Soludéo :)<br />
Sous Chrome, le jeu se télécharge (esc_02.swf) mais ne se joue pas en ligne... On peut alors le jouer localement grâce au logiciel SWF Opener (soludéo faite ainsi).<br />
L'auteur, c'est Esc-Forest et il y a eu trois autres jeux ;)
J'ai fini quasi sans aide, sauf pour le code des étoile. Et là... je suis assez frustrée de ne pas comprendre la logique entre la symétrie, la décomposition des lettres, etc. Vous avez compris pourquoi Z = F ?? il y a bien les 2 - qui correspondent, mais le / qui devient | je ne comprends pas. Si quelqu'un a une explication...
suite... derrière chaque étoile, il y a une lettre Etoile Jaune = Y Etole Mauve = P Etoile Blanche = W il faut trouver pour chacune des 3 lettres celle qui lui correspond sur le tableau à 9 cases Y = / + un petit bout de soit A P = | + D soit D w = v + v soit M cela donne donc ces emplacements pour les étoiles ETOILE BLANCHE * ETOILE JAUNE * * * * ETOILE MAUVE * Prendre la CLE et ouvrir le coffre prendre la CARTE MAGNETIQUE puis descendre pour activer le codepad de la porte il faut maintenant trouver un code à 4 chiffres utiliser l'horloge ainsi que l'indice du livre S:KI PM S = 9 (soit 21 car c'est l'après-midi) K = 5 I = 4 le code donne donc 2154 ouvrir la porte avec ce code et FINI !!
voici un "petit" résumé de la marche à suivre ! prendre le PAPIER dans le scanner du bureau sur ce papier lire la séquence de lettres BORBRROB zoomer sur la biblio et lire le livre: on a : color + color = color donc sur la colonne de ronds, l'addition des 2 couleurs du haut donne celle du bas ensuite plus loin dans le livre les 7 noms encadré des signes carreau pique coeur tréfle: 1- CLOSE 2- NAME 3- SAW 4- KNIFE 5- WING 6- SHADOW 7- NARROW zoomer sur la pomme du meuble à cubes et prendre la MOITIE DE CLE sous le coussin droit du canapé, un COFFRET fermé à clé. zoomer à droite du placard coulissant et cliquer les 3 carrés de couleur suivant la séquence du papier du scanner BORBRROB (considérer que B = blue , O = orange et R = red) ouvrir le panneau coulissant de droite, il y a 3 étagères superposées mais rien dedans sur le mur à droite, observer le tableau avec la série des colonnes de 3 points de couleurs. suivant l'indice du livre, prendre en compte la couleur MAUVE (rouge + bleu) de la 1ère colonne. et noter pour chacune des 10 colonnes sa position (haut, milieu ou bas) ce qui donne BAS - MILIEU - BAS - MILIEU - HAUT - BAS - HAUT -MILIEU - BAS - HAUT ouvrir les portes des étagères suivant cet ordre pour obtenir la 2ème MOITIE DE CLE à assembler avec l'autre pour n'en former qu'une seule ouvrir le coffret avec cette clé et prendre le TREFLE qu'il faut mettre sur la boîte du meuble avec les cubes utiliser l'indice du livre avec les 7 mots pour ouvrir cette boîte repérer pour chaque nom les lettres de directions de la rose des vents: North - South - West - East les 7 noms: 1- CLOSE 2- NAME 3- SAW 4- KNIFE 5- WING 6- SHADOW 7- NARROW Cela donne donc: 1- SE 2- NE 3- SW 4- NE 5- WN 6- SW 7- NW -> Cliquer la boîte suivant cette séquence, soit BAS DROITE HAUT DROITE BAS GAUCHE HAUT DROITE HAUT GAUCHE BAS GAUCHE HAUT GAUCHE On obtient un CD pour le pc insérer le cd sur le côté du pc portable et ouvrir le nouveau dossier noter le code 4 1 0 9 + + - + 2 3 4 1 il faut ajouter ou enlever le nombre de traits indiqués sous chaque chiffre, ce qui donne 9318 prendre le PAPIER INDICE, la CLE et l ETOILE JAUNE zoomer sur les livres suivant le papier indice, il faut noter l'ordre de la hauteur des livres soit, du plus petit au plus grand, de 1 à 6: 1 MAUVE 2 ORANGE 3 ROUGE 4 VERT 5 BLEU 6 JAUNE ensuite replacez-les suivant la séquence de ce même papier P(urple) B(lue) R(ed) O(range) G(reen) Y(ellow) soit 1 5 3 2 4 6 utiliser la clé pour ouvrir le placard du bas sous les livres régler les 6 jauges suivant cette séquence (1 5 3 2 4 6) en appuyant sur les boutons rouges prendre le TOURNEVIS Zoomer sur le tiroir bas de la commode, puis cliquer sur sa droite pour enlever les vis avec votre tournevis. noter l'indice 1 = Seconde 2 = Heure 3 = Minute 4 = Seconde prendre également l ETOILE BLANCHE zoomer sur l'horloge et noter pour : la position 1, la lettre associée à la l'aiguille des Secondes => G la position 2, la lettre associée à la l'aiguille des Heures => A la position 3, la lettre associée à la l'aiguille des Minutes => M la position 4, la lettre associée à la l'aiguille des Secondes => E cela forme le mot GAME, ce qui permet d'ouvrir le placard sous l'horloge prendre la TELECOMMANDE puis cliquer, vue de la porte et du canapé, le coin HAUT GAUCHE au plafond actionner l'échelle avec la télécommande et grimper à l'étage zoomer sur le livre et noter les indices -> plusieurs mots avec les même lettres à la fin -> symétrie -> S:KI pour le code final zoomer sur la table avec le papier et la boîte à codes B *// C *// F *// H *// T *// W *// il faut trouver les lettres correspond à * et / (/ étant doublé) pour former des mots. par déduction on trouve le mot ALL Ouvrir la boîte avec ce code et prendre l ETOILE MAUVE Zoomer sur la table avec le tableau à 9 cases au mur derrière chaque étoile, il y a une lettre Etoile Jaune = Y Etole Mauve = P Etoile Blanche = W il faut trouver pour chacune des 3 lettres celle qui lui correspond sur le tableau à 9 cases
Facedemonge: en fait c'est difficile à expliquer. tu prend la lettre derrière une étoile et tu la "coupes" en 2 ensuite tu regardes sur les cases au mur quelle moitié de lettre découpée pourrait se superposer sur une des 9 lettres. du moins c'est comme cela que j'ai procédé mais il y a peut-être une meilleure explication. je vais refaire le jeu et essayer de résumer tout ça
Artelus, regardes ton papier indice le haut des livres est surligné. notes l'ordre des livres, de 1 à 6, de la plus petite hauteur à la plus grande. cela te permettra d'ouvrir lle coffre dans le placard en dessou des livres
Ca n'a aucun rapport direct avec le "principe de la symétrie", il me semble que c'est beaucoup plus subtil. En effet, sur ta copie d'écran, 1/ l'étoile mauve est sur une lettre non symétrique, 2/ l'odre de pose des étoiles est différent de celui écrit sur le tableau. Il manque un truc.
sortie !! pour le code de la porte, utiliser l'indice du livre S:KI sur l'horloge en trouvant le chiffre correspondant au S, au K et au I. attention, le livre indique PM donc c'est une heure de l'après midi!
j'ai la clé de la boîte aux étoiles! derrière chaque étoile, il y a une lettre. suivant le princicpe de la symétrie décrite dans le livre trouver à quelle lettre affichée sur le tableau au mur il faut placer chaque étoile cela donne ça > COPIE D ECRAN
Pour les hexagone + rond il faut utiliser le 1er indice du livre et chercher 3 lettres qui forment un mot avec chaque première lettre à côté de la boîte, soit ALL
pouvoir du post! il ne faut pas compter le slivres mais prendre en considération leur hauteur! cela donne du moins haut au plus haut, de 1 à 6 mauve orange rouge vert bleu jaune j'ai mon tournevis
elle est où la boîte à étoile ? je pensais avoir bien compter mes livres suivant la séquence couleur 8 mauve 6 bleu 8 rouge 5 orange 8 vert 8 jaune mais cela n'a pas l'air de marcher
exact Joel il faut en effet ajouter ou enlever des lignes pour obtenir le code du coffre du placard, soit 9318 on obtient une étoile, une clé et un indice papier en rapport avec les livbres de la bibliothèque
Comprends pas la boîte aux étoiles...pourtant, avec les indices ça me semblait clair...mais non. Une aide ? (NB : pensez à regarder au-dessus de vous (vue fauteuil)...
Ouvert le coffre de droite dans le placard. Quand on a le code 4109 les +2 +3 -4 et +1 signifient qu'il faut ajouter ou enlever des barres aux chiffres...
dans le livre il y a un aussi 7 noms qui servent à ouvrir la boîte coeur carreau pique tréfle. repérer pour chaque non les lettres de directions de la rose des vents: North - South - West - East les 7 noms: 1- CLOSE 2- NAME 3- SAW 4- KNIFE 5- WING 6- SHADOW 7- NARROW Cela donne donc: 1- SE 2- NE 3- SW 4- NE 5- WN 6- SW 7- NW -> Cliquer la boîte avec le N en haut pour North suivant cette séquence, soit BAS DROITE HAUT DROITE BAS GAUCHE HAUT DROITE HAUT GAUCHE BAS GAUCHE HAUT GAUCHE On obtient un CD pour le pc
salut pour ouvrir le placard coulissant, se servir du papier du scanner la séquence donne BORBRROB (considérer que B = blue , O = orange et R = red) ensuite pour obtenir l'autre moitié de clé des 3 étagères de droite dans le placard, il faut utiliser l'indice du livre (avec les "color" -> bleu et rouge donne du mauve) en repérant l'emplacement (haut milieu ou bas) de la couleur mauve sur chaque colonne. cela donne donc BAS - MILIEU - BAS - MILIEU - HAUT - BAS - HAUT -MILIEU - BAS - HAUT ouvrir les portes des étagères suivant cet ordre pour obtenir la clé
Salut. Pour les 3 casiers dans le placard coulissant (à gauche), se servir de l'indice du livre et du tableau avec les points de couleurs ne pas oublier que bleu+rouge = violet...
Bonjour, Ce ne sont pas les chiffres 13 12 et 0 mais les lettres B (comme Blue) R (comme Red) et O (comme Orange) et cela correspond à la suite des couleurs pour ouvrir le placard. Je suis coincée après....
J'ai réussi à ouvrir le placard coulissant avec le code couleur Bleu / Orange / Rouge, et j'ai un coffre et une demi clé aussi...et des énigmes bien sûr...mais rien de concret à part ce placard où je n'ai rien trouvé dedans....*repars chercher*
Bonjour je galère vraiment dans cette escape room j'ai une boite ou on doit metttre une clé; une demi clé et un papier avec 3 couleur et les chiffres 13 12 et 0.