OK ! C'ets bon pour la boite en carton. En fait il suffit d'installer la boite sous la table et d'y revenir plus tard...et d'écraser la boite avec le marteau. Enfin je crois... ! Plus qu'un et c'est bon !
pour les piles il faut regarder sous la table du côté où on lit "ninja" à l'envers... Par contre impossible d'attraper le bonhomme coureur, même avec la boite en carton. COMMENT ON FAIT ? :)
Fini mais en fait, le coup du "graffiti" derrière le poster de l'oeil, et le bonhomme en herbe, à côté de le cabane, c'est juste pour pouvoir nous embrouiller alors? Non mais parce que si oui, ben ... ca a marché...
J'ai placé la maisonette sous la table mais j'arrive pas à attraper cet escape men, je le vois courir en direction de la maison mais je l'attrape pas. Celui de la télé non plus! Un bug ????
Je l'ai eu celui là alors. Il m'en manque toujours un ! J'ai eu : - celui dans la mare - celui dans le grenier - celui qui se balade sous la table - le bonhomme malade qu'on doit piquer avec la seringue - celui dans les hautes herbes - celui dans la télé - celui du parchemin - celui du poster - celui du mur derrière la porte
fini! le bras manipulateur sert à chatouiller l'escape-man caché sous un tapis. le dernier c'est celui qui court et se fait attraper dans la maisonnette en carton posée sous la table
pile sous la table en effet la faucille obtenue après avoir ouvert le tiroir permet de couper l'herbe haute où se cache un escape man. verser la cire sur le parchemin pour un autre escape man
ah ah j'ai chopé l'escape-man qui se cachait dans la mare et respirait dans l'eau avec un bambou grâce au tuyau branché sur l'eau j'ai placé la maison en carton (trouvée dehors) dans la table basse avec le bonhomme qui court partout. trouvé des piles également pour alimenter la télécommande et actionner la TV. le marteau s'avère alors très utile !
chouette un de mes jeux préférés ^^ on peut accèder à une vue de la petite table basse de 2 côté opposés. le code de la boîte se lit alors à l'envers (5213)! on peut aller au grenier après avoir zoomer sur le panneau accroché au mur. nettoyer l'escape-man avec le papier du tiroir. il y a aussi un escape-man derrière la porte gauche coulissante et un autre sur le poster. à l'extérieur, une bougie trouvée. un escape-man caché dans les herbes et un autre en injectant le tranquillisant au gars. il y a un marteau dans l'angle de la baraque et un bras manipulateur en faisant bouger plusieurs fois l'arbre. dans la cabane du jardin, tuyau d'arrosage + cailloux pour allumer la bougie.