très logique comme jeu ! pour bien commencer: cliquer le centre de la rosace au-dessus des pyramides et reproduire la séquence affichée. l'espèce de marteau va sur le socle à gauche du cube. le symbole obtenu va dans l'ange. la clé ouvre le coffre à droite de la porte. compléter le cube qui donne un autre objet pour le socle central orange. l'ordre pour cliquer les 6 boutons est sur cette facade la pointe permet de soulever la trappe à gauche de la colonne . pour le code du coffre en bas, il faut appuyer sur les 4 briques au plafond (au-dessus du levier). pour le dernier code en bas, afficher l'indice sous les pyramide pour donner l'ordre des coins.