique ? où peut-on la trouver ?
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T
Pour ceux qui bloquent au même endroit, il faut "jeter" le pain AU DESSUS du bocal, pas à l'intérieur.
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T
Moi non plus je n'arrive pas à nourrir le poisson... j'ai bien émietté le pain, mais j'ai beau fire glisser celui-ci dans le bocal à plein d'endroits, ça ne le prend jamais...
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V
merci a Ludo et autres , bien sur , sans qui je ne reussirais jamais les escapes !!
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J
si c bon ^^
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J
ça c fais c pour ça je comprend pas que ça marche pas
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L
émiettes le pain avec la fourchette d'abord
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J
j'arrive pas a nourrir le poisson
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K
j'ai aussi eu du mal à trouver cette satanée pièce. Regardez au dessus de l'accoudoir gauche.
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L
regarde derrière le coussin de gauche (pour s'adosser)
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Z
je trouve pas la pièce je clique partout dans le canapé et je la trouve pas  
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L
et oui il y a une vue au-dessus de l'armoire du jeu de dé    merci pour l'entraide @ +
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P
Bon dieu ! j'avais pas vu que l'on pouvait accéder au-dessus de l'armoire !! magie du post ! sorti aussi. merci de ton aide Ludo
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P
l'oreille à sa place ? je ne la vois pas non plus sa place…
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L
aYé sorti   Il faut en effet régler le thermostat sur 260 en sachant que - le 1er bouton avance de 15 crans - le 2ème bouton avance de 25 crans - le 3ème bouton avance de 30 crans   la clé ouvre le dernier tiroir et il faut ensuite placer l'oreille  sa place
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P
merci, je n'avais pas vu ça !
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L
le "bouton" va sur le côté gauche de l'armoire il y a une sorte de thermostat à régler je pense sur 260
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P
Ludo, tu as eu idée de où va ce bouchon vis ?
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L
il faut avoir bon 3 fois  avec le jeux de dés pour gagner. cliquer le bouton de droite pour lancer le mouvement du gobelet et lorsqu'il s'arrête il faut choisir entre 2 couleurs: - bleu si on pense que le chiffre du dé va être 1, 2 ou 3 - jaune si on pense que le chiffre du dé va être 4,5 ou 6
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P
pénible ce jeu de dés !!!  mais c'est bon, j'ai… une vis ?
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L
Merci Philgood j'avais mal regardé le canapé j'ai aussi ma pièce   place au jeu de dés!
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P
elle va dans la boite qui est dans le placard mais je ne suis pas plus avancé…
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P
j'ai trouvé une pièce dans le canapé
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L
pour arrive à choper la clé du bocal il faut avoir trouvé le papier indice à droite du chiffon (merci Un Chat) ce papier indique un endroit où cliquer sur la fenêtre pour trouver un trombone. Associé à la ficelle c'est un jeu d'enfant de récupérer la clé ensuite!   la boîte aux dés est dopnc ouverte et donne...un dé! indice au dos de cette boîte
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P
Salut j'en suis au même point que toi. la ficelle doit servir à récupérer la clé dans le bocal mais il manque un crochet ou autre
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L
bonjour alors j'ai un code sou le lit (260 avec une flèche) une fourchette (face à la fenêtre au sol) une ficelle (dans la plante) un chiffon (suspendu au mur)   utiliser ce chiffon pour frotter le tableau au-dessus du canapé et révéler le code du tiroir. émietter le pain avec la fourchette et le donner au poisson.   après je sèche
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