comme j'ai un peu galéré à un moment (tout est relatif!), je me dit que je ne dois pas être la seule, donc voici la solution complête pour les gens comme moi Vue 1 - la fille - cliquer plusieurs fois sur la fille -> flacon d'eau - cliquer sur le crane : il manque quelque chose - cliquer sur l'arbre : papier indice noter la position des araignées, la formule magique et le dessin, et prendre la feuille (1/4) - cliquer sur la pancarte : on a besoin d'une branche - noter la présence d'un tas à creuser Vue 2 - le portail, à gauche - noter la position de l'araignée, la présence d'une branche et d'un coffre (besoin d'une clé) - prendre la feuille en haut dans l'arbre (2/4) - reproduire le dessin sur le portail -> une clé blanche (1/4) Vue 3 - l'autel, à droite - noter la présence d'un tas à creuser et d'une araignée - prendre la feuille sur la stèle à droite (3/4) et sur l'arbre à gauche (4/4) - sur les 2 stèles, un outil qu'on a besoin (une clé et une pelle) mais bloqués par un enchantement; on a aussi besoin de 2 symboles cornus (avec du sang) - prendre la baguette sur l'autel au milieu - cliquer sur l'autel : noter les lettres au centre du panneau et positionner les pierres il faut faire correspondre la position des araignées avec leur couleur vues sur les différentes vues - soit jaune/NE; blanc & noir/SE; bleu & rouge/SO - -> une clé bleue (2/4) Le portail - cliquer le centre du portail avec la baguette -> la baguette redevient magique ! L'autel - prendre la baguette et cliquer sur les 2 stèles : cela libère les 2 outils -> une clé noire et une pelle - utiliser la pelle sur le tas -> un oeil La fille - mettre l'oeil sur le crane et cliquer dessus : retranscrire le code vu avec les pierres de couleurs -> une clé jaune (3/4) - creuser avec la pelle le tas -> un flacon vide Le portail - ouvrir le coffre avec la clé noire -> un symbole cornu et une scie - utiliser la scie pour récupérer la branche - le poteau saigne -> récupérer du sang avec le flacon vide - retranscrire la formule magique pour réveiller l'arbre - soit eau+feuilles+sang - - l'arbre réveillé veut sa branche perdue, lui donné -> un symbole cornu L'autel - combiner le sang avec les 2 symboles cornus, puis les positionnés sur les stèles -> une clé rouge (4/4) Le portail - entrer les 4 clés dans leur serrure et sortir ! Bon dimanche
Pour la fin, j'ai galéré avant de me rendre compte que le dernier indice est sous nos yeux : quand vous avez placé l'oeil dans le crâne, il faut sélectionner 5 symboles pour obtenir la dernière clé. Vous trouverez ces symboles écrits au centre du cercle des araignées. C'est tout bête, mais j'ai longuement cherché -____-'
re J'ai enfin trouvé pour les araignées , il n'y a pas une araignée ( couleur ) par position mais plusieurs cad le jaune à 2 heures le noir et blanc à 5 heures le rouge et bleu à 7 h
La baguette magique de l'autel est déchargée au départ. Il faut la "tremper" dans le portail de gauche pour la recharger. Elle débloque la clé et la pelle. La clé sert à ouvrir le coffre, attention il y a 2 objets à récupérer !
Sortie. Je pense qu'il y a un bug : il ne faut PAS mettre la branche dans le pot, car sinon elle n'est plus disponible pour son véritable usage... Pensez à plonger les symboles à corne dans le sang avant de les placer. Pour avoir de l'eau, il faut cliquer plusieurs fois sur la fille.