Eric Vaughan - Strange Magic Escape

 photo Eric Vaughan Strange Magic Escape.jpg

Strange Magic Escape

Doté de jolis graphismes, cet escape room d'Eric Vaughan devrait ravir les amateurs d'énigmes de qualité.

Parviendrez-vous à percer les secrets de cette étrange pièce?

Lien alternatif du jeu

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P
Salut <br /> je ne peux pas approcher des indices et des lieux de recherche, même avec le lien alternatif...Dommage, j'abandonne
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J
bonjour!<br /> les indices changent à chaque partie!
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M
La porte a mis longtemps à s'ouvrir ! Pour un peu le dancing fermait...<br /> Bonne nuits les petits !<br />  
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P
Super escape, pas trop difficile si on réfléchit bien et qu'on regarde partout, la fin est étonnante, merci pour cette trouvaille Nico.
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C
Il était vraiment beau dommage qu'il soit aussi court, il a le potentiel pour faire des jeux excellents
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P
merci Zinoé de participer a ma formation
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Z
on a droit à ça ce matin <br /> Bandwidth Limit Exceeded<br /> The server is temporarily unable to service your request due to the site owner reaching his/her bandwidth limit. Please try again later.
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V
J'adore, vivement la suite !
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P
 agréable et abordable ,système de clé inattendu mais sympa,<br />   la plante  un peu longuette....
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M
très beau jeu, j'espère qu'il y en aura d'autre!
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P
les 4 cercles vont à gauche du chat (il faut les emboîter correctement)<br /> arroser la plante et faire plein de fois le tour dans avant que la plante pousse.<br /> sur les feuilles de la plante, un autre symbole.<br /> on a donc 3 symboles<br /> celui de la plante, du zeppelin et de la feuille blanche<br /> cliquer ces 3 symboles sur le panneau noir à droite de la double porte et ZHOU c'est parti pour la dance party!<br /> très bon jeu
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P
allumer la bougie avec les allumettes (à droite du bateau) et passer la feuille blanche dessus pour un symbole.
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P
ficelle+aimant pour attraper la clé dans la carafe des billes.
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P
choisir les 3 statues qui sont dirigées vers l'extérieur du cercle dans l'aquarium pour ouvrir la boîte à droite de la porte blanche
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P
sur le coin inférieur gauche du jeu avec les 12 touches, il y a un mot.<br /> ce mot est à associer au tableau avec les lettres dans les 4 coins pour ouvrir le tiroir  du bureau<br /> donner à manger aux poissons....
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P
la date du bateau est un indice pour choisir les 3 touches sur le bureau (1 9 10)<br /> reproduire les 3 symboles sur la porte blanche pour la débloquer<br /> les jumelles permettent de voir une image sur la montgolfière, par delà la fenêtre.<br /> une ficelle à récupérer dans la pochette STRING du panneau avec les punaises.<br />  <br /> la graine va dans le pot de terre.
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