chouette escape! petit résumé des indices déjà mentionnés dans les comms - derrière le poussin le + mince : un crochet. - meuble de gauche : un marteau. - tiroir haut de l'autre meuble : un papier. - à droite du meuble, un tableau à découvrir avec 3 immeubles. - suivant l'indice papier (lire de Droite vers la Gauche), la séquence des fenêtre allumées donne Bas, Milieu, Bas, Haut, Milieu, Haut - ouvrir le meuble adéquat avec ce code et prendre le tube - écraser ce tube avec le marteau pour former un tournevis. - dévisser le meuble de droite avec le tournevis et prendre la boîte de crayons. - dans cette boîte, une pile et des indices pas communs! - Selon l'indice, 8+8=4, considérer que le chiffre 8 est composé de 2 ronds. - On a donc : 6+8=3 8+90=4 46+19=2 - Zoomer sur le deuxième meuble, entrer 342 et récupérer le bâton. - Associer le crochet au bâton et récupérer la clé dans l'aquarium. - Ouvrir le meuble gauche avec la clé et prendre les 3 crayons à replacer dans leur boîte - donner la boîte de crayons au + gros des poussins qui dessine au sol. - cela donne DDGDGG - Cliquer sur les boutons du boîtier à gauche du poussin suivant la séquence et prendre la carte magnétique et la 2ème pile. - passer la carte sur le lecteur, cela active les boutons: Bleu, Rouge, Vert avec des flèches en-dessous. - mettre les 2 piles dans le boîtier sur le meuble et noter le code couleur des chiffres 552632. - Interpréter les flèches comme ceci : diminuer les chiffres rouges de 1 augmenter les chiffres bleus de 1 diminuer les chiffres verts de 1 - Cela donne : 641523, il s'agit de l'ordre des couleurs à cliquer - cliquer sur les boutons : Rouge Vert Bleu Vert Rouge Bleu puis valider. - Prendre la couronne et la donner au poussin le + mince qui donne en échange des lunettes de plongée. - Utiliser ces lunettes dans l'aquarium en regardant le papier. - noter les 3 points - Suivant l'indice du tableau avec la flèche, suivre le chemin de A à Z : ABCDE VUNMF WTOLG XSPKH YRQJI Z - les 3 points mis en valeur correspondent donc à GQU. - ouvrir le dernier tiroir avec ce code et récupérer la poignée. - ouvrir la trappe jaune avec la poignée et noter que le gros poussin veut également sa couronne. - prendre le pied-de-biche au fond du trou mais ne pas descendre - Aller à gauche et zoomer sur le placard puis ouvrir celui de gauche. - utilisier le pied de biche à l'intérieur pour enlever le fond - prendre la couronne et la donner au gros poussin - sortir et... Happy End
Bonjour, Djo, si tu as un bout de bois ds ton inventaire, mets-y le crochet, et pour le tube blanc, frappe dessus avec le marteau, ça te fait un tournevis. Sinon, comme toi, comprends pas ds quel ordre je dois mettre le code GOW pour l'aquarium, as-tu trouvé depuis ?
Pour la 2ème pile : refouille la petite boite à gauche du poussin à lunettes. Pour la "happy end" : avec la barre à mine, ouvrir un compartiment en haut du placard de gauche à droite du gros poussin.
Pour la Happy end, il faut prendre le pied de biche au fond de la trappe, retourner au placard ouvert avec la clé et cliqué pour avoir une vue intérieure. on y trouve un nouveau diadème à donner au gros canard !
@Myriam : c'est le code pour les 3 boutons jaunes supperposés, regarde le comm' 6 pour le résoudre (ou un des suivants pour la solution sans explication). Pour le code à 3 couleurs, une fois allumé le cadran il faut regarder pour chaque couleur si la flèche va vers le haut (ajouter 1) ou vers le bas (enlever 1), on obtient un ordre de 1 à 6 pour savoir sur quelle couleur cliquer (solution : 641523 donc lciquer dans l'ordre RVBVRB)
Bjr, Myriam, tu "lis" les fenêtres jaunes de droite à gauche et en commençant du grand immeuble vers le plus petit et cet ordre est à mettre sur les boutons de la porte blanche d'un petit meuble (sous la plante)
J'ai un peu avancé (merci escapegames24…). avec la 2e pile, l'horloge affiche des chiffres de couleurs. c'est soit en lien avec le code couleur à coté du diadème, soit avec le code chiffre… mais je rame pour comprendre
@Philgood: il faut les donner au petit poussin dans le coin, il te donnera un nouveau code. Moi je sèche après avec le code rouge bleu et vert, je comprend pas la combinaison....
Salut! Qu'on soit bien d'acord: le cadre avec les immeubles lumières jaunes est la référence pour le code droite gauche. Ou pour le casier au trois boutons jaunes? Dans les deux cas, je galère et le mot est faible...
si on clic sur la boite qui est sur la commode elle se retourne et il faut lui mettre des piles ... quelqu'un a avancé ??? moi je tourne toujours en rond ...
bonjour Pareil, j'ai un marteau, une feuille avec un dessin plus derriere la commode a droite il y a un tableau que l'on peux regarder mais pas prendre ...