avez vous remarqué que lorsqu'on ouvre la porte droite de l'armoire à glace , le tiroir du bas du chevet à droite du lit s'ouvre ( reflet dans le miroir ) ? quelqu'un a une réponse ??
okkk le cheval a fini par s'accrocher , j'ai le masque . je ne comprends pas l'histoire des silhouettes , sur le coffre on ne peut pas les bouger , derrière l'oreiller non plus , on en fait quoi??????????,
hello, bon, j'ai utilisaé le tournevis , les ciseaux , récupéré le tampon, j'ai le cheval pour mettre sous l'horloge mais il ne veut pas s'accrocher.... pour moi rien ne s'enchaine .... grrrrrrrrrrrr
Seules les têtes qui sont derrière le coussin de droite sont à prendre en compte pour le coffre (qui contient, oui, de quoi utiliser le tampon et le couteau).
J'ai bistourisé tous ce qui me tombait sous le curseur. Et rien de rien. Ca doit être le bon vieux truc qu'on a sous le nez et que l'on ne voit pas. Rhaaaaa !!!
bonsoir baluchon, pas seul dans la galére, mais tjs rien meme en eliminant les tetes qui non aucune chance, je pense que dans ce coffre doit se trouver de l'encre pour finir le macramé rouge
tjs en rade, dans l'inventaire il me reste papier avec l'heure (pourtant utilisé)?,tampon qui doit servir a completer tableau broderies rouges,porte plume ou cutter et trouver derriere oreillers divers dessin en rapport avec boite mais je ne trouve pas l'ordre
slt tlm, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; masque dans l'armoire puis cela s'enchaine jusqu'a tete sur coffre j'ai tournevis et ciseaux,tampon et bloqué
j'ai bien aimé ce jeu quelques objets à trouver: - les ciseaux: déplacer le tissu rouge sur la banquette. le code ouvre le chevet à droite du lit - le couteau: sur le tableau avec les fleurs - le cheval de l'horloge: au pied de la plante - le tournevis: dans un tiroir du meuble avec le cheval - le tampon: utiliser tournevis puis ciseaux sur le guéridon - le papier avec l'heure de l'horloge: zoomer sur la lanterne, le papier est accroché sur un petit bâton vertical petit aide pour le réglage de l'horloge