Affrontez l'atmosphère lugubre de ce nouvel épisode pour aider Virop à résoudre les énigmes "brumeuses" qui vous permettront peut-être de libérer Ungo...
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Pour le départ et la phrase, en fait il vaut mieux se mettre un coup avant le bon mot pour chaque crane, ainsi apres on clique une fois sur ungo et une seule fois sur chaque crane dans le bon ordre bien sur.
pas fesable ce jeux j ai bo faire la phrase I like to back to our planet et je le fais vite et rien ne fonctionne est ce qu il faut le faire 6 fois de suite chaque crane ou bien 6 fois en fesant le tour des cranes j ai aussi les fourmis j ai obtenue le ver et la corne j ai mis le ver sur la pierre et la je suis ds le néant
Bon... j'ai posté trop vite.<br />
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Alors, pour ceux qui auraient le même problème que moi pour cette fichue pyramid stone : la défense qui permet de se déplacer à différents endroits, ne mène à rien quand elle est à sa plus haute position, tant qu'on a pas mis au crâne de droite la défense trouvée avec le ver.<br />
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Ensuite, seulement, on peut aller tout au fond du paysage chercher la pierre.<br />
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Valà ^^
Bonjour je tiens un blog de vidéos : "LE ! Blog des vidéos".<br />
Que penses-tu de mettre mon blog dans tes liens, et réciproquement?<br />
Merci, bonne soirée.<br />
Ludo ( http://leblogdesvideos.over-blog.fr/ )
Salut, j'ai compris le truc avec les crânes, l'espèce de défense à bouger en fonction des endroits où on veut aller, j'ai le ver et j'ai donné la défense au crâne de droite... <br />
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Et je n'arrive pas à choper la pierre dont j'ai besoin (est-ce celle nommée pyramid stone quand on passe le pointeur sur le fond vers la gauche ?)<br />
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... Aidez-moi please !!
au secours !! pour le debut reconstituer la phrase !!! je la reconstitue mais apres ca fait rien !! il faut aller vite? et ensuite appuyer pour faire venir l truc qui nous dit je sais pas quoi??? expliquez moi bien svp !!!!
En fait si c'est simple, voila la combinaison a suivre:<br />
Pierre adverse - votre pierre<br />
Fourmis - Insecte bizarre que vous avez formé<br />
Oiseau - Tentacules (ou des vers)<br />
Naga (corps de serpent) - Gargouille<br />
Naga à pinces - La mort avec sa faucille<br />
Buffle avec son sceptre - Démon à cornes<br />
Démon ailé - Spectre vert<br />
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Voila, c'est la seule combinaison gagnante.
Pour la suite des pierres quelques infos:<br />
avec la pierre representant un grand oiseau, seul le personnage avec le baton peut se placer derrière<br />
Avec le spectre: plutot:le mec avec des cornes ou la faucille<br />
Avec le petit oiseau: tentacules, faucille, mec cornu<br />
Avec le baton: le cornu<br />
Avec le ver a 2 dents: la fille ailée, le cornu ou la faucille<br />
Avec la fourmi: quasi tout...
Pour le jeu des pierres, c'est assez simple:<br />
Chacune de vos 6 pierre peut "s'assembler" avec une ou plusieurs pierres de l'adversaires.<br />
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Par ex, vous pouvez poser votre pierre du sorcier contre n'importe quelle pierre adverse, sa puissance est donc de 6. En revanche, votre pierre de vers ne peut se poser uniquement contre les fourmis, elle a une puissance de 1.<br />
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Le but est donc a chaque coup de poser la pierre de puissance égale a la puissance de la pierre adverse.<br />
Pour mesurer les puissances de vos pierres (ca va de 1 a 6), faites un tableau de 6 colonnes (vos pierres) et 6 lignes (les pierres adverses), et puis regarder chaque combinaison, notez 1 dans la case si votre pierre peut se poser, 0 si il dit que c un mauvais mouvement.<br />
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Quand vous aurez rempli votre tableau, la puissance de votre pierre sera le nombre de 1 dans la colonne correspondante.<br />
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Enfin, pour battre le jeu, y'aura plus qu'a poser la pierre de meme puissance que la pierre adverse.
je peux vraiment pas vous aider pour la clé<br />
car je l'ai eu du premier coup lol<br />
j'ai juste essayer de faire un lien avec chaque pierre<br />
desolé
Ca y est fini!!combiner la pierre et le ver pour ainsi obtenir la pièce manquante du jeu de la pierre en bas a gauche.Ensuite il faut reussir a poser toute les pieces sur ce jeu jusqu'a récuperer la clé.ensuite cliquer sur hugo il vous donne des pierres.Orientez la dent (situé a droite) vers la gauche et jeter les pierres dans l'eau.Un os tombe sur l'ile de gauche allez le recuperer.Revenez sur l'ile principale,donner l'os a la creature,elle part.actionnez la dent qui etait derriere la creature.la cage descend,utiliser la clé dessus.Voila
Il faut combiner la pierre et l'insecte ramassé dans la mare, ça nous donne une nouvelle pierre pour le jeu mais après impossible de savoir quelle combinaison former pour atteindre la clé (je comprend pas la logique...)
j'ai reussi a faire une fois une suite avec les figurines jusqu'a la clé mais impossible de prendre la clé ensuite et l'ordre des figurines ne correspond plus.
ça y est je trouve un peu...cliquer très vite sur les crânes, pour recomposer la phrase que ungo dit....ensuite recliquer sur lui, et un dessin apparait sur la pierre en bas à droite
j'ai mis la defense dans l'eau en haut à droite, elle a disparu, et ensuite en cliquant sur la defense en haut, et en allant à nouveau à l'eau, je me suis teleporté en haut à gauche, où j'ai pu prendre une pierre...<br />
En fait, je fais des trucs mais je comprends pas pourquoi ni comment!
quand on clique sur une espece de dent derrière le bonhomme, ensuite le faire aler dans l'eau à gauche, il se transportera sur l'ilot en haut à droite, prendre des fourmis et recliquer sur lui: il reapparaitra à sa place de depart...<br />
Ensuite mettre les fourmi sur le sol, un ver (worm)et une defense (tusk) apparaitront (pas faciles à les choper , ça bouge tout le temps!)<br />
ensuite je suis bloquée....
salut brioche,<br />
tu dois cliquer sur les cranes (six X chacun) pour pouvoir former la phrase "I can think our home"<br />
sinon pour la suite je suis bloquée