BlueSolt - Attic Room

Attic Room

Deux gros poussins vous tiennent compagnie dans le grenier.

Résolvez les énigmes pour ouvrir tous les placards et vous échapper.

Encore une fois, un joli challenge proposé par BlueSolt!

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D
tous les liens de cette série semblent inopérants
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N
oui, encore la faute au site titstory tous ses jeux émulés sont down pour le moment :(
C
Soludéo d’époque
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S
Le code du meuble est GQU.
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S
chouette escape! petit résumé des indices déjà mentionnés dans les comms   - derrière le poussin le + mince : un crochet. - meuble de gauche : un marteau. - tiroir haut de l'autre meuble : un papier. - à droite du meuble, un tableau à découvrir avec 3 immeubles. - suivant l'indice papier (lire de Droite vers la Gauche), la séquence des fenêtre allumées donne Bas, Milieu, Bas, Haut, Milieu, Haut - ouvrir le meuble adéquat avec ce code et prendre le tube - écraser ce tube avec le marteau pour former un tournevis. - dévisser le meuble de droite avec le tournevis et prendre la boîte de crayons. - dans cette boîte, une pile et des indices pas communs! - Selon l'indice, 8+8=4, considérer que le chiffre 8 est composé de 2 ronds. - On a donc : 6+8=3 8+90=4 46+19=2 - Zoomer sur le deuxième meuble, entrer 342 et récupérer le bâton. - Associer le crochet au bâton et récupérer la clé dans l'aquarium. - Ouvrir le meuble gauche avec la clé et prendre les 3 crayons à replacer dans leur boîte - donner la boîte de crayons au + gros des poussins qui dessine au sol. - cela donne DDGDGG - Cliquer sur les boutons du boîtier à gauche du poussin suivant la séquence et prendre la carte magnétique et la 2ème pile. - passer la carte sur le lecteur, cela active les boutons: Bleu, Rouge, Vert avec des flèches en-dessous. - mettre les 2 piles dans le boîtier sur le meuble et noter le code couleur des chiffres 552632. - Interpréter les flèches comme ceci : diminuer les chiffres rouges de 1 augmenter les chiffres bleus de 1 diminuer les chiffres verts de 1 - Cela donne : 641523, il s'agit de l'ordre des couleurs à cliquer - cliquer sur les boutons : Rouge Vert Bleu Vert Rouge Bleu puis valider. - Prendre la couronne et la donner au poussin le + mince qui donne en échange des lunettes de plongée. - Utiliser ces lunettes dans l'aquarium en regardant le papier. - noter les 3 points - Suivant l'indice du tableau avec la flèche, suivre le chemin de A à Z : ABCDE VUNMF WTOLG XSPKH YRQJI Z - les 3 points mis en valeur correspondent donc à GQU. - ouvrir le dernier tiroir avec ce code et récupérer la poignée. - ouvrir la trappe jaune avec la poignée et noter que le gros poussin veut également sa couronne. - prendre le pied-de-biche au fond du trou mais ne pas descendre - Aller à gauche et zoomer sur le placard puis ouvrir celui de gauche. - utilisier le pied de biche à l'intérieur pour enlever le fond - prendre la couronne et la donner au gros poussin - sortir et... Happy End
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M
C'est bon, suis sortie !!!
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M
Bonjour, Djo, ds quel ordre tu places les lettres GOW pour l'aquarium ?
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M
Bonjour, Djo, si tu as un bout de bois ds ton inventaire, mets-y le crochet, et pour le tube blanc, frappe dessus avec le marteau, ça te fait un tournevis. Sinon, comme toi, comprends pas ds quel ordre je dois mettre le code GOW pour l'aquarium, as-tu trouvé depuis ?
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D
ça y est pour le coffre bouton jaune j'ai eu un beug
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D
là j'ai  un crochet le papier des immeuble, un marteau, et un pied de biche ....  et le suis bloqué ... c'est po cool
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B
J'ai trouvé un code pour le petit meuble en bas a droite OWG, mais ca marche pas... Help !
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D
j'ai essayer plein de code sur la boîte avec les 2 bouton et plein de code pour le coffre avec les 3 boutons jaunes ya rien qui marche :(
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B
je comprends pas le code aquarium
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U
Pour la 2ème pile : refouille la petite boite à gauche du poussin à lunettes. Pour la "happy end" : avec la barre à mine, ouvrir un compartiment en haut du placard de gauche à droite du gros poussin.
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S
Je ne comprends pas quoi faire avec les craies...Help!!
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C
Ca y est j'ai compris, c'est le sens de la marche
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N
ca y est !!!! j'avais mal cherché !!
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N
vous la trouvez ou la 2eme pile ??  
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M
Faut lui faire quoi au gros poussin avant de sortir?
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C
SVP quelqu'un peut m'aider pour savoir comment interpréter les pas jaunes du poussin (je pense que c'est pour la boite à 2 boutons)
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P
Pour la Happy end, il faut prendre le pied de biche au fond de la trappe, retourner au placard ouvert avec la clé et cliqué pour avoir une vue intérieure. on y trouve un nouveau diadème à donner au gros canard ! 
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M
Merci..  ( à tous )
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M
Pour le code RGB, il faut tenir compte des flèches : ajouter 1 ou retirer 1 selon la flèche haut ou bas
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M
ok bah j'ai pioché ds vos soluces mais maintenant avec les chiffres en couleurs et le code diadème, c'est autre chose.., vous en êtes où?
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P
Arhg !! sorti mais mauvaise fin ! je recommence
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U
@Myriam : c'est le code pour les 3 boutons jaunes supperposés, regarde le comm' 6 pour le résoudre (ou un des suivants pour la solution sans explication).   Pour le code à 3 couleurs, une fois allumé le cadran il faut regarder pour chaque couleur si la flèche va vers le haut (ajouter 1) ou vers le bas (enlever 1), on obtient un ordre de 1 à 6 pour savoir sur quelle couleur cliquer (solution : 641523 donc lciquer dans l'ordre RVBVRB)
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C
Bjr, Myriam, tu "lis" les fenêtres jaunes de droite à gauche et en commençant du grand immeuble vers le plus petit et cet ordre est à mettre sur les boutons de la porte blanche d'un petit meuble (sous la plante)
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P
@Myriam: le placard au trois boutons qui deviennent jaune quand tu cliques dessus, mais relis le post 15 il t'aidera
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P
J'ai un peu avancé (merci escapegames24…). avec la 2e pile, l'horloge affiche des chiffres de couleurs. c'est soit en lien avec le code couleur à coté du diadème, soit avec le code chiffre… mais je rame pour comprendre
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A
Les craies dans la boite puis la boite au gros poussin
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P
@Philgood: il faut les donner au petit poussin dans le coin, il te donnera un nouveau code. Moi je sèche après avec le code rouge bleu et vert, je comprend pas la combinaison....
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M
Salut! Qu'on soit bien d'acord: le cadre avec les immeubles lumières jaunes est la référence pour le code droite gauche. Ou pour le casier au trois boutons jaunes? Dans les deux cas, je galère et le mot est faible...
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P
Merci pour l'explication du code. J'ai récupéré la clé dans l'aquarium et ouvert un nouveau placard = de nouvelles craies… mais pour quoi faire ???
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E
Bonjour, Le code est 342
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M
bonjour, sur escapegames24, ils donnent l'indice pour le code dans la boite : le nombre de cercles dans les chiffres
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Z
nan moi je suis comme toi je séche .... sinon pour le code jaune : Bas, haut, bas, milieu, milieu, haut
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D
je comprend pas le code R L ... comment on lit les lumière ????
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P
je ne comprends absolument pas la logique du code 8+8=4 … quelqu'un a trouvé ?
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Z
tu as pu dechiffrer le code ? parce que mo je n'y arrive pas !!! je ne comprend pas la logique !!
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P
le placard ouvert avec les tournevis donne une boite de craies de couleur + un code. Attention, n'oubliez pas de cliquer sur les craies :-)
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Z
oui pareil ! il y a un code a trouver avec les chiffre que l'on trouve dans la boite bleue !!! et il y a une pile ....
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Z
ahhh enfin j'ai réussi à ouvrire le meuble avec le code du tableau !!! du coup j'ai une hard pipe" ...
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Z
Une fois le code entré tu reçois un tube en métal que tu écrase avec le marteau -> ca donne un tournevis qui ouvre une autre armoire. Après je sèche
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Z
si on clic sur la boite qui est sur la commode elle se retourne et il faut lui mettre des piles ... quelqu'un a avancé ??? moi je tourne toujours en rond ...
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Z
En fait il faut entrer les lumières des bâtiments de la photo de droit à gauche (R->L), du plus grand bâtiment au plus petit
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Z
bonjour Pareil, j'ai un marteau, une feuille avec un dessin plus derriere la commode a droite il y a un tableau que l'on peux regarder mais pas prendre ...
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O
en entrant le code, je crois que ça a fait "bip", mais rien de changé...
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O
un tableau derrière le meuble à tiroirs, sans doute le code pour un des meubles, avec le papier trouvé
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O
un crochet derrière le poussin à lunettes
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T
j'ai un marteau et un papier et je tourne en rond.............................
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