Choko-Chai – Three little Cats

Three little Cats

Quel plaisir de retrouver nos 3 compères les matous dans une nouvelle aventure digne des 3 petits cochons!

Le grand méchant Loup souffle comme un forcené sur leurs habitations. Echappez-vous des 2 plus fragiles et regroupez-vous dans la maison en pierre pour fabriquer une bombe et exploser votre assaillant!

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S
Merci !
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N
Il faut mettre les objets en gros plan en cliquant par ex sur la tenaille, puis sur "ABOUT" et quand la tenaille est en gros plan, tu cliques sur la pierre.
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D
quelqu'un pour l'ordre des signes du panel ?  
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S
ça ne marche pas ! J'ai beau cliquer desespérement sur la tenaille, puis sur la pierre, ou sur la pierre puis sur la tenaille, rien ne se passe !
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C
Merci! merci! Nelson!!!
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N
la mèche est obtenue à partir de la page déchirée d'un livre trouvé dans le bas du meuble. La mettre en gros plan et cliquer dessus !
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L
tu affiches la cisaille dans ton inventaire puis tu sélectionnes la pierre et tu cliques la cisaille
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C
Pour la tenaille, tu la fais apparaitre et tu sélectionne la pierre mouillée et tu clique sur ta tenaille, elle change de coulr et c'est gagné!
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S
Bonjour !   Je suis dans la première maison, j'ai trouvé la pierre, je l'ai mouillé.. je voudrais aiguiser la tenaille avec la pierre mais je nsais pas comment combiner les deux, pouvez vous m'aider ?
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C
s'il vous plait, je n'arrive pas à finir! comment on obtient une mèche à partir du rouleau? il faut le rouler quelqu'un l'a dit mais comment?
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N
ça y est, il est derrière le coffre tête de mort !
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N
Allumer la lampe, j'avais mal lu : il suffit d'appuyer sur le bouton noir au milieu !
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N
lampe à gauche du meuble !   Il me manque le panel qui ressemble à la planète nepture ! qq'un sait-il où il est ?
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C
il doit me manquer un objet je n'arrive pas à faire quoique ce soit avec le rouleau. Comment on fait?
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F
Merci ludo
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L
pour avoir la happy end il faut aller se cacher au sous-sol avant que la bombe explose... il faut donc faire vite   pour allumer la lampe il faut juste l'afficher dans l'inventaire et cliquer l'interrupteur
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M
je bloque : je n'arrive pas a allumer la lampe torche?????!!!!!!
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F
Je suis sortie avec la bad end. J'ai recommencé mais je ne vois pas quoi faire pour avoir la happy end. Un tit coup de pouce, svp.
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F
@Ana Lorsque tu pousses sur le bouton gris en haut gauche du coffre, tu vois défiler des chiffres avec des batonnets de couleur qui défilent. Relève la position de chaque batonnet de même couleur, cela te donnera des chiffres à entrer dans l'ordre des couleurs sur le devant du coffre
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A
Bon d'accord je suis débile j'avais pas vu le gros bouton en plein milieu...
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A
Salut bon je dois vraiment etre débile mais rien ne marche je n'arrive à rine marqué sur le coffre dans la première maison après avoir pris le truc bleu au dessus du coffre.... =s
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G
Merci Sandy : on a eu la même idée en même temps. C'est çà la blonde attitude, trop fort
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G
J'ai trouvé !!!! je suis plus blonde inside. Il faut mettre le symbole ayant les 2 côtés marron en haut à droite et après çà roule tout seul. Yesssssssss !!! J'y retourne
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S
@Gwen : je suis allée voir ailleurs puisqu'ici nous sommes seules face à nous même !!! Commence par mettre celui qui a deux marrons en haut à doite, après tu continues à "coller" les couleurs ensemble. Si tu bloques dis moi
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G
Ya quelqu'un ???? j'en ai marre de ce kaleidoscope
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S
bah...non... Si quelqu'un pouvait aider les 2 blondes se serait pas de refus !!! Merci à ceux qui sont passés par là...
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G
Non je sèche complètement : j'ai beau tourner et retourner ces formes rien ne se passe : et toi une idée ?
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S
Gwen, as-tu compris pour le kaleidoscope ? Je sèche...quelqu'un aurait un indice ?!
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S
A y est !! J'ai compris ma "bêtise"... Les panels ne se mettent pas dans l'ordre de lecture en fonction de leur disposition mais comme si le mur était "quadrillé"
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S
J'ai pourtant bien vu les "panels" dans l'ordre sur le mur du sous-sol mais ça ne marche pas sur le coffre...
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G
Bonjour à tous : je ne comprends rien au kaleidoscope ! Et où faut-il éclairer avec la lampe torche, je ne trouve pas de trappe : blonde inside oups !!!
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S
Dans la troisième maison, sous l'un des livres : une "plaquette"
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S
Pour la trappe utilise la clé grise.
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C
Salut tout le monde, je n'arrive pas à ouvrir la trappe dans la deuxième maison : j'ai la clé gris, le tournevis, et les deux carrés bizares... Ayuta...!!!
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L
éclairer la trappe avec la lampe et noter l'indice qui dit que l'interrupteur se trouve à droite de la cheminée   aller allumer l'interrupteur et prendre le filtre rouge   remonter éteindre l'interrupteur et utiliser la lampe rouge pour noter l'ordre des "panel"     pour fabriquer la bombe, il faut vider les billes dans les 2 bols rouler la feuille de papier et s'en servir comme mèche puis refermer les 2 bols
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L
Happy end !! merci ludo
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L
Pour ouvrir le coffre avec la tete de mort, il faut trouver la numérotation des 4 éléments de l'étagère selon le tableau de mendeleiv Soufre = 16 Fer = 26 Carbone = 6 Au (Or) = 79   Le code est donc 16262979
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S
Merci scouby !
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S
La clé rose est derrière la "plaquette" avec des cercles.
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S
Merci Lisa !
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L
scouby7: la clé grise n'est pas celle qui ouvre le tiroir, il faut en trouver une autre, rose je crois;je sais plus ou elle est:( Sandy clique au dessus du coffre ...
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S
regarde la partie supérieur du coffre
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S
Bonjour, tout le mode. Comment on obtient le code pour le coffre ? Merci :)
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L
cruor: il te faut ouvrir le coffre pour choper la brique
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S
Je n'arrive pas à utiliser la clé sur le tirroir fermé dans la maison de bois... Y-a-til une subtilité ?
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C
je n'arrive a rien, j'ai les cisailles, le chat a renversé le seau et a dratter, un truc vert est apparu, mais aprés?
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L
dans la 3ème maison   une page déchirée dans un livre 2 bols: - un dans le placard - en dessous des bûches grâce au chat   derrière le coffre un autre "panel"   le kaleidoscope donne la clé de la trappe   il y a une lampe torche accrochée à gauche du meuble
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L
LE livre du seul tiroir qui peut s'ouvrir dans la 2ème maison donne l'ordre des couleurs des cravates(vert rouge jaune et bleu)   au dos du "panel" avec les 2 RONDS une clé rose qui permet de trouver le tournevis et ainsi d'accéder à la trappe
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L
code du coffre: 5947   mouiller la brique dans le seau et aiguiser ensuite les lames de la cisaille
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L
mignon cette série de jeux j'aime biences ptits matous il ne faut d'ailleurs pas oublier de cliquer sur le chat en bas à gauche pour accomplir des actions   je suis déjà dans la 2ème maison la 1ère est plutôt facile utiliser l'emplacement des bout de couleurs pour former les chiffres et ouvrir le coffre
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